Menu

Gry stworzone przez EXAKT Entertainment, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Supercar Street Challenge

Windows 2001
Wydana w 2001 roku Supercar Street Challenge była napędzaną adrenaliną grą wyścigową, która szturmem podbiła świat gier. Ta gra dla systemu Windows, stworzona przez Team6 Game Studios i opublikowana przez Activision, zapewniła graczom ekscytujące wrażenia za kierownicą jednych z najbardziej luksusowych i potężnych samochodów na świecie. Jedną z wyróżniających się cech Supercar Street Challenge była oszałamiająca grafika. Gra wykorzystuje zaawansowaną technologię 3D, tworząc oszałamiające wizualnie i realistyczne środowisko, w którym gracze mogą się ścigać. Od tętniących życiem ulic Tokio po kręte drogi włoskiej wsi – każdy tor był pięknie zaprojektowany i wciągający. Ponadto w Supercar Street Challenge zaprezentowano imponującą gamę supersamochodów czołowych producentów, w tym Ferrari, Lamborghini i Porsche. Każdy samochód został starannie wykonany, aby dokładnie odzwierciedlał jego rzeczywisty odpowiednik, z dbałością o szczegóły, która była niezrównana w momencie jego premiery. Efekty dźwiękowe silników ryczały z realistyczną mocą, zwiększając ogólne wrażenia. Rozgrywka w Supercar Street Challenge była uzależniająca i wymagająca. Dzięki wielu trybom gry, w tym zręcznościowym, mistrzostwom i wyścigom bezpośrednim, gracze mieli mnóstwo opcji, aby utrzymać ich zaangażowanie. Tryb zręcznościowy oferował szybkie i chaotyczne wyścigi z przeciwnikami AI, podczas gdy tryb mistrzostw pozwalał graczom wspinać się po szczeblach kariery i stać się najlepszym mistrzem wyścigów ulicznych. Wyjątkowym aspektem Supercar Street Challenge był „Tryb pieniężny”. W tym trybie gracze musieli zrównoważyć swój budżet, aby kupować i ulepszać samochody, płacić za naprawy i pokrywać opłaty za udział w wyścigach. Dodało to do rozgrywki element strategii, czyniąc ją czymś więcej niż zwykłą grą wyścigową. Supercar Street Challenge posiadało także tryb wieloosobowy, który pozwalał graczom ścigać się ze znajomymi lub rywalizować online z innymi graczami. Dodało to grze aspekt rywalizacji i zapewniło niekończące się godziny rozrywki, gdy gracze walczyli o najwyższe miejsce w rankingach. Pomimo początkowego sukcesu, Supercar Street Challenge miało pewne wady. Przeciwników AI stosunkowo łatwo było pokonać, a grze brakowało głębi w porównaniu do innych gier wyścigowych tamtych czasów. Jednak imponująca grafika, wciągająca rozgrywka i szeroki wybór samochodów z nawiązką rekompensują te niedociągnięcia.

True Crime: Streets of LA

Windows 2004
True Crime Streets of LA wdarło się na ekrany w 2004 roku jako brutalna próba połączenia kryminału policyjnego z dreszczykiem emocji rodem z Grand Theft Auto. Akcja gry rozgrywa się w rozległym Los Angeles, a jej bohaterem jest Nick Kang, pragmatyczny policjant, którego odznaka daje dostęp zarówno do syren alarmowych, jak i do wymierzania sprawiedliwości na ulicy. Miasto tętni neonowym sznytem, ​​oferując pieszym i kierowcom, którzy wchodzą w interakcje z poczuciem pilności i napięcia. Atmosfera gry łączy pościgi samochodowe, strzelaniny i bójki na pięści, tworząc pulsujący ekosystem. Rozgrywka łączy szybką jazdę, strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby i bijatyki, tworząc wciągającą pętlę. Gracze przechodzą od sekwencji pościgowych do walk w zwarciu, używając skromnego arsenału pistoletów, pałek i improwizowanych broni. Otwarty świat zachęca do eksploracji, od bulwarów po zaułki, w których czekają tajni agenci. Misje wahają się między tajnymi obserwacjami, patrolami dzielnicowymi i dramatycznymi aresztowaniami, a uliczna hierarchia zyskuje szacunek z każdym przejawem odwagi. System sterowania ma być przystępny, choć czasami ugina się pod presją. Luxoflux stworzył Streets of LA jako śmiałą próbę zdobycia wiarygodności w zatłoczonym świecie akcji. Activision wydało wersję na Windowsa w 2004 roku, mając nadzieję przenieść adrenalinę z konsoli na konsole dla użytkowników klawiatury i myszy. Edycja na PC charakteryzowała się wyraźniejszymi teksturami i dopracowanymi menu, ale jednocześnie charakteryzowała się uporczywymi niedociągnięciami i sporadycznymi zacięciami klatek. W wersji na PC gracze napotkali niespójne czasy ładowania, zacinającą się sztuczną inteligencję i sporadyczne wyskakujące tekstury, co równoważyło bujny, miejski obraz. Recenzenci byli podzieleni w kwestii wersji na Windowsa, chwaląc rozmach i klimat, a jednocześnie krytykując powtarzalność i zacięcia. Krytycy podziwiali to, jak Los Angeles tętniło życiem, pełne zakamarków i ulicznych cwaniaków, ale jednocześnie krytykowali niektóre misje za żmudne tempo i przewidywalne rezultaty. Dyskusje społeczności toczyły się wokół przemocy i licencji, odzwierciedlając niepokój związany z epoką, w której sandboksowe doświadczenia skłaniały się ku sensacji. Mimo to, odważne sceny akcji i spójna narracja policyjna zyskały wiernych fanów, którzy do dziś bronią surowego uroku i trwałego dziedzictwa gry. Dość edycję Streets of LA na system Windows, która pozostaje artefaktem z przełomowego momentu w historii gier akcji. Oddaje ambicje otwartego świata z lat 2000., jednocześnie sugerując dopracowanie, jakiego gatunek ten będzie wymagał później. Dla kolekcjonerów i poszukiwaczy nostalgii tytuł oferuje okno na Los Angeles jako mapę i postać, gdzie ruch uliczny i syreny alarmowe nadają niespokojnemu biciu serca. Pomimo swoich wad, gra wyrobiła sobie niszę i stanowi przypomnienie ery spragnionej prędkości i widowiskowości.
× ❮ ❯