Gry stworzone przez Funcom Oslo A/S
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Anarchy Online
W roku 29475 AD. ludzkość osiedliła się na jałowej planecie Rubi-ka, której jedynym zasobem jest Notum, źródło energii dla wszechobecnej nanotechnologii. Megakorporacja Omni-Tek ma żelazny uścisk na planecie, ale tajne klany partyzanckie tworzą się w nadziei na obalenie tyranów. . . Jesteś ostatnim mieszkańcem Rubi-ki. ... Czy przyłączysz się do megakorporacji, klanów, czy pozostaniesz neutralnym obserwatorem?
Anarchy Online to wieloosobowa gra fabularna osadzona w uniwersum sci-fi z w pełni trójwymiarowym silnikiem. Nie ma tu ras fantasy, ale gracze mogą wybierać spośród czterech różnych typów ludzi i dwunastu zawodów z różnymi umiejętnościami i atutami, np. nanotechnik, który jest w zasadzie odpowiednikiem maga. Nie ma żadnego celu końcowego, aby "wygrać" grę; progresja jest po prostu mierzona przez rozwój postaci: zdobyte punkty doświadczenia prowadzą do awansu na wyższy poziom, a następnie gracze mogą ulepszać swoje umiejętności. Miasta służą do czatowania z innymi graczami, tworzenia grup i rozpoczynania questów. Questy i lochy są generowane losowo.
Casper
Casper to gra SEGA Saturn z 1996 roku oparta na popularnym filmie dla dzieci o tym samym tytule. Ta gra, stworzona przez Imagineer i opublikowana przez SEGA, stawia graczy w upiornej sytuacji przyjaznego ducha Caspera, który przechodzi przez różne poziomy i wyzwania, aby ocalić swoich przyjaciół i pokonać złego Kibosha.
Gra opiera się na podobnej fabule jak film, w którym przyjaciele Caspera zostali porwani przez Kibosha i jego zadaniem jest ich uratować. Gracze kontrolują Caspera na szeregu platformowych poziomów, wykorzystując jego specjalne upiorne zdolności do pokonywania przeszkód i wrogów. Gra zawiera także łamigłówki, które stanowią dla graczy dodatkową warstwę wyzwań i strategii.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Caspera jest jego oszałamiająca grafika i środowiska 3D, które robiły wrażenie w momencie premiery. Gra doskonale wykorzystuje możliwości SEGA Saturn, oferując płynne animacje i szczegółowe tekstury, które ożywiają świat Caspera. Ścieżka dźwiękowa, choć niezbyt zapadająca w pamięć, spełnia swoje zadanie, nadając grze niesamowity i zabawny ton.
Oprócz trybu dla pojedynczego gracza Casper oferuje także tryb wieloosobowy, w którym dwóch graczy może rywalizować w minigrach opartych na scenach z filmu. Dodaje to grze zabawnego i społecznego aspektu, idealnego do grania z przyjaciółmi lub rodziną. W grze znajdują się także przedmioty kolekcjonerskie rozsiane po poziomach, które stanowią dodatkowe wyzwanie dla osób, które ukończyły grę.
Pomimo swojego czarującego i nostalgicznego uroku, Casper otrzymał po wydaniu mieszane recenzje. Niektórzy chwalili grafikę i wierną adaptację filmu, inni krytykowali powtarzalną rozgrywkę i brak innowacji. Jednakże godnym uwagi aspektem Caspera jest jego poziom trudności, który może stanowić spore wyzwanie dla młodszych graczy, co czyni grę bardziej satysfakcjonującą dla starszych odbiorców.
Daze Before Christmas
Boże Narodzenie to czas, kiedy ludzie spotykają się, dają sobie prezenty i spędzają dzień na jedzeniu. Ale w tym roku jest pewien problem. Widzisz, podczas gdy Mikołaj spał w swoim łóżku, zimny i zły bałwan odstraszył wszystkie elfy, a Strażnik Czasu ukradł plany Mikołaja z jego domu. Nie będzie żadnych świąt, jeśli Mikołaj ich nie powstrzyma.
W Daze Before Christmas, jesteś Mikołajem. Zgodnie z kalendarzem świątecznym w grze, masz 24 obszary do zbadania, w tym fabryki, warsztaty, jaskinie i wiele innych. Każdy obszar jest wypełniony paskudnymi wrogami, takimi jak pingwiny, kartonowe pudła, helikoptery, bałwany i wiele innych. Dodatkowo, po każdych pięciu obszarach, Mikołaj musi zmierzyć się nie tylko ze złym bałwanem, zegarmistrzem i Myszką Wścibską, ale także z Panem Pogodą.
Zdrowie Mikołaja jest reprezentowane przez pięć czapek Mikołaja. Gdy Mikołaj zostanie trafiony przez któregoś z przeciwników, traci czapkę. Jeśli Mikołaj straci wszystkie swoje czapki, straci życie. Będzie wtedy musiał zaczynać od początku obszaru, chyba że minie złoty dzwonek gdzieś w okolicy. Podczas eksploracji każdego obszaru, Mikołaj może zbierać prezenty zawierające mini-Santa (aka: Extra Life), czerwoną czapkę, lub może uwolnić elfa. Santa musi być ostrożny przy otwieraniu tych prezentów, ponieważ niektóre z nich mogą zawierać bomby lub innych wrogów. Jeśli Mikołajowi uda się znaleźć obracającą się gwiazdę, musi ją złapać, gdyż zabierze go ona do następnego obszaru.
Mikołaj zabija swoich wrogów rzucając w nich magią. W prawie każdym miejscu Mikołaj może dostać kubek gorącego kakao. Czyniąc to, przekształci go w Anti-Santa, rodzaj Santa, który nosi nic, ale biały, rośnie rogi szatana na czubku głowy, jest niepokonany, i pochodzi z młotkiem, z którym może uderzyć wrogów. Działalność Anti-Santa trwa tylko 20 sekund, ale można to zmienić poprzez menu opcji.
Daze zachowuje się jak jedna z tych gier platformowych, w których biegniesz przez poziom, strzelasz do wrogów i kierujesz się do wyjścia. Istnieją jednak pewne obszary, w których rozgrywka się zmienia, a te obszary obejmują Santa latające po niebie w Anglii, Rosji, Japonii i Stanach Zjednoczonych, i upuszczanie prezentów w dół kominów na punkty. Gra wykorzystuje również system zapisywania haseł, gdzie wpisanie hasła pozwala graczom na ponowne uruchomienie gry na początku określonego obszaru, jeśli zabraknie im życia.
Disney's Pocahontas
Disneyowska gra Pocahontas na konsolę Genesis pojawiła się w 1996 roku jako jedna z kilku gier z licencją filmową z tamtej epoki. Zapraszała graczy do wejścia w bujny, malarski świat inspirowany animacją, a ścieżka dźwiękowa balansowała na granicy majestatu i intymności. Cartridge stanął przed typowym wyzwaniem przełożenia filmowego klimatu na wrażenia z rozgrywki w wersji przenośnej. Twórcom udało się jednak wyczarować klimat miejsca, zbudowany z krętych linii drzew, rozświetlonych słońcem rzek i odległych bębnów. Pocahontas porusza się z gracją przez lasy i przełęcze, a jej sylwetka przyciąga wzrok, gdy kolorowe bloki przesuwają się po ekranie.
Rozgrywka łączy w sobie akcję z elementami side-scrollu z lekkimi zagadkami. Prowadzisz tytułową bohaterkę przez zróżnicowane lokacje, od brzegów rzek po skaliste zbocza, pokonując niebezpieczeństwa i ledwo skrywane zasadzki rywali. Tempo gry waha się między ostrożną grą platformową a momentami odkrywania, w których odnajdujesz ukryte trasy i zbierasz żetony odblokowujące opcjonalne ścieżki. Pomoc zwierzęcych towarzyszy i wskazówki ukryte w scenerii dodają dynamiki postępom. Sterowanie jest wystarczająco responsywne, by nagradzać precyzyjne skoki, choć sporadyczne kolizje przypominają o ograniczeniach sprzętowych starzejącej się konsoli. Podróż nagradza cierpliwość sekretnymi wnękami i satysfakcjonującymi wynikami.
Graficznie gra skłania się ku 16-bitowej brawurowości, z masywnymi sprite'ami, które wciąż potrafią przekazywać emocje. Warstwy paralaksy i delikatne zmiany kolorów nadają głębi pomimo surowej rozdzielczości, a sekwencje z lasem deszczowym i osadą wydają się wyraziste dzięki zmianom palety barw. Ścieżka dźwiękowa wykorzystuje energiczne melodie i perkusję, aby oddać klimat filmu, a efekty dźwiękowe wiatru, wody i stworzeń ożywiają świat. Wydajność jest wystarczająco wysoka na większości modeli konsoli Genesis, choć sporadyczne spowolnienia ujawniają wąskie gardła układu, gdy wiele elementów tłoczy się na ekranie. Dla wielu te momenty pozostają mieszanką nostalgii i ciekawości.
Kaseta Pocahontas stanowi migawkę gier na licencji z połowy lat 90. Niektórzy gracze chwalą wierność filmowej atmosferze i cierpliwe tempo rozgrywki, inni zaś oczekują bardziej precyzyjnego sterowania i dłuższych podróży. Gra ukazała się w czasach, gdy Disney z widoczną determinacją dążył do cross-mediowego rozwoju, a gra odzwierciedla tę energię, nie przesadzając. Dla kolekcjonerów i fanów z tamtych czasów pozostaje ona osobliwym artefaktem, który pokazuje, jak ukochany film próbował przełożyć się na formę interaktywną. Gra może wydawać się teraz osobliwa, ale przywołuje wspomnienie jasnych czasów, gdy przygodówki z przewijanym ekranem oferowały cuda na każdym kroku. Ten cichy posmak odróżnia ją od głośniejszych następców.
DragonHeart: Fire & Steel
DragonHeart: Fire and Steel to gra, która od razu pobudza wyobraźnię swoim ognistym tytułem i średniowieczną scenerią. Wydana w 1996 roku gra dla systemu Windows natychmiast stała się kultowym klasykiem wśród graczy. Opracowana przez renomowaną firmę Acclaim Entertainment gra DragonHeart: Fire and Steel ożywiła epicką opowieść o smokach i rycerzach z popularnego filmu o tym samym tytule.
Gra opowiada historię przedstawioną w filmie, w którym zły król Einon przejął kontrolę nad królestwem, a dzielny rycerz Bowen musi go pokonać i ocalić lud. Gracze wcielają się w Bowena, który wyrusza na misję gromadzenia magicznych smoczych serc i rekrutowania innych utalentowanych rycerzy, aby pomogli mu w walce z królem Einonem.
Tym, co odróżnia DragonHeart: Fire and Steel od innych średniowiecznych gier tamtych czasów, jest wciągająca fabuła i wciągająca rozgrywka. Gra jest podzielona na trzy obszary: Maurowie, Zamek i Jaskinie. Każdy obszar stanowi wyjątkowe wyzwanie, które gracze muszą pokonać, aby osiągnąć postęp. Od walki ze smokami i innymi mitycznymi stworzeniami po poruszanie się po skomplikowanych labiryntach, DragonHeart: Fire and Steel utrzymuje graczy w napięciu dzięki wciągającej rozgrywce.
Jedną z wyróżniających się cech gry jest oszałamiająca grafika i efekty dźwiękowe. Krajobrazy są pięknie zaprojektowane, od bujnych zielonych lasów po złowieszcze jaskinie, a postacie są bardzo szczegółowe. Efekty dźwiękowe są również na najwyższym poziomie, co dodatkowo zwiększa ogólne wrażenia. Ryki smoków wywołują ciarki na plecach, a szczęk mieczy w bitwie jest niemal namacalny.
DragonHeart: Fire and Steel oferuje także szeroką gamę broni i magicznych mocy, z których gracze mogą korzystać. Należą do nich miecze, topory, kusze i kule ognia, żeby wymienić tylko kilka. Każda broń ma swój własny zestaw mocnych i ograniczeń, zapewniając graczom możliwość opracowania strategii i mądrego wyboru broni na każdą bitwę.
Kolejną unikalną cechą gry jest element odgrywania ról. W miarę postępów w grze gracze mogą podnosić poziom swojej postaci oraz ulepszać swoją broń i umiejętności. Dodaje to dodatkową warstwę głębi do rozgrywki i pozwala graczom dostosować swoje wrażenia do preferowanego stylu gry.
DragonHeart: Fire and Steel to gra, która naprawdę wytrzymuje próbę czasu. Nawet po ponad dwudziestu latach od premiery nadal pozostaje ukochanym tytułem wśród graczy. Wciągająca fabuła, oszałamiająca grafika i wciągająca rozgrywka sprawiają, że jest to pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów średniowiecznych gier fantasy. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem filmu, czy po prostu szukasz ekscytującej podróży pełnej smoków, rycerzy i magii, DragonHeart: Fire and Steel to gra dla Ciebie. Zatem naostrz swój miecz, zbierz się na odwagę i wyrusz na niezapomnianą przygodę w świecie DragonHeart.
The Longest Journey
April Ryan jest studentką sztuki w roku 2209, świeżo przybyłą do wielkiego miasta Newport. Ostatnio miała dziwne sny, które wydawały się realne. Gdzieś w górach, tajemniczy biały smok przemawia do April, nazywając ją "matką przyszłości". Po przebudzeniu April odrzuca wizję jako koszmar. Jednak stary, enigmatyczny mężczyzna o imieniu Cortez, którego April widziała już wcześniej w pobliżu swojego domu, nieoczekiwanie mówi jej, że musi zmierzyć się z rzeczywistością swoich marzeń. April wkrótce dowiaduje się, że nasza rzeczywistość jest tylko jednym z aspektów wszechświata składającego się z dwóch równoległych światów: Stark, świata nauki i technologii, oraz Arkadii, świata magii. Choć wychowany na Stark, April posiada zdolność do przełączania się między dwoma światami, i musi przywrócić równowagę do obu, zanim będzie za późno.
The Longest Journey to trzecioosobowa gra przygodowa z rozwiązywaniem zagadek. Gracz porusza się po kwietniu na pre-renderowanych tłach z ustalonymi kątami kamery, wchodząc w interakcję z ludźmi i obiektami za pomocą prostego interfejsu wskaż i kliknij. Rozgrywka podąża za tradycyjnym modelem wprowadzonym w przygodówkach LucasArts, polegając głównie na zagadkach opartych na inwentarzu i dialogach wielokrotnego wyboru, aby posunąć fabułę do przodu. Aby ułatwić śledzenie wydarzeń, gra zawiera dziennik, w którym April zapisuje swoje przemyślenia na temat ważnych wydarzeń, oraz dziennik rozmów, który zbiera tekst każdej rozmowy.