Gry stworzone przez Gust Co., Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Atelier Elie: Salburg no Renkinjutsushi 2 (Premium Box)
Atelier Elie: Salburg no Renkinjutsushi 2 (Premium Box) przenosi gracza do królestwa Salburg, gdzie młoda Elfir Traum, znana jako Elie, pracuje nad tym, by zostać wykwalifikowaną alchemiczką. Po ukończeniu nauki Elie zakłada pracownię i otrzymuje ograniczony czas na rozwijanie swoich umiejętności, wykonywanie zadań i budowanie reputacji. Gra łączy w sobie przygodę z postaciami z zarządzaniem zasobami, prezentując alchemię jako centralny element rozwoju, a nie prosty sklep czy system wyposażenia.
Codzienne czynności są organizowane w oparciu o upływ czasu. Elie może gromadzić materiały na polach, w lasach, kopalniach i innych miejscach wokół Salburga, kupować składniki od kupców, przyjmować zlecenia, studiować receptury i przygotowywać przedmioty w swojej pracowni. Podróże i synteza zajmują dni, dlatego wybór każdej czynności jest ważny. Nowe receptury stają się dostępne poprzez naukę, eksperymenty, wydarzenia i odkrywanie nieznanych materiałów. Składniki posiadają różne właściwości, więc dobór odpowiednich komponentów może wpłynąć na gotowy produkt i zadecydować o pomyślnym spełnieniu zlecenia.
Pracownia służy zarówno jako warsztat, jak i baza. Przedmioty tam stworzone mogą być wykorzystywane podczas eksploracji, dostarczane mieszkańcom, sprzedawane za fundusze lub wymieniane na dodatkowe materiały. Niektóre produkty przywracają zdrowie lub pomagają w walce, inne zaś są potrzebne do zadań i wydarzeń fabularnych. Postępy Eliego mierzone są egzaminami i praktycznymi osiągnięciami, a na jej wyniki wpływa jakość pracy i sposób, w jaki spędza trzyletnią kadencję. Opcjonalne zlecenia i epizody postaci dodają kolejne cele, pozwalając graczowi zdecydować, czy skupić się na obowiązkach służbowych, pracy komercyjnej, eksploracji, czy relacjach osobistych.
Poza Salburgiem eksploracja prowadzi do obszarów zawierających punkty zbiórki, niebezpieczne stworzenia i cenne składniki. Potyczki rozgrywane są w prostym, turowym systemie walki, w którym Eli i towarzyszący mu towarzysze wybierają ataki, obronę i przydatne przedmioty. Przygotowanie jest często ważniejsze niż siła, ponieważ odpowiednio zsyntetyzowane lekarstwa, bomby i dobra pomocnicze mogą zadecydować o wyniku trudnej wyprawy. Rozmowy w mieście i sceny wydarzeń nadają grze ciepły, wspólnotowy charakter, a ilustrowane portrety i ekspresyjne, dwuwymiarowe grafiki nadają postaciom charakterystyczny, baśniowy charakter.
Prezentacja w systemie Windows łączy w sobie kolorową grafikę postaci, szczegółowe tła, ekrany warsztatowe z menu oraz ilustrowane sekwencje wydarzeń. Sklepy, budynki szkolne, ulice i okolice Salburga przedstawione są w jasnym, fantastycznym stylu, który podkreśla spokojne tempo gry. Muzyka w tle zmienia się w zależności od lokalizacji i sytuacji, równoważąc łagodne melodie miasta z żywszymi motywami eksploracji i bitew. Efekty dźwiękowe wzmacniają zbieranie, syntezę i walkę, nie przytłaczając dialogów ani scen wydarzeń. Edycja Premium Box zawiera tę alchemiczną przygodę dla systemu Windows, oferującą bogatą mieszankę planowania, eksperymentowania, eksploracji i interakcji z postaciami.
Atelier Marie Plus: Salburg no Renkinjutsushi
Atelier Marie Plus: Salburg no Renkinjutsushi, znana również jako Atelier Marie Plus: The Alchemist of Salburg, to japońska gra RPG wydana w 1997 roku na konsolę SEGA Saturn. Ta gra, stworzona przez Gust i opublikowana przez ASCII Entertainment, stanowi drugą część długoletniej serii Atelier.
Akcja rozgrywa się w fikcyjnym kraju Salburg. Gracze wcielają się w początkującą alchemik Marie, której zadaniem jest stworzenie legendarnego Kamienia Filozoficznego, aby uratować warsztat swojego mentora przed finansową ruiną. To założenie może wydawać się proste, ale tym, co odróżnia Atelier Marie Plus od innych gier RPG, jest skupienie się na tworzeniu przedmiotów i zarządzaniu czasem.
Aby stworzyć różne przedmioty, gracze muszą zebrać składniki z całego świata gry i użyć alchemii, aby je połączyć. Przedmioty te mogą być używane w bitwach, sprzedawane dla zysku lub wręczane jako prezenty postaciom, których nie można grać. System alchemii jest szczegółowy i złożony, co pozwala na szeroką gamę kombinacji przedmiotów i opcji dostosowywania.
Jednym z kluczowych elementów Atelier Marie Plus jest funkcja zarządzania czasem. Gracze muszą równoważyć swój czas pomiędzy tworzeniem przedmiotów, eksploracją świata, wykonywaniem zadań i interakcją z NPC. Każdy dzień w grze podzielony jest na poranek, popołudnie i wieczór, a gracze muszą dokładnie zaplanować swoje działania, aby maksymalnie wykorzystać swój ograniczony czas.
Oprócz głównego wątku fabularnego Atelier Marie Plus oferuje także zadania poboczne i opcjonalne lochy do eksploracji. Dodają one głębi rozgrywce i zapewniają graczom dodatkowe wyzwania do ukończenia. Gra zawiera również wiele zakończeń, w zależności od wyborów i działań gracza w trakcie gry.
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Atelier Marie Plus jest piękna, ręcznie rysowana grafika. Tła i sprite'y postaci są bogate w szczegóły i kolory, tworząc oszałamiający wizualnie świat, który gracze mogą eksplorować. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa, zawierająca mieszankę beztroskich melodii i emocjonalnych melodii, które poprawiają ogólne wrażenia z rozgrywki.
Pomimo swojej pierwszej premiery ponad 20 lat temu, Atelier Marie Plus pozostaje ukochaną i wpływową grą w gatunku RPG. Unikalna mieszanka alchemii, zarządzania czasem i uroczej grafiki sprawia, że jest to tytuł wyróżniający się na tle innych. Wydała także wiele sequeli i spin-offów, umacniając swoje miejsce w historii gier.
Atelier Marie: Salburg no Renkinjutsushi (Premium Box)
Marie jest najsłabszą uczennicą Królewskiej Akademii w Salburgu, utalentowaną, lecz niepewną siebie młodą alchemiczką, której słabe oceny narażają ją na wydalenie. Jej instruktorka, profesor Ingrid, przyznaje jej pracownię i daje pięć lat na udowodnienie, że potrafi wykonać dzieło o prawdziwej jakości. Ten termin stanowi fundament gry, zamieniając każdą podróż, eksperyment, bitwę i rozmowę w element starannie zaplanowanego harmonogramu. Sukces zależy nie tylko od zdolności Marie do tworzenia potężnych przedmiotów, ale także od tego, jak efektywnie wykorzysta ograniczony czas, jakim dysponuje.
Alchemię uprawia się poprzez łączenie składników zgodnie z odkrytymi recepturami. Materiały można kupić w Salburgu, zebrać w lasach i ruinach lub zdobyć od pokonanych potworów. Każdy składnik posiada właściwości, które wpływają na właściwości gotowego przedmiotu, a rosnąca wiedza Marie poszerza zakres narzędzi, leków, broni i innych tworów, które może stworzyć. Nieudane eksperymenty mogą marnować cenne zasoby, ale udana synteza dostarcza przedmiotów do zadań, eksploracji, walki i sprzedaży. Pracownia pełni funkcję centralnego miejsca pracy, w którym gracz organizuje materiały, studiuje receptury, wyposaża się w sprzęt i decyduje, jak spędzić kolejne dostępne dni.
Podróż odbywa się przez szereg okolicznych pól, lasów, jaskiń i innych lokacji połączonych z Salburgiem. Poruszanie się między celami zajmuje czas, a wyprawy kolekcjonerskie mogą narazić Marie na kontakt z niebezpiecznymi stworzeniami. Bitwy rozgrywane są w prostym systemie turowym, w którym Marie i jej towarzysze atakują, bronią się, używają sprzętu lub polegają na przedmiotach alchemicznych. Przygotowane bomby, lekarstwa i narzędzia wsparcia mogą obrócić trudne starcia na korzyść gracza, a mocniejszy sprzęt i doświadczeni towarzysze ułatwiają eksplorację odległych obszarów. Mieszkańcy i poszukiwacze przygód z Salburga oferują również prośby, plotki, usługi i wydarzenia osobiste, które rozwijają się wraz ze wzrostem reputacji Marie.
Progresja w grze jest kształtowana przez połączenie celów akademii, jakości przedmiotów, relacji między postaciami i codziennych decyzji gracza. Towarzysze mogą dołączyć do Marie podczas wypraw, a wielokrotna interakcja z nimi może ujawnić dodatkowe sceny i umiejętności. Gracz może skupić się na doskonaleniu alchemii, zarabianiu pieniędzy poprzez prośby, zbieraniu rzadkich składników lub budowaniu przyjaźni w całym mieście. Ponieważ żadna ścieżka nie zawiera wszystkich wydarzeń, różne priorytety prowadzą do różnych rezultatów po zakończeniu pięcioletniego okresu. Kilka zakończeń odzwierciedla osiągnięcia Marie, jej relacje i pozycję jako alchemika.
Atelier Marie prezentuje Salburg z kolorową, dwuwymiarową grafiką, ekspresyjnymi portretami postaci, kompaktowymi mapami terenu i dynamiczną animacją sprite'ów. Miasto, akademia, atelier i dzicz mają odrębną atmosferę, a ilustrowane sceny wydarzeń nadają postaciom ciepłą, bajkową atmosferę. Menu zostały zaprojektowane wokół praktycznych procedur zarządzania ekwipunkiem, wyboru przepisów, podróży i planowania. Delikatna ścieżka dźwiękowa podkreśla zmieniające się czynności, łącząc radosne melodie miasta z cichszymi motywami atelier i bardziej energiczną muzyką bitewną. Edycja Windows Premium Box przenosi całą alchemiczną przygodę na komputery PC, kładąc nacisk na swobodne eksperymentowanie, staranne planowanie i przyjemność przekształcania zwykłych materiałów w niezwykłe dzieła.
Welcome House
Welcome House to wyjątkowa i innowacyjna gra stworzona przez firmę SEGA i wydana na konsolę Saturn w 1997 roku. Jest to gra typu survival horror, w której gracze muszą uciec z tajemniczego i nawiedzonego domu. Dzięki fascynującej fabule i rozgrywce Welcome House szybko stał się ulubieńcem fanów i przetrwał próbę czasu jako klasyk gatunku horroru.
Gra opowiada historię młodej dziewczyny o imieniu Emma, która zostaje uwięziona w przerażającym i opuszczonym domu. Eksplorując niesamowite pokoje i korytarze, odkrywa mroczne sekrety i tajemnice ukryte w ścianach domu. Emma musi wykorzystać swój spryt i szybkie myślenie, aby poruszać się po zagadkach, unikać przerażających stworzeń i ostatecznie znaleźć wyjście z domu.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Welcome House jest jego wciągająca atmosfera. Grafika i efekty dźwiękowe gry zostały profesjonalnie zaprojektowane, aby stworzyć środowisko mrożące krew w żyłach, które trzyma graczy w napięciu. Zastosowanie oświetlenia i cieni zwiększa poczucie grozy i sprawia, że każdy krok po domu jest przeżyciem, w którym bije serce. Zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa dodaje grze niesamowitej atmosfery, czyniąc ją naprawdę wciągającą rozgrywką.
Rozgrywka w Welcome House jest równie imponująca. Oferuje mieszankę rozwiązywania zagadek, eksploracji i intensywnych elementów przetrwania. Łamigłówki w grze obejmują zarówno proste, jak i złożone, wymagające od graczy krytycznego myślenia i wykorzystania otoczenia na swoją korzyść. Sam dom przypomina labirynt z ukrytymi pokojami i sekretnymi przejściami czekającymi na odkrycie. Obecność wrogów również dodaje element niebezpieczeństwa, dlatego ważne jest, aby gracze zachowywali się strategicznie w swoich ruchach.
Jedną z wyróżniających się cech Welcome House jest jego wiele zakończeń. W zależności od wyborów dokonanych przez graczy w trakcie gry, zakończenie będzie się różnić. Zwiększa to poziom powtarzalności gry, ponieważ gracze mogą wypróbowywać różne ścieżki i podejmować różne decyzje, aby zobaczyć, jak rozwinie się historia. Zakończenia oferują także odmienny wgląd w wydarzenia w grze, zachęcając graczy do eksploracji każdego zakamarka domu.