Gry stworzone przez Exact
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Aquales
Aquales to klasyczna gra dla komputera domowego Sharp X68000, wydana w 1991 roku. Opracowany przez Wolf Team, ta gra action-adventure była jedną z pierwszych gier, które zostały wydane dla X68000. To był ogromny sukces, i jest nadal bardzo cenione przez fanów X68000.
Akcja Aquales rozgrywa się w alternatywnej wersji Ziemi, w czasie wojny między dwoma przeciwnymi siłami. Gracze przejmują kontrolę nad głównym bohaterem, Aquales, jak on próbuje przywrócić pokój do świata. Gra posiada rozległą mapę świata, która jest podzielona na kilka odrębnych obszarów. Każdy obszar zawiera unikalnych wrogów, przedmioty i zagadki do rozwiązania.
Gameplay w Aquales opiera się na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek. Aquales musi zbadać różne obszary mapy świata, aby przejść. On może podnieść przedmioty i używać ich do postępu, lub użyć jego miecza do walki z wrogami. Aquales może również używać magicznych zaklęć, aby pokonać wrogów lub rozwiązać zagadki.
Gra zawiera również wiele mini-gier, które można uzyskać poprzez rozmowę z niektórymi postaciami. Te mini-gry mogą być używane do zarabiania pieniędzy, które mogą być wykorzystane do zakupu lepszego sprzętu i przedmiotów.
Aquales to klasyczna gra, która wciąż trzyma się dzisiaj, dzięki wciągającej historii i zróżnicowanej rozgrywce. Jest to gra obowiązkowa dla fanów X68000 i świetny sposób na poznanie biblioteki klasyków tej konsoli.
Étoile Princesse
Étoile Princesse pojawiła się w świetlanej erze dla platformy X68000 firmy Sharp, maszyny cenionej przez entuzjastów za jej sprzęt klasy arcade i bogate możliwości rozbudowy. Wydana w 1993 roku, gra pozycjonowała się jako lśniący klejnot w bogatym katalogu gier przygodowych zorientowanych na akcję. Jej francuska nazwa sugerowała oniryczne poszukiwania przez niebiańskie krajobrazy, zapraszając graczy do pogoni za konstelacjami i odkrywania zapomnianych królestw. Gra pokazała, jak X68000 potrafi łączyć ozdobną oprawę graficzną z dynamiczną rozgrywką, przekształcając skromne projekty w coś trwałego.
Z perspektywy projektowej Étoile Princesse wykorzystało mocne strony X68000, oferując żywą paradę sprite'ów, paralaksę i energiczne sztuczki sceniczne. Gracze prowadzili bohaterkę przez lśniące korytarze i królestwa na dachach, stawiając czoła ekscentrycznym strażnikom, którzy łączyli fantazję z atakami kinetycznymi. System sterowania premiował precyzję, a nie brutalną siłę, zachęcając do precyzyjnego wyczucia czasu skoków, doskoków i zaklęć przypominających serie. Choć gra nie była otwartym światem, oferowała rozwidlone ścieżki i ukryte komnaty, które zachęcały do wielokrotnych wypraw i eksploracji.
Wizualnie gra płynęła w estetyce klejnotów, łącząc krystaliczne błękity z żarzącymi się czerwieniami, aby zdefiniować nieziemskie strefy. Postacie miały przerysowane sylwetki, które wyraźnie odcinały się od zatłoczonego tła, a atmosferyczne przechyły i wybuchy cząsteczek nadawały ruchowi malarski charakter. Interfejs był starannie umieszczony przy krawędzi ekranu, dzięki czemu pole gry było przejrzyste i czytelne. W warstwie dźwiękowej zwarte melodie przeplatane mieniącymi się efektami dźwiękowymi tworzyły wrażenie dynamiki, która dorównywała tempu zarówno walki, jak i momentów platformowych.
Jako produkt swoich czasów, gra istnieje dziś głównie w kręgach kolekcjonerów i konserwatorów zabytków, gdzie skany i przetłumaczone przewodniki krążą wśród oddanych fanów. Wersja na Sharp X68000 jest ceniona za wyrazistą grafikę sprite'ów i sposób, w jaki wyciska maksimum kolorów ze skromnego budżetu RAM. Na konferencjach retro i wystawach muzealnych często pojawia się jako studium przypadku, jak małe zespoły wykorzystały sztuczki kompresji i sprytne tempo, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z gry arcade bez kompromisów.
Étoile Princesse to wciąż jasny symbol eksperymentalnej dbałości o szczegóły na ograniczonej platformie, przypominając, że ambicja może przewyższyć budżet jasną wizją. Dla współczesnych projektantów oferuje zwarty podręcznik: zaufaj bogatej inscenizacji, uszanuj wizualny urok i zaprogramuj interakcje, które nagradzają zarówno ciekawość, jak i zręczność. Tytuł może być mało znany poza Japonią i kręgami miłośników, ale jego duch odbija się echem we współczesnych, ręcznie tworzonych strzelankach i platformówkach, gdzie styl i precyzja wciąż liczą się najbardziej.