Menu

Gry stworzone przez Extended Play Productions

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

FIFA International Soccer

3DO 1994
1994, rok FIFA International Soccer została wydana na 3DO. Wyprodukowana przez Extended Play Productions i wydana przez Electronic Arts, Inc. ta gra sportowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

FIFA Soccer 95

Genesis 1994
FIFA Soccer 95, wydana w 1994 roku na konsolę Sega Genesis, stanowi ważny rozdział w ewolucji sportowych gier wideo. Ta odsłona kontynuowała tradycję serii FIFA firmy Electronic Arts, oferując wciągające doświadczenie, które uczyniło piłkę nożną dostępną dla szerokiego grona odbiorców. Dzięki wciągającej rozgrywce i stosunkowo zaawansowanej jak na tamte czasy grafice, gra dawała fanom możliwość zanurzenia się w świecie sportu bez konieczności wychodzenia na boisko. Jedną z wyróżniających cech FIFA Soccer 95 było wprowadzenie unikalnego widoku izometrycznego. Ten punkt widzenia pozwalał graczom na lepsze zrozumienie boiska, umożliwiając lepszą kontrolę nad piłką i taktyczną rozgrywkę. Grafika, choć nie była przełomowa jak na dzisiejsze standardy, była wystarczająco żywa, aby uchwycić istotę sportu. Animacja była płynna, a gracze dobrze reagowali na polecenia, tworząc dynamiczne i angażujące doświadczenie. Pod względem rozgrywki FIFA Soccer 95 prezentowała różnorodność drużyn narodowych i klubowych, odzwierciedlając prawdziwe ligi i zawodników. Ta różnorodność nie tylko potęgowała emocje, ale także pozwalała fanom grać swoimi ulubionymi drużynami. Gra oferowała kilka trybów, od prostych meczów pokazowych po bardziej złożone turnieje ligowe. Ta różnorodność zachęcała graczy do eksplorowania różnych aspektów gry i zapewniała świeżość rozgrywki. Co więcej, ścieżka dźwiękowa, choć prosta, dodawała meczom energicznej atmosfery. Odgłosy wiwatujących tłumów i starcia zawodników dawały poczucie realizmu, które jeszcze bardziej wciągało graczy w grę. Udźwiękowienie, choć niezbyt rozbudowane, uzupełniało żywą grafikę i angażującą rozgrywkę, przyczyniając się do satysfakcjonującego, całościowego doświadczenia. Gra FIFA Soccer 95 została doceniona za intuicyjne sterowanie, które pozwalało graczom szybko opanować mechanikę, ułatwiając zarówno doświadczonym, jak i początkującym graczom czerpanie przyjemności z meczów. Nacisk położony na strategię i pracę zespołową zachęcał graczy do przewidywania przyszłości i efektywnego ustawiania zawodników, aby zmaksymalizować szanse na zdobycie gola. Ten poziom zaangażowania utorował drogę przyszłym tytułom sportowym, które udoskonaliły mechanikę rozgrywki. Gra FIFA Soccer 95 nie była jedynie grą wideo; reprezentowała fenomen kulturowy, który zjednoczył miłośników piłki nożnej na całym świecie. Oferując przedsmak pięknej gry poprzez technologię, położyła podwaliny pod przyszłe odsłony serii. Solidny fundament, jaki zbudował ten tytuł, jest widoczny w ciągłej ewolucji gier sportowych, dzięki czemu FIFA Soccer 95 stała się cenionym klasykiem, który znajduje uznanie zarówno wśród wieloletnich fanów, jak i nowicjuszy.

FIFA Soccer 96

FIFA Soccer 96, wydana w 1995 roku, to ciesząca się dużym uznaniem i wpływowa gra DOS, która zrewolucjonizowała branżę gier sportowych. Gra ta, stworzona przez EA Canada i wydana przez Electronic Arts, szybko zyskała popularność i stała się ulubieńcem fanów ze względu na zaawansowaną grafikę, wciągającą rozgrywkę i imponujący skład międzynarodowych drużyn. Jedną z wyróżniających się cech gry FIFA Soccer 96 była oszałamiająca grafika, która w tamtych czasach była uważana za przełomową. Gra zawierała szczegółowe i realistyczne modele zawodników, płynne animacje i tętniące życiem stadiony, które naprawdę ożywiły ten sport na ekranie komputera. To, w połączeniu z hałaśliwym tłumem i dynamicznym komentarzem, stworzyło niesamowicie wciągające doświadczenie, które nie miało sobie równych w żadnej innej grze tego typu. Oprócz imponującej grafiki, FIFA Soccer 96 oferowała szeroki wybór drużyn międzynarodowych do wyboru, w tym 118 drużyn narodowych i 16 drużyn ligowych. Umożliwiło to graczom rywalizację w różnych turniejach i tworzenie własnych drużyn marzeń, dodając do gry dodatkową warstwę emocji. Włączenie sławnych graczy, takich jak Paolo Maldini, David Beckham i Lothar Matthäus, również zwiększyło autentyczność i atrakcyjność gry. Oprócz realistycznej oprawy wizualnej i szerokiego wyboru drużyn, FIFA Soccer 96 wprowadziła także nowe mechaniki rozgrywki, które wyróżniają ją na tle swoich poprzedniczek. Gra oferowała ulepszoną sztuczną inteligencję, dzięki czemu przeciwnicy byli trudniejsi i wymagali od graczy odpowiedniego opracowania strategii i dostosowania rozgrywki. Wprowadzono także słynny obecnie system „total control”, pozwalający na bardziej płynne i precyzyjne ruchy na boisku. FIFA Soccer 96 zmieniła zasady gry w świecie gier sportowych. Imponująca grafika, szeroki wybór drużyn i innowacyjna mechanika rozgrywki wyznaczają nowy standard dla przyszłych gier piłkarskich. Nawet dziś uważana jest za klasykę i wielu graczy ciepło ją wspomina jako jedną z najlepszych gier sportowych wszechczasów.

J.League Virtual Stadium

3DO 1994
J.League Virtual Stadium, wydany w 1994 roku, był bardzo oczekiwaną grą dla fanów japońskiej ligi piłkarskiej. Opracowana przez Arta Dink i opublikowana przez Matsushita Electric (obecnie znana jako Panasonic), ta gra obiecała przenieść emocje popularnej J.League do świata gier wideo. W grze wystąpiło wszystkie 16 drużyn J.League, łącznie z ich autentycznymi strojami i nazwiskami zawodników. Ta dbałość o szczegóły została wysoko oceniona zarówno przez fanów, jak i krytyków, ponieważ naprawdę uchwyciła istotę ligi. W grze znalazły się także wszystkie stadiony J.League, wraz z dokładną grafiką publiczności i realistycznymi efektami dźwiękowymi, dzięki czemu gracze poczuli się, jakby byli w samym środku akcji. Jednym z najbardziej imponujących aspektów J.League Virtual Stadium była jego grafika. W przypadku gry wydanej w 1994 roku grafika została uznana za przełomową, z płynnymi animacjami i realistycznymi ruchami gracza. Twórcy uwzględnili także różne kąty kamery, pozwalając graczom wybrać preferowany widok. Ale tym, co naprawdę wyróżniało tę grę, była innowacyjna rozgrywka. Sterowanie było proste i responsywne, dzięki czemu zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze mogli cieszyć się grą. W grze wprowadzono także system taktyczny, pozwalający graczom dostosowywać formacje i strategie swojej drużyny, dodając do rozgrywki warstwę strategii. Wirtualny stadion J.League oferował także różnorodne tryby gry, które zapewniały zaangażowanie graczy. Tryb wystawowy pozwolił graczom od razu przejść do pojedynczego meczu, natomiast tryb sezonowy pozwolił im doświadczyć całego sezonu J.League, wraz z rankingami, statystykami graczy i trofeum mistrzowskim. W grze pojawił się także tryb rzutów karnych, w którym gracze mogli sprawdzić swoje umiejętności w rzutach karnych. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa gry, zawierająca optymistyczne i energetyczne utwory, które doskonale uzupełniały szybką akcję na boisku. Dodatkowo mecz miał realistyczne efekty dźwiękowe, od wiwatów i śpiewów publiczności po gwizdki sędziów. Pomimo tego, że jest to japońska gra, J.League Virtual Stadium zyskał popularność na całym świecie, zwłaszcza w Europie i Ameryce Południowej. Gra została również doceniona za tryb wieloosobowy, pozwalający znajomym rywalizować ze sobą w ekscytujących meczach J.League. Wirtualny stadion J.League nie był pozbawiony wad, a niektórzy krytycy zauważyli brak komentarzy graczy i brak prawdziwych twarzy graczy. Były to jednak drobne problemy w porównaniu z ogólnymi wrażeniami z rozgrywki, jakie zapewniała gra.

Pro Yakyū Virtual Stadium: Professional Baseball

3DO 1995
Pro Yakyū Virtual Stadium: Professional Baseball, wydana w 1995 roku, to rewolucyjna gra sportowa, która szturmem podbiła świat gier. Opracowana i opublikowana przez Visual Concepts i Victor Interactive Software, ta gra była pierwszą tego rodzaju grą wykorzystującą zaawansowaną platformę gier 3DO. Szybko stała się ulubieńcem fanów baseballu i zyskała szerokie uznanie dzięki realistycznej rozgrywce i wciągającej grafice. Jedną z wyróżniających się cech wirtualnego stadionu Pro Yakyū jest dokładne odwzorowanie profesjonalnego baseballu. W grze występuje wszystkie 12 drużyn z japońskiej ligi Centralnej i Pacyfiku, wraz z ich rzeczywistymi logo, strojami i składami zawodników. Dbałość o szczegóły jest niezrównana, ponieważ każdy gracz ma własną, unikalną postawę odbijania, styl rzucania i statystyki. Ten poziom realizmu naprawdę odróżnia tę grę od swoich poprzedników i zapewnia graczom autentyczne wrażenia z gry w baseball. Rozgrywka na wirtualnym stadionie Pro Yakyū jest płynna i intuicyjna, dzięki czemu jest dostępna zarówno dla zwykłych, jak i hardcorowych graczy. Sterowanie jest łatwe do opanowania, ale opanowanie go jest wyzwaniem samym w sobie. Gra oferuje także różne tryby rozgrywki, w tym Exhibition, Pennant Race i Home Run Derby, zapewniając graczom niekończące się godziny rozrywki. Dodanie trybu Virtual Manager pozwala graczom wcielić się w menadżera drużyny i podejmować strategiczne decyzje, aby poprowadzić swój zespół do zwycięstwa. To, co sprawia, że wirtualny stadion Pro Yakyū jest naprawdę niezwykły, to wykorzystanie wielokątnej grafiki 3D, która była najnowocześniejszą technologią w momencie premiery. Stadiony są pięknie renderowane i zawierają takie szczegóły, jak wiwatujący tłum, cienie graczy i poruszające się chmury na niebie. Sami gracze są również imponująco szczegółowi i mają płynne animacje. Gra zawiera nawet system pogodowy, w którym gry deszczowe i nocne zwiększają ogólne wrażenia wizualne. Kolejnym imponującym aspektem gry jest jej komentarz. Wirtualny stadion Pro Yakyū zawiera komentarze na żywo znanego komentatora baseballu i byłej japońskiej zawodniczki baseballu Lony Fang. Jego wnikliwe i dokładne komentarze dodają grze realizmu i utrzymują zaangażowanie graczy przez cały mecz. Gra zawiera również autentyczne efekty dźwiękowe, takie jak trzask kija i ryk tłumu, jeszcze bardziej zanurzając graczy w grze. Sukces wirtualnego stadionu Pro Yakyū utorował drogę przyszłym meczom baseballowym, a jego wpływ jest nadal widoczny w dzisiejszych grach. Gra zyskała uznanie krytyków i zdobyła nagrodę „Najlepsza gra sportowa 3DO” przyznawaną przez Electronic Gaming Monthly. Jego popularność w Japonii była ewidentna – w samym kraju sprzedano ponad 550 000 egzemplarzy. Gra zyskała także oddaną rzeszę fanów na całym świecie, a wielu nadal do niej powraca, aby przeżyć nostalgię związaną z rozegraniem pierwszego meczu baseballowego na 3DO.

Triple Play 96

Genesis 1995
Triple Play 96 jest jednym z pierwszych wpisów w serii EA Triple Play, który zawierał pełną licencję MLB i MLBPA z wielu najlepszych graczy z sezonu 1995 wraz z autentycznymi stadionami z wszystkich 28 drużyn MLB wraz z 2. 500 klatek animacji, aby dać grze bardziej realistyczne uczucie. Wiele standardowych opcji są obecne, takie jak wystawa, sezon, playoffs, itp. wraz z kopii zapasowej baterii, która może kompleksowo śledzić 25 różnych kategorii statystyka i ma 12 unikalnych boisk, które mogą być wybrane w trakcie gry. Gracze mogą również stworzyć swojego własnego baseballistę i używać go w grze lub zmierzyć się z czwórką przyjaciół.

Triple Play: Gold Edition

Genesis 1996
Triple Play: Gold Edition to aktualizacja zeszłorocznego tytułu. Wygląda i gra podobnie jak poprzedni tytuł, włączając w to widok z bliska battingu i rozbudowane śledzenie statystyk. Gra jest licencjonowana przez MLBPA, z pełnym rosterem na sezon 1996 i statystykami opartymi na sezonie 1995. Ponadto, aktualizacja dodaje nowy poziom trudności "pro" dla doświadczonych graczy, i podobnie jak w przypadku poprzedniego tytułu, pozwala na grę do czterech graczy.
× ❮ ❯