Gry stworzone przez Horror Soft Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Elvira
W 1990 roku scena DOS powitała w brzęczącym sercu komputerów osobistych niezwykle nieoczekiwaną gospodynię horroru. Elvira zeszła z ekranu telewizora na pikselową scenę, oferując grozę klasy B z przymrużeniem oka i nutą kiczu. Gra zapraszała graczy do wędrowania po rozległym, nawiedzonym miejscu, w pogoni za zagadkami, a nie za makabrą, i delektowania się atmosferą łączącą tandetny melodramat z nocnymi żartami. Jej podejście wyróżniało się w erze portów arcade i poważnych epickich gier fantasy.
Rozgrywka opiera się na ostrożnej eksploracji, manipulowaniu ekwipunkiem i rozwiązywaniu zagadek. Prowadzisz bohatera przez mroczne korytarze, badasz przedmioty, zbierasz klucze, latarnie i dziwne drobiazgi oraz eksperymentujesz z kombinacjami, aby odblokować przejścia. Spotkania z upiornymi postaciami rozgrywają się w dialogach, które na przemian oscylują między groźbą a psotą. Tempo faworyzuje cierpliwą dedukcję nad refleksyjną akcją, choć zdarzają się momenty przyjemnego niebezpieczeństwa, mające na celu podsycanie nerwów, a nie ich zgniatanie. Ukryte ścieżki i opcjonalne łamigłówki nagradzają cierpliwą eksplorację i staranne notowanie. Kilka sekwencji wymaga przemyślenia konwencjonalnej logiki, nagradzając wytrwałość.
Graficznie tytuł dumnie nosi swoją epokę. Sprite'y są masywne, ale wyraziste, kolorystyka skłania się ku fioletowemu zmierzchowi i upiornym szmaragodom, a animowane potwory przybierają melodramatyczne pozy. Ścieżka dźwiękowa skłania się ku kiczowi, a przesłodzona ścieżka dźwiękowa potęguje wrażenie opuszczonej sali balowej i skrzypiących rezydencji. Próbki głosu i żarty urozmaicają rozmowy, nadając Elvirze osobowość, która jest jednocześnie czuła i przekomiczna – teatralną gospodynię, która zna granicę między strachem a zabawą.
Wątki fabularne celebrują horrorowe tropy, jednocześnie dodając godne podziwu dygresje, zachęcające graczy do przewracania oczami w dobrym humorze. Bohaterka jest mniej bohaterką, a bardziej charyzmatycznym przewodnikiem po labiryncie sekretów, klątw i dziwacznych wyzwań. Fabuła skupia się na samoświadomości, pozwalając, by znane strachy współistniały z kiczowatymi puentami. Ta równowaga tonalna sprawiła, że gra stała się ciekawostką wśród kolekcjonerów i punktem odniesienia dla fanów projektów licencjonowanych, w których osobowość była siłą.
Gra przetrwała głównie dzięki uznaniu fanów i staraniom o zachowanie jej. Jest reliktem wczesnego projektowania przygodówek DOS, niezapomnianym ze względu na swój celebrycki charakter i uparte przywiązanie do atmosfery, a nie do brutalnego poziomu trudności. Dla współczesnych graczy emulacja lub zestawy vintage oferują furtkę do minionego stylu horroru przesiąkniętego humorem. Jej dziedzictwo odbija się echem w późniejszych tytułach crossoverowych i eksperymentach licencyjnych, przypominając projektantom, że psotny gospodarz może przekształcić grozę w ciepło wspominane doświadczenie.
Elvira II: The Jaws of Cerberus
Elvira II: The Jaws of Cerberus była przełomową grą DOS wydaną w 1991 roku, która podbiła serca i umysły graczy na całym świecie. Była to długo oczekiwana kontynuacja oryginalnej gry Elvira: Mistress of the Dark i nie zawiodła. Gra, stworzona przez Horror Soft i wydana przez Accolade, była mieszanką elementów horroru, przygody i RPG, która zapewniła graczom wyjątkowe i wciągające wrażenia z gry.
Gra opowiada historię Elviry, władczyni ciemności, która po raz kolejny staje w obliczu przerażającego, nadprzyrodzonego zagrożenia. Tym razem musi udać się do mrocznego podziemnego świata Tartaru i powstrzymać złą czarodziejkę Cerberus przed spuszczeniem na świat potężnego demona. Aby tego dokonać, Elvira musi zbadać różnorodne miejsca, w tym nawiedzony zamek, hotel dla wampirów i niesamowity pociąg duchów. Po drodze musi rozwiązywać zagadki, walczyć z potworami i gromadzić potężne artefakty, które pomogą jej w jej misji.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów gry Elvira II: The Jaws of Cerberus była szczegółowa i klimatyczna grafika. Gra miała charakterystyczną estetykę horroru, z niesamowitymi i gotyckimi środowiskami oraz przerażającymi wrogami, którzy trzymali graczy w napięciu przez całą grę. Ścieżka dźwiękowa również dodała ogólnego nastroju grze, dzięki swoim złowieszczym i niepokojącym melodiom. W połączeniu z wysokiej jakości podkładem głosowym, gra naprawdę przypominała wciągający horror.
W miarę postępów w grze gracze muszą podejmować trudne decyzje, które będą miały wpływ na wynik historii. Dodaje to dodatkową warstwę głębi do rozgrywki, ponieważ gracze muszą uważnie poruszać się po opcjach dialogowych i wybierać najlepszy sposób działania, aby pomyślnie ukończyć swoje zadanie. Dzięki wielu zakończeniom gracze mieli powód, aby powtórzyć grę i odkryć różne wyniki.
Elvira II: The Jaws of Cerberus zyskała uznanie krytyków po premierze, a wielu chwaliło grafikę, rozgrywkę i ogólną przerażającą atmosferę. Pozostaje kultowym klasykiem zarówno wśród entuzjastów horrorów, jak i gier, a jego wpływ wciąż można dostrzec we współczesnych horrorach. Dla każdego, kto szuka ekscytującej i wymagającej gry DOS, Elvira II: The Jaws of Cerberus jest zdecydowanie koniecznością.
Waxworks
Jako dziecko, nigdy nie poznałeś mrocznego sekretu swojej rodziny: całej historii "złych bliźniaków" wykonujących pracę Szatana na Ziemi i "dobrych bliźniaków" próbujących to naprawić. Twój wujek informuje Cię o tym na krótko przed swoją śmiercią i po podróży do jego zamku odkrywasz, że musisz cofnąć się w czasie, aby naprawić te krzywdy. Przez serię murali w domu wuja, musisz wejść do różnych scen z przeszłości, z bardziej dostępne, jak je wypełnić. W każdej z nich musisz znaleźć i zabić swojego szalonego krewnego na czas.
Waxworks to gra hybrydowa, która łączy w sobie elementy RPG i przygodówki. Gracz eksploruje labiryntowe lokacje, manipulując przedmiotami i rozwiązując zagadki. Wrogowie pojawiają się od czasu do czasu i muszą być pokonani przy użyciu różnych broni znalezionych w grze. W każdym z woskowych gabinetów gracz otrzymuje punkty doświadczenia i zbiera ekwipunek w postaci RPG-ów, jednak ukończenie jednego z nich niweczy te efekty, a protagonista w kolejnej lokacji pozostaje bardziej bezradny. Sterowanie w grze oparte jest na zasadzie wskaż i kliknij, a interfejs pozwala graczowi na badanie i zbieranie przedmiotów, wybór broni i atakowanie potencjalnych wrogów poprzez uderzenie w określoną część ich ciała.