Menu

Gry stworzone przez Fantasy Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Doomsday Castle

Doomsday Castle to wczesna gra na ZX Spectrum wydana w 1983 roku. Został zaprojektowany przez Stephena Crow, brytyjskiego programistę komputerowego i artystę, i opublikowany przez Mastertronic Ltd. Gra rozgrywa się w średniowiecznym zamku, a gracz wciela się w rolę rycerza, który musi pokonać drogę przez zamkowe lochy i wieże, aby dotrzeć i pokonać złego czarownika, który czai się na szczycie zamku. Gra składa się z kilku poziomów, z których każdy stawia przed graczem wyjątkowe wyzwania. Gracz musi walczyć z potworami, rozwiązywać zagadki i zbierać przedmioty, aby przejść dalej do zamku. Gra jest turowa i gracz ma możliwość zapisania swoich postępów, co pozwala mu na rozpoczęcie gry od miejsca, w którym ją zakończył. Grafika gry jest uproszczona, ale skuteczna, z kolorowym i żywym 8-bitowym stylem. Muzyka i efekty dźwiękowe również dodają atmosfery, z szeregiem niesamowitych melodii i efektów dźwiękowych, które budują poczucie napięcia w miarę postępów gracza. Gra posiada również tryb dla dwóch graczy, pozwalający im na walkę w trybie drużynowym. Doomsday Castle to klasyczna gra na ZX Spectrum i świetny przykład stylu gry z tamtej epoki. Nadal jest uważana za kultowy klasyk i do dziś cieszy się zainteresowaniem entuzjastów gier. Jest to wymagająca gra, która wymaga wielu umiejętności i cierpliwości i z pewnością zapewni wiele godzin rozrywki.

The Pyramid

The Pyramid to shoot 'em up, w którym każdy etap jest komnatą tytułowej piramidy. The Pyramid podzielona jest na piętnaście poziomów z 120 komorami w sumie. Gracz zaczyna na górze i musi przedostać się do dolnego poziomu. Każda komnata ma dwa wyjścia, a gracz może wybrać, z którego z nich chce wyjść. Dlatego droga gracza przez The Pyramid jest inna w każdej grze. Gra jest oglądana z boku, a gracz może poruszać swoją postać we wszystkich kierunkach, ale może strzelać tylko w lewo i prawo. Każda kamera ma swój własny gatunek obcych, którzy poruszają się wokół niej w określony sposób. W sumie istnieje 60 różnych rodzajów obcych. Po zabiciu pewnej liczby kosmitów, z góry ekranu spadnie kryształ. Gracz musi go podnieść i użyć na polach siłowych, które strzegą wyjść. W większości poziomów więcej niż jeden kryształ jest potrzebny do oczyszczenia pola siłowego. Kryształ zmienia kolor w miarę spadania, od białego przez żółty do niebieskiego. Gdy jest biały, niszczy obcych i zadaje obrażenia graczowi. Kiedy zmieni kolor na żółty, zostaje zniszczony, jeśli dotknie obcego i dopiero kiedy zmieni kolor na niebieski, gracz może go podnieść. Gracz nie ginie natychmiast po zetknięciu z obcymi, ale posiada tarczę, która zapewnia mu ochronę. Gra kończy się, gdy poziom energii tarczy osiągnie zero.
×