Menu

Gry stworzone przez Graftgold Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Alleykat

1986, rok Alleykat została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez Graftgold Ltd. i wydana przez Hewson Consultants Ltd., ta gra wyścigowa/jazdy jest dostępna za darmo na tej stronie.

Bushido: The Way of the Warrior

1989, rok Bushido: The Way of the Warrior została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez Graftgold Ltd. i wydana przez Firebird Software, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Empire Soccer 94

Empire Soccer 94 to klasyczna gra DOS, która została wydana w 1994 roku. Została opracowana przez Impressions Games i wydana przez kultową Sierra Entertainment. Ta gra jest obowiązkowa dla każdego entuzjasty gier retro i nadal jest grana i kochana przez wielu do dziś. Przetrwała próbę czasu i pozostaje ulubieńcem fanów wśród gier DOS. Założenia gry są proste, ale wciągające. Empire Soccer 94 to gra piłkarska z widokiem z góry, w stylu zręcznościowym. Oferuje szybką rozgrywkę z drużynami złożonymi z pięciu graczy każda, co zapewnia intensywną i pełną akcji rozgrywkę. Celem gry jest pokonanie przeciwnika poprzez wrzucenie piłki do jego bramki podczas obrony własnej bramki. Dzięki prostemu sterowaniu i wymagającej rozgrywce gra oferuje godziny rozrywki graczom w każdym wieku. Empire Soccer 94 zapewnia graczom do wyboru różnorodne drużyny, z których każda ma unikalne mocne i słabe strony. Zespoły te wzorowane są na prawdziwych krajach, co dodaje grze odrobinę autentyczności. Gra oferuje także tryb wieloosobowy, pozwalający graczom rywalizować ze sobą i sprawdzać swoje umiejętności na wirtualnym boisku piłkarskim. Na uwagę zasługuje także sztuczna inteligencja gry, zapewniająca przyzwoite wyzwanie w trybie dla pojedynczego gracza. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Empire Soccer 94 jest grafika. Choć według dzisiejszych standardów może się to wydawać elementarne, grafika gry była na najwyższym poziomie jak na swoje czasy. Gracze i pola są szczegółowe, a animacja płynna, co zapewnia atrakcyjne wizualnie wrażenia z gry. Gra posiada również żywą paletę kolorów, która dodaje grze ogólnego uroku. Na uwagę zasługują także efekty dźwiękowe i ścieżka dźwiękowa w Empire Soccer 94. Gra zawiera żywą i optymistyczną muzykę, która dodaje grze szybkiego tempa. Efekty dźwiękowe, takie jak wiwaty publiczności i uderzenie piłki w siatkę, są dobrze wykonane i jeszcze bardziej zanurzają graczy w grze. Empire Soccer 94 otrzymało pozytywne recenzje po premierze, a krytycy chwalili jego wciągającą rozgrywkę, grafikę i dźwięk. Została uznana za jedną z najlepszych gier sportowych swoich czasów i często jest uważana za prekursora współczesnych gier piłkarskich. Jego popularność doprowadziła do wielu ponownych wydań na różnych platformach, w tym Commodore Amiga i Atari ST.

Fire & Ice

Fire and Ice to klasyczna gra DOS, która została wydana w 1993 roku i szybko stała się ulubienicą fanów wśród graczy. Opracowana przez brytyjską firmę zajmującą się grami wideo Graftgold, Fire and Ice to platformówka 2D, która łączy w sobie elementy akcji i rozwiązywania zagadek, aby stworzyć wciągającą i wymagającą rozgrywkę. Gra opowiada historię małego czarodzieja o imieniu Cool Coyote, który ma misję ocalenia krainy Dar Es Salaam przed złym ognistym demonem, Władcą Cieni. Z pomocą swojego zaufanego pomocnika, małego smoka o imieniu Blaze, Cool Coyote musi pokonać różne poziomy pełne przeszkód i wrogów, aby odzyskać sześć zagubionych amuletów i raz na zawsze pokonać Shadowmastera. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Fire and Ice jest piękna i żywa grafika. Świat gry jest pełen kolorowych krajobrazów, od lodowych jaskiń po ogniste wulkany, a każdy poziom ma swój niepowtarzalny projekt i wyzwania. Dbałość o szczegóły w grafice gry jest naprawdę imponująca, biorąc pod uwagę, że gra została wydana w 1993 roku. Rozgrywka w Fire and Ice jest również imponująca. Choć na pierwszy rzut oka może wydawać się typową platformówką, w której gracze skaczą i zbierają przedmioty, oferuje ona również wymagający element układanki. Każdy poziom jest wypełniony tajnymi przejściami, ukrytymi przedmiotami i sprytnie zaprojektowanymi łamigłówkami, które zapewnią graczom zabawę i zabawę na wiele godzin. Warto także wspomnieć o ścieżce dźwiękowej gry. Skomponowana przez brytyjskiego muzyka Richarda Josepha ścieżka dźwiękowa gry doskonale oddaje nastrój każdego poziomu i zwiększa ogólne wrażenia. Od optymistycznej i szybkiej muzyki na pełnych akcji poziomach po powolne i zapadające w pamięć melodie na bardziej tajemniczych poziomach, ścieżka dźwiękowa gry dodaje grze kolejną warstwę głębi. Fire and Ice zostało dobrze przyjęte zarówno przez krytyków, jak i graczy, a wielu chwaliło wciągającą rozgrywkę, oszałamiającą grafikę i wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową. Poziom trudności gry jest odpowiedni, dzięki czemu jest przystępny zarówno dla zwykłych, jak i doświadczonych graczy. Gra oferuje w sumie 50 poziomów do ukończenia, przyzwoitą liczbę godzin rozgrywki, zapewniając graczom, że są warte swoich pieniędzy.

Gribbly's Day Out

Gribbly Grobbly jest Blabgorianinem, najbardziej zaawansowanym gatunkiem na planecie Blabgor. Musi uratować Gribblety, niemowlęta, które zabłąkały się do tego niebezpiecznego świata. Podzielona jest na szesnaście poziomów - poza pierwszym i ostatnim, te rozgrywane są za każdym razem w losowej kolejności. Gribbly potrafi puszczać bańki, jako broń. Poziomy składają się z gigantycznej sieci energetycznej złożonej z ukośnie połączonych wiązek ochronnych, których części można dezaktywować za pomocą przełączników. Sieć służy do ochrony przed Seonem, renegatem Blabgorianinem, który używa swoich mocy jako negatywnej siły. Gdy zostanie tylko jeden Gribblet, bariery zostaną uwolnione i Seon będzie mógł cię ścigać. Istnieją dwa początkowe typy aktywnych wrogów: strąki nasion (które się poruszają) i chryzalisy (które się nie poruszają). Oba ranią cię w kontakcie, ale są niszczone przez bańki. Jeśli jednak strąki nasion spadną na ziemię, zamieniają się w Topsies (które mogą przewrócić Gribblets na plecy, co czyni je bezbronnymi), a jeśli Crysalis nie zostaną zniszczone wystarczająco szybko, zamieniają się w Stompers (które są niezniszczalne i mogą zabić Gribblets, ale umierają w kontakcie z wodą i nie są wystarczająco inteligentne, aby tego uniknąć). Kiedy Stomper zabije Gribbleta, zamienia się on w Ulotkę, która może ponownie wypuścić Gribblety, zmuszając Cię do szybkiego ich złapania.

Intensity

1988 - rok Intensity został wydany na Commodore 64 oraz ZX Spectrum. Wyprodukowana przez Graftgold Ltd. i opublikowana przez Firebird Software, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

International Moto X

DOS 1996
International Moto X symuluje off-roadowe wyścigi motocyklowe. Główną częścią gry jest tryb mistrzostw, w którym gracz steruje motocyklem o pojemności 125cc. Istnieje kilka różnych lig na różnych kontynentach. Na początku gracz tworzy swojego zawodnika i ustala kolor jego motocykla. Ważniejszy jest tuning motocykla. Istnieje możliwość zakupu nowych amortyzatorów, opon, silników lub modernizacji tych już używanych. Możliwy jest również wybór pomiędzy trzema, czterema lub pięcioma biegami; niedoświadczeni gracze mogą wybrać automat. Podczas wyścigu celem jest oczywiście bycie najszybszym kierowcą, używając każdej sztuczki z książki, w tym akrobacji, takich jak wheelie, ryzykowne skoki, poślizgi lub zmuszanie konkurencji do zjechania z drogi. Istnieje kilka skrótów, które mogą być używane, ale gdy gracz zostanie przyłapany na robieniu tego, zostaje ukarany. Zwycięstwo w wyścigu skutkuje nagrodą pieniężną, którą można zainwestować w lepszy sprzęt. Po wygraniu wszystkich wyścigów w danej lidze, gracz może wziąć udział w lidze 500cc. Ponieważ gra toczy się w perspektywie 3 osoby, nie ma widoku z kokpitu, więc wszystkie istotne dane są wyświetlane w lewym górnym rogu ekranu, łącznie z mini mapą. Ponadto, istnieją dwa tryby treningowe, wyścig z czasem i wyścig treningowy z siedmioma innymi kierowcami na wybranym przez Ciebie torze. Gra posiada również edytor scenariuszy do tworzenia własnych kursów, ale nie ma możliwości zapisania niedokończonej pracy. Edytor zawodów pozwala na tworzenie nowych lig z nowymi lub starymi kursami.

Magnetron

Magnetron to bardzo wciągająca i pełna akcji gra, która została wydana na Commodore 64 w 1988 roku. Opracowana przez Software Creations gra szybko stała się ulubioną grą fanów ze względu na wyjątkową rozgrywkę, wymagające poziomy i imponującą jak na tamte czasy grafikę . Założenia gry są proste, ale wciągające – wcielasz się w Magnetycznego Człowieka, superbohatera posiadającego moc kontrolowania i manipulowania magnesami. Celem jest poruszanie się po różnych poziomach wypełnionych przeszkodami i wrogami, a wszystko to przy jednoczesnym zbieraniu cennych kryształów magnetycznych, które wzmacniają Twoje umiejętności. Jedną z wyróżniających się cech Magnetronu jest płynna i płynna rozgrywka. Sterowanie Magnetycznym Człowiekiem jest intuicyjne, a dodanie różnych wzmocnień i broni dodaje grze dodatkową warstwę emocji. Możliwość przełączania między zwykłym chodzeniem a ruchem namagnesowanym również stwarza ciekawe łamigłówki i wyzwania. Kolejnym aspektem odróżniającym Magnetron od innych platformówek tamtych czasów jest różnorodność wrogów i bossów. Od robotów po kosmitów, każdy poziom przedstawia nowy i unikalny zestaw wyzwań. Zwłaszcza bossowie są dość wymagający i wymagają strategicznego myślenia, aby je pokonać. Poza rozgrywką, bardzo chwalono grafikę Magnetronu. Żywe kolory i szczegółowe tła dodają grze głębi i zanurzenia. Zastosowanie przewijania paralaksy było nowatorskie jak na tamte czasy i dodało poczucie ruchu i głębi poziomom. Warto wspomnieć także o ścieżce dźwiękowej Magnetronu. Muzyka, skomponowana przez weterana branży, Davida Whittakera, doskonale oddaje futurystyczną atmosferę gry i science-fiction. Każdy poziom ma swoją własną, niepowtarzalną ścieżkę, dzięki czemu rozgrywka jest świeża i wciągająca. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Magnetronu jest jego regrywalność. Z ponad 50 poziomami rozmieszczonymi w pięciu różnych światach, gracze mogą spędzać godziny próbując ukończyć grę i odkryć wszystkie jej sekrety. Trudność wzrasta wraz z postępami, co sprawia, że jest to wymagające, ale satysfakcjonujące doświadczenie.

Morpheus

Istnieje 50 poduniwersów składających się z centralnego Rdzenia otoczonego 32 Orbitalami. Ten podwszechświat nazywany jest Aither. Celem gry jest wejście do Aither z Twojego statku i zniszczyć wystarczająco dużo Orbitala, aby wyłączyć Core. Zanim Rdzeń umrze, wypluwa Morphi, które po zniszczeniu daje bonusowe punkty i pieniądze. Przed wysłaniem statku z bazy możesz kupić kadłuby i broń. Możesz nawet sprzedać lub wyrzucić te, które nie są Ci potrzebne. Gra jest oglądana z góry twojego wielkiego statku. Po wyruszeniu z bazy możesz swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku. Na ekranie możesz zobaczyć swój wynik oraz mały radar pokazujący pozycję orbit i rdzeni. Im dalej posuwasz się w grze i kupujesz więcej kadłubów i broni, tym w końcu będziesz miał statek, który prawie wypełnia ekran.

Orion

Gwiazdy w gwiazdozbiorze Orion są niestabilne i formacja ulega zniekształceniu. Aby ją uratować, trzeba przywrócić równowagę chemiczną. Musisz odwiedzić kolonie górnicze i zdobyć potrzebne chemikalia. Problem w tym, że niezbędne kopalnie są pod kontrolą złych kosmitów, więc oznacza to wejście siłą i przejęcie ich. Przejmujesz kontrolę nad bohaterem, który biegnie przez kolonie górnicze widziane z boku. Joystick porusza się człowiek, podczas gdy przycisk ogień strzela broń. Twój wynik, tarcza i życie są również wyświetlane na ekranie.
×