Menu

Gry stworzone przez GRIN AB

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Ballistics

Windows 2001
Ballistics to szybka, pełna adrenaliny gra wyścigowa, która została wydana w 2001 roku dla systemu Windows. Ta gra, stworzona przez GRIN, oferuje unikalne połączenie szybkich wyścigów i futurystycznej broni, która trzyma graczy w napięciu. Gra zyskała uznanie krytyków po premierze i od tego czasu stała się kultowa wśród entuzjastów gier wyścigowych. Rozgrywka w Ballistics jest prosta, ale wciągająca. Gracze mogą wybierać spośród różnorodnych futurystycznych poduszkowców i ścigać się w sześciu różnych środowiskach, od arktycznych krajobrazów po miasta przemysłowe. Tory są pełne zwrotów akcji, zakrętów i skoków, które wystawią na próbę refleks gracza. Celem jest ukończenie wyścigu na pierwszym miejscu, ale nie chodzi tylko o prędkość. W balistyce kluczem do zwycięstwa jest opanowanie różnych broni i ulepszeń rozsianych po torze. Tym, co odróżnia Ballistics od innych gier wyścigowych, jest system broni. Każdy poduszkowiec jest wyposażony w unikalny arsenał broni, w tym rakiety, lasery i wybuchy EMP. Gracze mogą strzelać z tej broni do swoich przeciwników, spowalniając ich, a nawet wyrzucając z toru. Broni tej można jednak używać także do celów defensywnych, czyniąc rozgrywkę bardziej strategiczną. Oprócz standardowych wyścigów Ballistics oferuje także trzy inne tryby gry: turniej, próbę czasową i tryb wieloosobowy. Tryb turniejowy pozwala graczom rywalizować w serii wyścigów i zdobywać punkty, aby odblokować nowe poduszkowce i tory. Z kolei tryb próby czasowej stawia przed graczami wyzwanie pobicia własnego najlepszego czasu na określonym torze. A dla tych, którzy wolą rywalizować z prawdziwymi przeciwnikami, tryb wieloosobowy umożliwia graczom ściganie się ze sobą online. Jedną z najbardziej imponujących cech Ballistics jest jej grafika. Gra może poszczycić się oszałamiającą grafiką 3D, która była przełomowa jak na tamte czasy. Środowisko jest szczegółowe i żywe, a poduszkowce zaprojektowano z kreatywnością i futurystycznym zacięciem. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa, która doskonale komponuje się z dynamicznym charakterem gry. Pomimo wydania prawie dwie dekady temu, Ballistics nadal pozostaje ekscytującą grą wyścigową. Wciągająca rozgrywka, unikalny system broni i imponująca grafika sprawiają, że jest to ponadczasowa klasyka. To pozycja obowiązkowa dla każdego fana gier wyścigowych, a kultowa gra udowadnia, że przetrwała próbę czasu. Jeśli więc szukasz szybkiej i wysokooktanowej rozgrywki, nie szukaj dalej niż Ballistics. Zapnij pasy i przygotuj się na przejażdżkę pełną adrenaliny, jak żadna inna.

Bandits: Phoenix Rising

Windows 2002
Bandits: Phoenix Rising zadebiutowało na systemie Windows w 2002 roku, oferując graczom PC odważne połączenie misji opartych na narracji i taktycznego rozwiązywania problemów. Zamiast polegać wyłącznie na kinowym widowisku, gra opierała się na podejmowaniu decyzji w każdej chwili: którą drogę obrać, kiedy wkroczyć na otwarty teren i jak zapobiec rozpadowi kruchego planu podczas strzelaniny. Jej atrakcyjność nawiązuje do ery hybryd strategii i akcji z początku XXI wieku, kiedy to twórcy swobodnie eksperymentowali, a ograniczenia sprzętowe wpływały na każdy wybór. Akcja gry toczy się w świecie, w którym przetrwanie wydaje się transakcyjne, a sojusze zmieniają się z zaskakującą szybkością. Gracz działa jako część kultury bandytów zbudowanej na oportunizmie, grabieży i ciężko zdobytej reputacji. W trakcie kampanii cele koncentrują się na zdobywaniu cennych przedmiotów, kontrolowaniu terytorium lub usuwaniu zagrożeń blokujących postęp. Ta rozbudowana struktura daje fabule swobodę, a jednocześnie sprawia, że ​​rozgrywka opiera się na praktycznych celach. Rezultatem jest ton, który wydaje się uliczny i natarczywy, bardziej przyziemny niż heroiczny. Walka i postęp to cechy, którymi gra się wyróżnia. Misje zachęcają do zwiadu i ustalania pozycji, a walka toczy się poprzez połączenie bezpośredniego starcia i strategicznej koordynacji. Kontrola nad drużyną ma znaczenie nie tylko dla celności, ale i tempa. Możesz zwiększyć skuteczność, rozwijając jednostki i dostosowując wyposażenie do warunków misji, co nagradza graczy zwracających uwagę na zachowanie przeciwnika, a nie rzucających się na oślep. Zarządzanie zasobami pozostaje również obecne w tle, wpływając na to, jakie narzędzia i posiłki są dostępne w momencie gwałtownego wzrostu presji. Wizualnie Phoenix Rising odzwierciedla swoje czasy: jest wystarczająco szczegółowy, by czytelny, a jednocześnie zbudowany z powściągliwą liczbą wielokątów typową dla tego okresu. Środowiska często wyglądają surowo, podkreślając kurz, metal i zniszczoną infrastrukturę, co sprawia, że ​​świat wydaje się zamieszkany. Dźwięk wzmacnia nastrój dzięki energicznym uderzeniom, alarmom i diegetycznym dialogom, które podtrzymują napięcie podczas zasadzek. Choć niektóre animacje zdradzają swój wiek, ogólna prezentacja nadal dobrze oddaje zagrożenie i ruch, zwłaszcza po powiększeniu i skupieniu się na rozstawie jednostek. Ten tytuł ma kultowy urok dla graczy lubiących kampanie nagradzające ostrożną grę. Nie jest dopracowany w nowoczesnym tego słowa znaczeniu i z pewnością ma swoje dziwactwa, ale wciąż oddaje charakterystyczny klimat 2002 roku: chaotyczny, ambitny i zbudowany wokół emocji związanych z improwizacją pod presją. Jeśli szukasz gry na Windowsa, która sprawia wrażenie porzuconego planu przekształconego w wykonalną strategię, Bandits: Phoenix Rising nadal warto spróbować.

Terminator: Salvation

Windows 2009
Wydana w 2009 roku na system Windows, ta trzecioosobowa gra akcji stanowi uzupełnienie filmu Terminator: Ocalenie, jednocześnie przekształcając znaczną część rozgrywki wokół nowej grywalnej postaci, Marcusa Wrighta. Akcja gry rozgrywa się po pokonaniu ludzkości przez Skynet, a pustkowie to ponura sieć ruin, burz pyłowych i potężnych maszyn. Gra zaprasza Cię w brutalne strzelaniny, w których Ruch Oporu desperacko poszukuje czasu, zapasów i odwagi, przenosząc się z jednego znacznika misji do drugiego, nieustannie obserwowany przez bezlitosne drony inwigilacyjne. Walka łączy w sobie broń palną, walkę wręcz i kontrolowane pozycjonowanie. Możesz przemykać między osłonami, celować przez przyrządy celownicze i szybko przełączać się między narzędziami do walki w zwarciu, takimi jak ostrza, a cięższymi karabinami, aby eliminować opancerzone cele. System rozwoju nagradza eksperymenty: badania odblokowują ulepszenia mocy broni, pancerza i ataków specjalnych, a także sieć umiejętności, która zachęca do zróżnicowanych stylów gry. Starcia z bossami to oskryptowane widowiska, jednak otaczający ich wrogowie odradzają się w znanych falach, co może być żmudne. Mimo to, ciosy zadawane z każdej chwili trafiają z satysfakcjonującą siłą. Od strony technicznej, wersja na PC stawia na ostre, kinowe efekty wizualne dzięki mocno zmodyfikowanemu silnikowi Unreal Engine. Modele postaci prezentują się przekonująco, a magazyny, szkielety autostrad i przemysłowe pomosty lśnią ostrym słońcem i dymnymi refleksami. Kule ognia, gruz i iskry maszyn tworzą żywe pole bitwy, choć gęste sceny czasami obciążają liczbę klatek na sekundę na starszym sprzęcie. Ustawienia rozdzielczości i szczegółowości tekstur pomagają dostroić wydajność, a sterowanie myszką i klawiaturą po kalibracji wydaje się responsywne. Okluzja dźwięku podkreśla skalę. Narracja śledzi losy Marcusa, który odkrywa, dlaczego Skynet go atakuje, wplatając swoją osobistą transformację w trwający w ruinach Los Angeles oblężenie. Znajome twarze z filmu pojawiają się obok zmechanizowanych przeciwników, a dialogi emanują napiętą, żałobną energią. Misje często przeplatają się z atakami na fabryczne twierdze i eskortowaniem kruchych zasobów przez zautomatyzowane strefy zagrożenia. Choć tempo akcji momentami zawodzi nad ekspozycją, moralne napięcie fabuły, pomiędzy sztucznie stworzoną lojalnością a ludzkim wyborem, napędza kampanię. Werdykt graczy oceniających długoterminową wartość gry jest mieszany. Gra oferuje pomysłową różnorodność broni, zapadające w pamięć ciosy kończące i ścieżkę dźwiękową pełną industrialnego napięcia. Jednak poziomy mogą powtarzać strukturalne schematy, a farmienie ulepszeń przynosi coraz mniejsze korzyści po kilku godzinach. Mimo to, jeśli lubisz akcję z perspektywy trzeciej osoby i kinowy świat Terminatora, choreografia walki jest przyjemna, a surowa atmosfera trzyma się kupy. Gracze, którzy ukończą grę, znajdą dodatkowe wyzwania i przedmioty kolekcjonerskie, choć większość z nich przejdzie dalej, gdy napisy końcowe popłyną cicho.

Wanted: Weapons of Fate

Windows 2009
Wanted: Weapons of Fate to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby wydana w 2009 roku dla systemu Microsoft Windows. Gra stworzona przez Grina i wydana przez Warner Bros. Entertainment, oparta jest na popularnej powieści graficznej i serii filmów Wanted. Opowiada historię Wesleya Gibsona, syna słynnego zabójcy, który odkrywa swoje dziedzictwo i dołącza do bractwa zabójców znanego jako Bractwo. Gra zebrała generalnie pozytywne recenzje, a krytycy chwalili oprawę graficzną, rozgrywkę pełną akcji i wierną adaptację materiału źródłowego. Jedną z wyróżniających się cech Wanted: Weapons of Fate jest mechanika „zakrzywionego pocisku”, która pozwala graczom zaginać pociski wokół narożników i przeszkód, aby trafiać w cele. Ten unikalny element rozgrywki dodaje grze element strategiczny i wyróżnia ją na tle innych strzelanek. Wizualnie Wanted: Weapons of Fate jest oszałamiający. Gra ma mroczną i szorstką estetykę, która pozostaje wierna mrocznemu tonowi serii. Środowisko jest szczegółowe i dobrze zaprojektowane, zanurzając graczy w świecie zabójców. Modele postaci są również dobrze wykonane, a animacja jest płynna, dzięki czemu walka jest płynna i realistyczna. Pod względem rozgrywki Wanted: Weapons of Fate nie zawodzi. Sterowanie jest łatwe do nauczenia, a mechanika strzelania jest responsywna i satysfakcjonująca. Gra zawiera również system osłon, pozwalający graczom na strategiczne poruszanie się i eliminowanie wrogów z bezpiecznej pozycji. Jednak prawdziwy urok gry polega na mechanice „krzywej kuli”, która wymaga od graczy precyzyjnego celowania i strategicznego myślenia, aby wyeliminować swoje cele. Narracja Wanted: Weapons of Fate jest jednym z jej najmocniejszych aspektów. Gra pozostaje wierna materiałowi źródłowemu, płynnie nawiązując do wydarzeń z powieści graficznej i filmu. Fabuła wciąga i trzyma graczy w napięciu. Fani serii będą zadowoleni, widząc znajome postacie i wątki fabularne, podczas gdy nowicjusze nadal będą mogli cieszyć się historią gry. Minusem Wanted: Weapons of Fate jest jego krótka długość. Grę można ukończyć w około 6-8 godzin, co może sprawić, że niektórzy gracze będą chcieli więcej. Gra oferuje jednak możliwość powtarzania rozgrywki w postaci kostiumów do odblokowania oraz trybu „Nowej gry”, w którym gracze mogą ponownie rozegrać grę ze wszystkimi wcześniej odblokowanymi umiejętnościami i ulepszeniami.
×