Gry stworzone przez i4 Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
AI Shōgi 3
AI Shōgi 3 dla systemu Windows przenosi pełne doświadczenie shōgi na pulpit, stawiając gracza przeciwko komputerowi zgodnie z zasadami shōgi. Gra koncentruje się na standardowej planszy shōgi i zestawie figur, uwzględniając wszystkie formy awansu i unikalną mechanikę zrzutu. Po każdym ruchu sztuczna inteligencja oblicza swoją odpowiedź, oddając kontrolę graczowi z kolejną legalną pozycją. Mecz toczy się do momentu spełnienia warunku zwycięstwa lub do momentu, gdy król przeciwnika zostanie uwięziony i zbity, zgodnie z konwencjami shōgi.
Kontrola jest prosta i zaprojektowana z myślą o szybkich ruchach i jasnym przekazie informacji. Gracze wybierają figurę i wskazują pole docelowe do wykonania ruchu, a awanse są obsługiwane w ramach wyboru ruchu za każdym razem, gdy figura wejdzie lub przejdzie przez strefę awansu. Zbite figury są rejestrowane i mogą zostać „zrzucone” z powrotem na planszę, co pozwala na klasyczne taktyczne zagrania, które definiują shōgi. Gra prezentuje planszę w czytelnym układzie, stale aktualizując stan każdego pola i podświetlając dozwolone opcje w sposób, który pomaga ograniczyć błędy podczas dynamicznych wymian.
Sztuczna inteligencja działa jak myślący przeciwnik z możliwością wyboru siły. Dostosowanie poziomu trudności decyduje o tym, jak agresywnie komputer szuka i ocenia pozycje, kształtując charakter gry – od ostrożnej obrony po głębszą presję taktyczną. Podczas tury komputera program wstrzymuje akcję gracza, aby określić jego kolejny najlepszy ruch, dając natychmiastowe poczucie tempa, gdy obliczenia się kończą, a plansza się aktualizuje. Doświadczeni gracze mogą wykorzystać tempo, planując sekwencje, które pozostają stabilne, nawet gdy AI udoskonala swoje linie.
Wizualnie AI Shōgi 3 prezentuje tradycyjny interfejs shōgi z przejrzystym, zorientowanym na planszę projektem. Figury są renderowane w przejrzystym, dwuwymiarowym stylu, ułożone tak, aby własność, tożsamość i stan awansu były czytelne na pierwszy rzut oka. Całość rozgrywki przedkłada czytelność nad widowiskowość, z równomierną, przypominającą siatkę planszą i wyraźnym ruchem figur, co ułatwia śledzenie upuszczeń, bicia i awansów w trakcie gry.
Wsparcie audio pozostaje minimalne i funkcjonalne. Potwierdzenia ruchów i bicia generują krótkie sygnały dźwiękowe, a tło programu pozostaje stonowane, aby nie zagłuszać rytmu rozgrywki. Rezultatem jest skoncentrowane doświadczenie dla jednego gracza: rozgrywka shōgi, która kładzie nacisk na przejrzystość taktyczną, responsywne sterowanie i stałą, metodyczną presję obliczeń komputerowych w znanym japońskim klimacie gry planszowej.