Menu

Gry stworzone przez Horror Soft Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

...A Personal Nightmare

DOS 1989
Horrosoftowa przygoda z horrorem. Twój ojciec jest pasterzem w twojej wiosce. Dziwny list od niego sprawia, że postanawiasz wrócić do swojej wioski, tylko po to, by odkryć, że nigdzie nie ma twojego ojca i że wszyscy są wrogo nastawieni i dziwni. Po chwili odkrywasz, że złe siły przejęły władzę nad mieszkańcami miasta, a Twoim zadaniem jest dowiedzieć się, jak zabić kilka złych stworzeń (np. wampira) i dowiedzieć się, co tak naprawdę się dzieje.

Elvira

W 1990 roku scena DOS powitała w brzęczącym sercu komputerów osobistych niezwykle nieoczekiwaną gospodynię horroru. Elvira zeszła z ekranu telewizora na pikselową scenę, oferując grozę klasy B z przymrużeniem oka i nutą kiczu. Gra zapraszała graczy do wędrowania po rozległym, nawiedzonym miejscu, w pogoni za zagadkami, a nie za makabrą, i delektowania się atmosferą łączącą tandetny melodramat z nocnymi żartami. Jej podejście wyróżniało się w erze portów arcade i poważnych epickich gier fantasy. Rozgrywka opiera się na ostrożnej eksploracji, manipulowaniu ekwipunkiem i rozwiązywaniu zagadek. Prowadzisz bohatera przez mroczne korytarze, badasz przedmioty, zbierasz klucze, latarnie i dziwne drobiazgi oraz eksperymentujesz z kombinacjami, aby odblokować przejścia. Spotkania z upiornymi postaciami rozgrywają się w dialogach, które na przemian oscylują między groźbą a psotą. Tempo faworyzuje cierpliwą dedukcję nad refleksyjną akcją, choć zdarzają się momenty przyjemnego niebezpieczeństwa, mające na celu podsycanie nerwów, a nie ich zgniatanie. Ukryte ścieżki i opcjonalne łamigłówki nagradzają cierpliwą eksplorację i staranne notowanie. Kilka sekwencji wymaga przemyślenia konwencjonalnej logiki, nagradzając wytrwałość. Graficznie tytuł dumnie nosi swoją epokę. Sprite'y są masywne, ale wyraziste, kolorystyka skłania się ku fioletowemu zmierzchowi i upiornym szmaragodom, a animowane potwory przybierają melodramatyczne pozy. Ścieżka dźwiękowa skłania się ku kiczowi, a przesłodzona ścieżka dźwiękowa potęguje wrażenie opuszczonej sali balowej i skrzypiących rezydencji. Próbki głosu i żarty urozmaicają rozmowy, nadając Elvirze osobowość, która jest jednocześnie czuła i przekomiczna – teatralną gospodynię, która zna granicę między strachem a zabawą. Wątki fabularne celebrują horrorowe tropy, jednocześnie dodając godne podziwu dygresje, zachęcające graczy do przewracania oczami w dobrym humorze. Bohaterka jest mniej bohaterką, a bardziej charyzmatycznym przewodnikiem po labiryncie sekretów, klątw i dziwacznych wyzwań. Fabuła skupia się na samoświadomości, pozwalając, by znane strachy współistniały z kiczowatymi puentami. Ta równowaga tonalna sprawiła, że ​​gra stała się ciekawostką wśród kolekcjonerów i punktem odniesienia dla fanów projektów licencjonowanych, w których osobowość była siłą. Gra przetrwała głównie dzięki uznaniu fanów i staraniom o zachowanie jej. Jest reliktem wczesnego projektowania przygodówek DOS, niezapomnianym ze względu na swój celebrycki charakter i uparte przywiązanie do atmosfery, a nie do brutalnego poziomu trudności. Dla współczesnych graczy emulacja lub zestawy vintage oferują furtkę do minionego stylu horroru przesiąkniętego humorem. Jej dziedzictwo odbija się echem w późniejszych tytułach crossoverowych i eksperymentach licencyjnych, przypominając projektantom, że psotny gospodarz może przekształcić grozę w ciepło wspominane doświadczenie.

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Elvira II: The Jaws of Cerberus była przełomową grą DOS wydaną w 1991 roku, która podbiła serca i umysły graczy na całym świecie. Była to długo oczekiwana kontynuacja oryginalnej gry Elvira: Mistress of the Dark i nie zawiodła. Gra, stworzona przez Horror Soft i wydana przez Accolade, była mieszanką elementów horroru, przygody i RPG, która zapewniła graczom wyjątkowe i wciągające wrażenia z gry. Gra opowiada historię Elviry, władczyni ciemności, która po raz kolejny staje w obliczu przerażającego, nadprzyrodzonego zagrożenia. Tym razem musi udać się do mrocznego podziemnego świata Tartaru i powstrzymać złą czarodziejkę Cerberus przed spuszczeniem na świat potężnego demona. Aby tego dokonać, Elvira musi zbadać różnorodne miejsca, w tym nawiedzony zamek, hotel dla wampirów i niesamowity pociąg duchów. Po drodze musi rozwiązywać zagadki, walczyć z potworami i gromadzić potężne artefakty, które pomogą jej w jej misji. Jednym z najbardziej imponujących aspektów gry Elvira II: The Jaws of Cerberus była szczegółowa i klimatyczna grafika. Gra miała charakterystyczną estetykę horroru, z niesamowitymi i gotyckimi środowiskami oraz przerażającymi wrogami, którzy trzymali graczy w napięciu przez całą grę. Ścieżka dźwiękowa również dodała ogólnego nastroju grze, dzięki swoim złowieszczym i niepokojącym melodiom. W połączeniu z wysokiej jakości podkładem głosowym, gra naprawdę przypominała wciągający horror. W miarę postępów w grze gracze muszą podejmować trudne decyzje, które będą miały wpływ na wynik historii. Dodaje to dodatkową warstwę głębi do rozgrywki, ponieważ gracze muszą uważnie poruszać się po opcjach dialogowych i wybierać najlepszy sposób działania, aby pomyślnie ukończyć swoje zadanie. Dzięki wielu zakończeniom gracze mieli powód, aby powtórzyć grę i odkryć różne wyniki. Elvira II: The Jaws of Cerberus zyskała uznanie krytyków po premierze, a wielu chwaliło grafikę, rozgrywkę i ogólną przerażającą atmosferę. Pozostaje kultowym klasykiem zarówno wśród entuzjastów horrorów, jak i gier, a jego wpływ wciąż można dostrzec we współczesnych horrorach. Dla każdego, kto szuka ekscytującej i wymagającej gry DOS, Elvira II: The Jaws of Cerberus jest zdecydowanie koniecznością.

Waxworks

DOS 1992
Jako dziecko, nigdy nie poznałeś mrocznego sekretu swojej rodziny: całej historii "złych bliźniaków" wykonujących pracę Szatana na Ziemi i "dobrych bliźniaków" próbujących to naprawić. Twój wujek informuje Cię o tym na krótko przed swoją śmiercią i po podróży do jego zamku odkrywasz, że musisz cofnąć się w czasie, aby naprawić te krzywdy. Przez serię murali w domu wuja, musisz wejść do różnych scen z przeszłości, z bardziej dostępne, jak je wypełnić. W każdej z nich musisz znaleźć i zabić swojego szalonego krewnego na czas. Waxworks to gra hybrydowa, która łączy w sobie elementy RPG i przygodówki. Gracz eksploruje labiryntowe lokacje, manipulując przedmiotami i rozwiązując zagadki. Wrogowie pojawiają się od czasu do czasu i muszą być pokonani przy użyciu różnych broni znalezionych w grze. W każdym z woskowych gabinetów gracz otrzymuje punkty doświadczenia i zbiera ekwipunek w postaci RPG-ów, jednak ukończenie jednego z nich niweczy te efekty, a protagonista w kolejnej lokacji pozostaje bardziej bezradny. Sterowanie w grze oparte jest na zasadzie wskaż i kliknij, a interfejs pozwala graczowi na badanie i zbieranie przedmiotów, wybór broni i atakowanie potencjalnych wrogów poprzez uderzenie w określoną część ich ciała.
×