Menu

Gry stworzone przez Hewson Consultants Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Battle Valley

Battle Valley, wydana w 1988 roku na Commodore 64, jest godnym uwagi wpisem w dziedzinie gier wideo w okresie transformacji branży. Opracowana przez brytyjską firmę Graftgold i wydana przez Firebird Software, gra ta skutecznie łączyła elementy strategii, eksploracji i akcji w stylu arcade w przekonujący pakiet. Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, a gracze poruszają się po odludnym krajobrazie pełnym niebezpieczeństw, wymagając szybkich refleksów i sprytnego podejmowania decyzji, aby przetrwać. W swojej istocie Battle Valley koncentruje się na walce pojazdów i zarządzaniu zasobami. Gracze kontrolują wielofunkcyjny pojazd, wyposażony do poruszania się po zdradliwym terenie, jednocześnie walcząc z różnymi przeciwnikami. Środowisko roi się od wrogich stworzeń i potężnych jednostek wroga, z których każda stanowi wyjątkowe wyzwanie. Projekt gry zachęca do eksploracji, nagradzając graczy, którzy odważnie zapuszczają się w nieznane, aby odkryć zasoby niezbędne do ulepszenia swojego pojazdu i zwiększenia jego możliwości. Ten aspekt wzmacnia poczucie przygody, zmuszając graczy do zanurzenia się w dystopijnym wszechświecie. Grafika Battle Valley, choć ograniczona przez techniczne ograniczenia Commodore 64, wykazuje wyjątkowy urok. Żywe kolory i szczegółowe duszki tchną życie w jałowe krajobrazy, skutecznie oddając istotę opustoszałego świata. Każdy poziom jest pieczołowicie wykonany, co wzmacnia poczucie postępu, gdy gracze przechodzą przez coraz trudniejsze tereny. Projekt dźwiękowy również dodaje do immersyjnego doświadczenia, z angażującymi ścieżkami dźwiękowymi i efektami, które odzwierciedlają pompującą adrenalinę akcję scenariuszy walki. To połączenie elementów wizualnych i dźwiękowych tworzy atmosferę, która pozostaje na długo po wyłączeniu gry. Mechanika rozgrywki oferuje graczom satysfakcjonujące wyzwanie. Równowaga między walką a zarządzaniem zasobami wymaga strategicznego myślenia, co skłania graczy do ostrożnego rozważenia swojego podejścia. Ulepszenia, takie jak ulepszona broń i zbroja, odgrywają kluczową rolę w pokonywaniu trudniejszych obszarów, tworząc poczucie spełnienia, gdy gracze wzmacniają swój pojazd. Opcja gry kooperacyjnej umożliwia znajomym łączenie sił, co sprzyja współdziałaniu i dodaje kolejną warstwę rozrywki, gdy gracze wspólnie stawiają czoła niezliczonym wyzwaniom.

Eliminator

Eliminator to klasyczna gra na Commodore 64 wydana w 1988 roku. Gra jest top-down shooterem, w którym gracz musi przetrwać fale wrogich statków. Gracz kontroluje swój statek, który jest wyposażony w lasery i rakiety. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów poprzez niszczenie statków wroga, zbieranie power-upów i unikanie ognia wroga. Gra posiada cztery poziomy trudności oraz kilka poziomów o rosnącym stopniu trudności. Rozgrywka w Eliminator jest prosta, a zarazem wymagająca. Gracz musi poruszać się swoim statkiem po ekranie, unikając ognia wroga i zbierając power-upy. Power-upy mogą zwiększyć prędkość statku gracza, jego pancerz i siłę ognia. Gracz musi również uważać na punkty bonusowe i dodatkowe życia. Na końcu każdego poziomu gracz musi zmierzyć się z potężnym statkiem-bossem. Eliminator to zabawna i wymagająca gra, która spodoba się fanom klasycznego gatunku top-down shooter. Gra dobrze się zestarzała i nawet dziś oferuje duże wyzwanie. Grafika jest prosta, ale skuteczna, a ścieżka dźwiękowa przyjemna. Gra posiada również edytor poziomów, dzięki czemu gracze mogą tworzyć własne poziomy i dzielić się nimi z innymi graczami. Ogólnie rzecz biorąc, Eliminator jest świetną grą na Commodore 64. Ma prostą, ale wymagającą rozgrywkę, świetną grafikę i przyjemną ścieżkę dźwiękową. Edytor poziomów pozwala graczom tworzyć własne poziomy i rzucać wyzwania swoim znajomym. Jest to świetna gra retro i obowiązkowa pozycja dla fanów Commodore 64.

Impossaball

1987 - rok Impossaball został wydany na ZX Spectrum oraz Amstrad CPC. Wyprodukowana przez Hewson Consultants Ltd. i opublikowana przez Hewson Consultants Ltd., ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Stormlord

Stormlord to klasyczna gra DOS, która została wydana w 1989 roku przez dewelopera Hewson Consultants. Szybko zyskała popularność wśród graczy dzięki wyjątkowej rozgrywce i oszałamiającej grafice. Gra opowiada historię tytułowego Stormlorda, który wyrusza na misję ocalenia swojej ojczyzny przed złą królową ciemności. Gra oferuje graczom platformówkę typu side-scrolling z trudnymi poziomami i wrogami. Tym, co odróżnia Stormlord od innych gier tamtych czasów, jest urzekająca grafika. Grafika była najnowocześniejsza jak na tamte czasy i zawierała szczegółowe tła i projekty postaci. Świat Stormlord jest pełen bujnych lasów, strasznych jaskiń i starożytnych zamków, co czyni go wizualną gratką dla graczy. Oprócz oszałamiającej grafiki, Stormlord może poszczycić się także imponującą ścieżką dźwiękową. Muzyka w grze podkręca ogólną atmosferę i zanurza gracza w świecie fantasy. Efekty dźwiękowe są również dobrze wykonane, dzięki czemu rozgrywka jest jeszcze bardziej wciągająca. Aby osiągnąć postęp w grze, gracze muszą pokonać 14 trudnych poziomów, każdy z własnym zestawem przeszkód i wrogów. Gracze kontrolują Stormlorda, który potrafi latać i strzelać magicznymi pociskami. Gracz musi wykorzystywać te umiejętności, aby pokonywać wrogów i zbierać skarby, unikając przeszkód. Różnorodność projektów poziomów i rozgrywki sprawia, że gra nie staje się monotonna. Tym, co wyróżnia Stormlord, jest unikalny motyw i fabuła. Gra czerpie inspirację z mitologii greckiej i przedstawia różne mitologiczne stworzenia, takie jak Meduza, które pełnią rolę bossów w grze. Wciągająca fabuła gry dodaje również dodatkową warstwę głębi do rozgrywki, sprawiając, że gracz inwestuje w podróż postaci. Kolejnym interesującym aspektem Stormlord są jego sekretne obszary i ukryte przedmioty. Gracze, którzy poświęcą czas na dokładne zbadanie każdego poziomu, zostaną nagrodzeni ukrytymi skarbami i ulepszeniami. Dodaje to element zaskoczenia i zachęca graczy do powtarzania poziomów, aby odkryć wszystko, co gra ma do zaoferowania.

Subterranea

1988, rok Subterranea została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez Hewson Consultants Ltd. i wydana przez Rack-It, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Sunburst

Sunburst jest top-down, multi-scrolling shooter, w którym gracze przejmują kontrolę nad statkiem kosmicznym i podróżują przez różne układy słoneczne, unikając lub strzelając asteroidy i wrogów. Wrogowie pojawiają się z kręgów, które można znaleźć w każdym systemie. Zderzenie z tymi wrogami natychmiast uszkadza lub niszczy statek. Zniszczeni wrogowie losowo upuszczają kapsuły energii, które pozostają nienaruszone przez 10 sekund. Zbieranie strąków energii zwiększa pasek energii wyświetlany w lewym dolnym rogu ekranu. Po osiągnięciu maksimum, statek może polecieć w kierunku słońca, aby dotrzeć do następnego systemu.

Tower Toppler

Tower Toppler, wydany w 1988 roku, to pełna akcji gra 2D z gatunku side-scrolling platformer na platformę DOS. Celem gry jest dla gracza, aby wspiąć się na osiem wież, każdy z własnym unikalnym zestawem przeszkód i wrogów, w celu osiągnięcia szczytu ostatniej wieży i pokonać ostatecznego wroga - zły Nape. Gra jest niezwykle trudna i wymaga wielu umiejętności i strategii. Gracz musi pokonać drogę w górę wież, jednocześnie unikając i pokonując wrogów i przeszkody. Przeszkody wahają się od prostych przeszkód, takich jak kolce i bloki do trudniejszych, takich jak taśmy transportowe i teleporty. Istnieją również wrogowie, że gracz musi uniknąć lub pokonać, a te wahają się od prostych potworów do bardziej wymagających bossów. Oprawa graficzna gry jest dość podstawowa, ale doskonale pasuje do tematu gry. Postacie i wrogowie są zaprojektowane w bardzo uproszczony, ale skuteczny sposób, a ogólny wygląd gry jest całkiem przyjemny dla oka. Sterowanie w grze jest dość proste, a gra jest łatwa do odebrania i grać. Gra oferuje również różne poziomy trudności, dzięki czemu jest dostępna dla wszystkich graczy. Ogólnie rzecz biorąc, Tower Toppler jest przyjemną i wymagającą grą, która z pewnością zapewni wiele godzin rozrywki. Grafika jest prosta, ale efektowna, sterowanie jest proste, a poziomy trudności sprawiają, że gra jest dostępna dla wszystkich. Jeśli szukasz pełnej akcji gry platformowej dla DOS, Tower Toppler jest zdecydowanie warta obejrzenia.

Zynaps

W 1987 roku świat gier został zrewolucjonizowany wraz z wypuszczeniem Zynapsa na Commodore 64. Zynaps, opracowany przez brytyjskie studio gier Hewson Consultants, szybko stał się kultowym klasykiem wśród graczy tamtej epoki. Łącząc szybką akcję, oszałamiającą grafikę i wciągającą fabułę, Zynaps podbił serca niezliczonych graczy i ugruntował swoje miejsce w historii gier. Rozgrywka w Zynaps była prosta, ale uzależniająca i wymagająca. Gracze wcielili się w dowódcę Zoda, który wyrusza na misję obrony planety Ziemia przed inwazją obcych. Uzbrojeni w potężny statek kosmiczny znany jako Scorpion, gracze musieli przejść przez pięć poziomów intensywnych bitew kosmicznych wypełnionych wrogimi statkami i zdradliwymi przeszkodami. Po drodze gracze mogli zbierać ulepszenia i broń, które pomogą im w dążeniu do ocalenia ludzkości. Jedną z najbardziej uderzających cech Zynapsa były imponujące jak na tamte czasy możliwości graficzne i dźwiękowe. Gra szczyciła się żywymi i szczegółowymi tłami, płynnymi animacjami i epicką ścieżką dźwiękową, która dodała ogólnego wciągającego doświadczenia. Grafika gry niewątpliwie wyprzedzała swoje czasy i nawet dzisiaj uważana jest za jedną z najlepiej wyglądających gier na Commodore 64. Zynaps miał także unikalną funkcję, która wyróżniała go na tle innych gier swoich czasów – możliwość przełączania pomiędzy przewijaniem w poziomie i w pionie w trakcie gry. Ta dynamiczna funkcja dodała dodatkową warstwę emocji i wyzwań, utrzymując graczy w napięciu i stale dostosowując się do zmieniającej się rozgrywki. Ten sprytny wybór projektu był świadectwem innowacyjnego myślenia twórców gry. Sukces gry można także przypisać starannie opracowanej fabule. W przeciwieństwie do wielu ówczesnych gier, Zynaps miał dobrze rozwiniętą fabułę, która wciągnęła graczy od samego początku. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów gracze odkrywali tajemnice inwazji obcych i wywalczyli sobie drogę do ostatecznego starcia. Ten element narracyjny dodał głębi rozgrywce i sprawił, że gracze chcieli więcej. Zynaps szybko zyskał lojalnych fanów i zyskał uznanie krytyków, zdobywając uznanie za rozgrywkę, grafikę i dźwięk. Dało to także początek kontynuacji, Zynaps: The Next Phase, która została wydana w następnym roku i opierała się na sukcesie swojej poprzedniczki. Od tego czasu gra została przeniesiona na inne platformy, takie jak ZX Spectrum i Amstrad CPC, umacniając jej miejsce w historii gier.
×