Gry stworzone przez Game-Tech
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Master's Fury
Master's Fury, wydany w 1996 roku, to zręcznościowa gra akcji od studia Nimbus-Arcade, stworzona z myślą o szybkich sesjach na automatach. Gracz wciela się w Kaela, zdyscyplinowanego wojownika, który musi przywrócić równowagę w Rozbitym Królestwie po kataklizmie, który rozbił imperium. Gra toczy się jako side-scrollowa bijatyka z elementami platformowymi, zoptymalizowana pod kątem rozgrywki jednoosobowej lub kooperacji dwóch graczy w jednej maszynie. Areny obejmują wielkie cytadele, dziedzińce świątyń i smagane wiatrem mury obronne, a każda z nich pełna jest przeciwników i taktycznych dróg. Sterowanie jest przypisane do ośmiokierunkowego drążka i czterech przycisków akcji dla lekkich i silnych ciosów, skoku i doskoku, a wskaźnik Master's Fury wyświetla się na wskaźniku udanych uderzeń, bloków i kombinacji.
Rozgrywka koncentruje się na łączeniu ataków i zarządzaniu wskaźnikiem Master's Fury. Lekkie i silne ciosy łączą się w narastające serie, a wyczucie czasu i kierunku wpływa na zasięg i siłę. Udane uniki i parowania zasilają wskaźnik Furii, odblokowując po napełnieniu efektowną Technikę Mistrzowską. Wykonanie jej oczyszcza pobliskich wrogów z energii i na krótko zatrzymuje akcję, umożliwiając graczowi zmianę pozycji. Przeciwnicy upuszczają Kule Energii i rozrzucone artefakty, które zapewniają tymczasowe wzmocnienia, takie jak zwiększona prędkość, silniejsza obrona lub ataki żywiołów. Skakanie między platformami, chwytanie się krawędzi i zastawianie narożników w ciasnych przestrzeniach testuje zarówno celność, jak i wyczucie czasu, a walka z każdym bossem nabiera tempa.
Oprawa graficzna i wizualizacje: The Shattered Realm prezentuje wysokie fantasy z surowym, średniowiecznym klimatem. Sceny naprzemiennie przedstawiają rozświetlone słońcem klasztory, bazaltowe fortece i unoszące się wyspy, splecione lśniącymi runami. Grafika opiera się na postaciach opartych na sprite'ach, animowanych płynnymi klatkami, warstwowym tle z efektem paralaksy i efektach zaklęć, które mienią się kolorami klejnotów. W oprawie graficznej położono nacisk na wagę i siłę uderzenia, broń zostawia długie smugi energii, a wrogowie reagują siniakami i zataczającymi się pozami. Areny bossów wprowadzają większe sylwetki i zagrożenia środowiskowe, a duszki tłumu pojawiają się podczas dużych potyczek, aby oddać skalę. Ogólny wygląd równoważy tradycyjny artyzm gier arcade z nutą tajemnej technologii.
Dźwięk i wrażenia z gry: Mocna ścieżka dźwiękowa, oparta na syntezatorach, łączy orientalne motywy z orkiestrowymi akordami, aby podkreślić dramatyczne momenty. Perkusja nadaje tempo walce, a krótkie fragmenty głosu podkreślają krytyczne trafienia i kontrataki. Efekty dźwiękowe nadają każdemu uderzeniu ostrza, rzuceniu zaklęcia i blokowi satysfakcjonującą wyrazistość, a ryki wrogów podkreślają ich postępy. W praktyce Master’s Fury nagradza precyzję i tempo; tryb kooperacji kładzie nacisk na pracę zespołową, w której partnerzy dzielą się wskaźnikami życia i wykonują zsynchronizowane techniki dla większego efektu. Wrażenia z gry arcade kształtują oparty na punktach system kontynuacji, drabinka najlepszych wyników oraz finał, który testuje opanowanie wyczucia czasu, rytmu i świadomości przestrzennej.