Menu

Gry stworzone przez Hayden Software Co.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Computer Novel Construction Set

DOS 1985
Prawdopodobnie pierwszy komercyjny program do tworzenia przygodówek tekstowych dla IBM PC, Hayden's Computer Novel Construction Set jest zaskakująco wszechstronnym programem, który pozwala nie-programistom na tworzenie samodzielnych przygodówek tekstowych w tradycji Infocomu, z fabułą i zagadkami opartymi na inwentarzu. CNCS używa serii menu opartych na DOS-ie i wyskakujących okien do budowania pomieszczeń, obiektów, opisów, itp. Miłym akcentem jest to, że gra, którą tworzysz, jest automatycznie prezentowana z różnymi oknami dla każdego elementu gry, na przykład, jedno okno dla inwentarza postaci, inne dla opisu pokoju, inne dla komend, itp. Jest to znacznie bardziej zaawansowana gra niż większość wczesnych gier Haydena (np. The Holy Grail), a ta prezentacja w wielu oknach jest miłym formatem rzadko spotykanym w IF (z kilkoma wyjątkami, np. Infocom's Beyond Zork). Dołączony plik samouczka i mini-gra dają dobre wyobrażenie o możliwościach programu, a większość opcji nie wymaga wyjaśnień. Ogólnie rzecz biorąc, CNCS jest warte uwagi dla każdego, kto jest zainteresowany pisaniem interaktywnych gier fabularnych, ale nie chce spędzać (dużo) czasu na poznawaniu tajników obecnych języków tworzenia IF (takich jak Inform czy TADS). Jest łatwy w użyciu, wszechstronny i całkiem dobrze znosi próbę czasu, ponad dekadę po wydaniu. Parser wydaje się być bardziej wszechstronny niż późniejszy darmowy Adventure Game Toolkit (AGT), choć nadal jest w dużym stopniu ograniczony przez konstrukcję czasowników i rzeczowników.

The Holy Grail

DOS, Apple II 1984
Był rok 1984, rok pełen postępu technologicznego, nowych trendów i narodzin gry, która wkrótce stała się legendą – Świętego Graala. Ta gra DOS, stworzona przez Atari, szybko podbiła serca i umysły graczy na całym świecie, stając się podstawą społeczności graczy. Dzięki wyjątkowej fabule, innowacyjnej rozgrywce i imponującej jak na tamte czasy grafice, Święty Graal zmienił krajobraz gier i pozostawił trwały wpływ na branżę. W swej istocie Święty Graal to gra przygodowo-łamigłówkowa, która zabiera graczy w podróż w celu odnalezienia nieuchwytnego Świętego Graala. Akcja rozgrywa się w czasach średniowiecza, a gracze wcielają się w dzielnego rycerza, który wyrusza na misję odzyskania legendarnego pucharu, który, jak się uważa, niesie ze sobą moc nieśmiertelności. Gra jest podzielona na różne poziomy, a każdy z nich stanowi wyjątkowe wyzwanie, które należy pokonać, aby przejść dalej. Od poruszania się po ciemnych i niebezpiecznych lasach, rozwiązywania zagadek i walki z dzikimi smokami, Święty Graal oferuje graczom różnorodne i ekscytujące wrażenia z gry. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Świętego Graala jest jego uderzająca grafika. Wydana na początku gier, grafika gry była wówczas uważana za najnowocześniejszą. Szczegółowe krajobrazy, realistyczne projekty postaci i żywe kolory ożywiły grę i dodały rozgrywce poczucia realizmu. Gra zawierała także urzekającą ścieżkę dźwiękową, która zwiększała wciągające wrażenia i utrzymywała zainteresowanie gracza przez cały czas. Oprócz grafiki i rozgrywki, Święty Graal wywarł także ogromny wpływ na świat gier dzięki unikalnemu wykorzystaniu łamigłówek. Aby osiągnąć postęp, gra wymagała od graczy umiejętności krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów, co było rewolucyjną koncepcją na tamte czasy. Łamigłówki były nie tylko wyzwaniem, ale także dodały głębi rozgrywce, czyniąc ją czymś więcej niż tylko poszukiwaniem Świętego Graala. Święty Graal wyróżniał się także wieloma zakończeniami, dającymi graczom poczucie kontroli nad wynikiem gry. Działania i decyzje podejmowane przez gracza w trakcie gry ostatecznie determinowały, jakie zakończenie otrzyma. Dodało to do gry warstwę powtarzalności i poczucia ekscytacji, ponieważ gracze chcieli wypróbować różne ścieżki i zobaczyć, jak ich wybory wpłyną na ogólny wynik.
×