Menu

Gry stworzone przez Five Ways Software Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Ballooning

Wydana w 1984 roku gra Ballooning była jedną z pierwszych gier, które trafiły na rynek na Commodore 64. Ta wyjątkowa gra, opracowana przez Softek Software i opublikowana przez Micro Deal, zabrała graczy w pełną przygód podróż przez różne krajobrazy i wyzwania. Dzięki kolorowej grafice i wymagającej rozgrywce, Ballooning szybko stała się hitem wśród graczy. Założenia Ballooningu były proste, ale intrygujące. Gracze wcielili się w pilota balonu na ogrzane powietrze, przemierzając różne poziomy i próbując dotrzeć do celu końcowego. Gra składała się z pięciu różnych krajobrazów, każdy z własnym zestawem wyzwań i przeszkód. Od spokojnej wsi po niebezpieczną dżunglę, każdy poziom oferował graczom inne doświadczenia. Jedną z wyróżniających się cech Ballooningu była oszałamiająca oprawa wizualna. Gra w pełni wykorzystała możliwości Commodore 64, oferując żywe kolory i szczegółowe otoczenie. Dbałość o szczegóły była widoczna na każdym poziomie, dzięki czemu gra była atrakcyjna wizualnie i wciągająca. Muzyka i efekty dźwiękowe również wzbogaciły ogólne wrażenia, zanurzając graczy w świat pilotowania balonów. Ale nie dajcie się zwieść spokojnym krajobrazom i uroczej grafice, Balonowanie nie było łatwą grą. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów gracze musieli pokonywać wąskie przejścia, unikać śmiercionośnych przeszkód i walczyć z silnym wiatrem. Gra wymagała precyzji i szybkiego refleksu, przez co była wyzwaniem nawet dla najbardziej wprawnych graczy. Dodatkowo gracze mieli ograniczone paliwo, co dodawało element strategii, ponieważ musieli dokładnie zaplanować trasę. Chociaż Ballooning była grą dla jednego gracza, zawierała element rywalizacji. Gracze mogli śledzić swoje najlepsze wyniki i próbować pobić swoje poprzednie rekordy lub rzucać wyzwanie znajomym, aby pobili ich wyniki. Dodało to grze zabawnego i konkurencyjnego aspektu, czyniąc ją jeszcze przyjemniejszą dla graczy. Pomimo początkowego sukcesu, Ballooning spotkało się z krytyką ze względu na powtarzalną rozgrywkę i brak różnorodności poziomów. Nie przeszkodziło to jednak grze stać się popularnym wyborem wśród posiadaczy Commodore 64. Unikalna koncepcja i wymagająca rozgrywka wyróżniły ją spośród innych gier tamtych czasów.

Gunboat

1987 - rok Gunboat został wydany na Commodore 64 oraz Amstrad CPC. Wyprodukowana przez Five Ways Software Ltd. i wydana przez Piranha, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

King Arthur's Quest

King Arthur's Quest to klasyczna gra na ZX Spectrum z 1984 roku, która do dziś pozostaje ukochanym tytułem wśród graczy. Opracowana przez Vortex Software i wydana przez US Gold, gra stawia graczy w roli legendarnego króla Artura, który wyrusza na wyprawę, aby uratować ziemię Britannia przed złym czarodziejem Mordredem. Gra jest izometrycznym RPG, w którym gracze muszą odkrywać Brytanię, walcząc z różnymi potworami i wykonując różne zadania, aby osiągnąć postępy. King Arthur's Quest posiada unikalny turowy system walki, w którym gracz musi zarządzać swoimi zasobami i podejmować strategiczne decyzje, aby pokonać wrogów. Gra posiada również zaawansowany system inwentaryzacji, pozwalający graczowi na wyposażenie broni i zbroi, a także używanie różnych zaklęć i przedmiotów, które pomogą mu w walce. King Arthur's Quest wyróżnia się kolorową oprawą wizualną i szczegółowym światem. Gra zawiera szereg środowisk, od bujnych lasów po wilgotne lochy, a także różnorodnych wrogów, od goblinów i trolli po smoki i gigantyczne pająki. Gra posiada również imponującą ścieżkę dźwiękową, skomponowaną przez Roba Hubbarda, która dodaje atmosfery grze. Ogólnie rzecz biorąc, King Arthur's Quest jest ponadczasowym klasykiem biblioteki ZX Spectrum. Jego unikalny turowy system walki, szczegółowy świat oraz imponująca oprawa wizualna i dźwiękowa sprawiają, że jest to gra naprawdę godna uwagi. Nic dziwnego, że od czasu wydania w 1984 roku pozostaje ukochanym tytułem wśród graczy.

Rally Driver

Zamiast tworzyć grę czysto zręcznościową, celem Five Ways było stworzenie prawdziwej symulacji rajdu, która ma również wartość edukacyjną. Aby to zrobić, należy dostarczyć pełną mapę obszaru, wymagany jest pewien stopień planowania trasy, a każda droga ma swoje własne właściwości. Niektóre z nich mają większą możliwą prędkość, niektóre są bardziej podatne na zalanie w czasie deszczu, a niektóre są podatne na zamknięcie. Możesz uzyskać informacje o aktualnych warunkach (i uniknąć 50-sekundowej kary), zatrzymując się w punkcie kontrolnym. Niebezpieczeństwa przedstawione przez grę są niezwykłe: musisz unikać widzów wchodzących na tor i zabłąkanych zwierząt gospodarskich, a za jazdę w niewłaściwą stronę na drodze grozi kara. Wyścig składa się z trzech etapów, a kierowcy są eliminowani po każdym z dwóch pierwszych.

Run for Gold

Run for Gold to jednoosobowa gra lekkoatletyczna, w której gracz trenuje dwóch zawodników biegających na średnich dystansach, jednego w dyscyplinie 400m, a drugiego w dyscyplinach 800m i 1500m. Gracz musi poprowadzić swoich biegaczy do sukcesu w serii lokalnych wyścigów, zanim wezmą oni udział w czterech głównych finałach mistrzostw: Crystal Palace, Mistrzostwach Europy, Mistrzostwach Świata i wreszcie Olimpiadzie. W grze występuje czterdziestu zawodników stosujących indywidualne i realistyczne taktyki wyścigowe, z którymi gracz musi rywalizować. Gracz może zapisać trenowanych przez siebie zawodników i załadować ich z powrotem do gry przy następnej rozgrywce. Istnieją dwa poziomy gry oraz tryb demonstracyjny. Na poziomie 1 gracz musi tylko kontrolować tempo swoich biegaczy, gra automatycznie utrzyma biegacza na jego pasie ruchu. Na poziomie 2 gracz musi kontrolować tempo biegacza i kierować nim podczas wyścigu. To nie jest gra mashing przycisk, gdzie trzeba nacisnąć klawisze w szybkiej sekwencji, aby uzyskać biegaczy ruchu. Wyścigi będą się toczyć po naciśnięciu klawisza FIRE. Gracz musi zarządzać poziomem energii biegaczy, kontrolując tempo, w jakim biegną. Jeśli będą biec zbyt szybko, nie będą mieli energii, aby biec na końcu wyścigu; jeśli będą biec zbyt wolno, będą zbyt daleko w tyle, aby ich dogonić.

Strike Force: Cobra

Wydana w 1986 roku gra Strike Force: Cobra była bardzo oczekiwaną grą na Commodore 64. Ta strzelanka typu side-scrolling, stworzona przez Nexus Productions, szybko zyskała popularność wśród graczy dzięki intensywnej rozgrywce, wymagającym poziomom i imponującej grafice. Akcja gry osadzona jest w futurystycznym świecie i stawia graczy w roli tajnego agenta, którego zadaniem jest zniszczenie potężnej organizacji terrorystycznej znanej jako Cobra. Gra rozpoczyna się porywającym przerywnikiem filmowym, wprowadzającym graczy w świat Strike Force: Cobra. Grafika robi wrażenie jak na swoje czasy i od razu wciąga graczy do gry. Dbałość o szczegóły jest niezwykła, z dobrze zaprojektowanym tłem i płynnymi animacjami. Gracze są wyposażeni w różnorodną broń, od karabinów po granatniki, co zapewnia satysfakcjonującą kombinację akcji i strategii. Z ponad 20 poziomami, Strike Force: Cobra oferuje graczom różnorodne i wymagające doświadczenia. Każdy poziom przedstawia różne przeszkody i wrogów, sprawdzając umiejętności i refleks graczy. Gra oferuje także unikalny system walki z bossami, w którym na końcu każdego poziomu gracze stają przed potężnymi i dobrze zaprojektowanymi bossami. Te bitwy wymagają od graczy samodzielnego myślenia i wymyślania różnych strategii pokonania wrogów. Jedną z wyróżniających się cech gry Strike Force: Cobra jest wciągająca ścieżka dźwiękowa. Muzyka w grze zmienia się w zależności od poziomu i sytuacji, dodając rozgrywce napięcia i ekscytacji. Efekty dźwiękowe są również na najwyższym poziomie, dzięki czemu gracze czują się jak w środku strefy działań wojennych. Nexus Productions wykonało świetną robotę, tworząc wciągające i dynamiczne wrażenia dźwiękowe dla graczy. Oprócz wciągającej rozgrywki, Strike Force: Cobra ma także intrygującą fabułę. W miarę postępów w grze gracze odkrywają tajemnicę planów Cobry i jej ostatecznego celu. Przerywniki filmowe i dialogi w grze dodają głębi historii i utrzymują graczy w grze do samego końca. Uwaga poświęcona historii jest godna pochwały i dodaje graczom dodatkowej warstwy przyjemności.

Unitrax

Unitrax była bardzo oczekiwaną grą wydaną na Commodore 64 w 1987 roku. Opracowana przez Thalamus Ltd. szybko zyskała popularność dzięki innowacyjnej rozgrywce i oszałamiającej grafice. Gra osadzona jest w futurystycznym świecie i opowiada historię samotnego pilota, który musi pokonać niebezpieczne przeszkody i zdradzieckich wrogów, aby zakończyć swoją misję. Gra oferuje przewijany widok, w którym gracz kontroluje mały statek kosmiczny o nazwie „Unitrax”. Celem jest prowadzenie statku kosmicznego przez różne poziomy, unikając przeszkód i niszcząc statki kosmiczne wroga. Gra staje się coraz trudniejsza w miarę przechodzenia graczy na wyższe poziomy, z trudniejszymi wrogami i przeszkodami do pokonania. Jedną z najbardziej unikalnych cech Unitrax jest możliwość dostosowania statku kosmicznego za pomocą różnych broni i ulepszeń. Dodaje to do gry element strategii, ponieważ gracze muszą wybrać odpowiednią kombinację wyposażenia, aby pokonać specyficzne wyzwania każdego poziomu. Pozwala także graczom personalizować swoje doświadczenia, czyniąc rozgrywkę bardziej wciągającą i wciągającą. Oprócz rozgrywki Unitrax jest również chwalony za wyjątkową grafikę i dźwięk. Grafika gry była najnowocześniejsza jak na swoje czasy, a szczegółowe i kolorowe obrazy dodawały atmosfery science-fiction. Pozytywne recenzje zebrała także towarzysząca mu ścieżka dźwiękowa, zawierająca wpadające w ucho elektroniczne melodie i futurystyczne efekty dźwiękowe. Co więcej, Unitrax oferuje opcję gry wieloosobowej, pozwalając graczom rywalizować ze sobą i zobaczyć, kto może uzyskać najlepszy wynik. Ta funkcja dodała do gry element rywalizacji, dzięki czemu gra ze znajomymi jest jeszcze bardziej ekscytująca i przyjemna. Po wydaniu Unitrax zyskała uznanie krytyków i wiele nagród, co jeszcze bardziej umocniło jej status najlepszej gry na Commodore 64. Była również popularna wśród graczy ze względu na uzależniającą rozgrywkę i wymagające poziomy, dzięki którym gracze wracali po więcej. Pomimo wydania ponad trzydzieści lat temu, Unitrax pozostaje klasyczną i wysoko cenioną grą w społeczności Commodore 64. Innowacyjna rozgrywka, oszałamiająca grafika i imponujący dźwięk wyróżniają ją spośród innych gier tamtych czasów. Dzięki wysoce konfigurowalnym statkom kosmicznym i intensywnym poziomom, Unitrax nadal urzeka graczy i wytrzymuje próbę czasu.
×