Gry stworzone przez IBM
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Attack
Archaiczna gra IBM z 1982 roku Attack, jedna z najciekawszych gier w historii, przeszłaby do historii jako kolejny prozaiczny i prymitywny klon Paratroopera, gdyby nie fakt, że może być pierwszą korporacyjną grą wojenną.
Jak wyjaśnia instrukcja gry: "Twoim zadaniem jest zniszczenie zakładu produkcyjnego Apple Computer. Masz do dyspozycji 35 bomb i 60 laserów. Istnieją myśliwce należące do Apple próbuje cię zatrzymać, musisz zniszczyć je z laserów. Jeśli cię trafią, zostaniesz zniszczony. Jeśli opuścisz atmosferę (niebieska linia), stracisz całą kontrolę poza laserami i bombami, a twój statek zacznie spadać. Zrzuć bomby na wszystkie struktury, a zdobędziesz punkty. Roślina Jabłoni (pokazana poniżej) jest warta najwięcej punktów. Jeśli Twój wynik jest wystarczająco wysoki po pierwszej rundzie, jesteś gotowy, aby zmierzyć się z drugą.
No i proszę: test na stosunek IBM do Apple, który mógłby być dopuszczony jako dowód w sądzie ;) Gra jest bardzo prymitywna - została napisana w języku BASIC, a jedyną "grafiką" w grze są ruchome znaki ASCII przedstawiające Plant, samoloty, itp. Nie jest to zbyt przyjemne do grania.
Freddy's Rescue Roundup
Freddy's Rescue Roundup, wydany w 1984 roku, to czarujący i nostalgiczny tytuł, który często przywołuje miłe wspomnienia graczy, którzy dorastali w złotej erze DOS. Ta kapryśna gra zręcznościowa, opracowana przez utalentowany zespół z nieistniejącej już firmy, łączy elementy akcji i strategii, oczarowując graczy swoją unikalną mechaniką rozgrywki. W tętniącym życiem i kreskówkowym świecie gracze wcielają się w rolę Freddy'ego, pogodnego i żądnego przygód kowboja, którego zadaniem jest uratowanie swoich kumpli — zagubionych małych zwierząt — schwytanych przez złowrogiego Profesora.
Cel gry jest prosty, ale angażujący: poprowadź Freddy'ego przez serię coraz trudniejszych poziomów, z których każdy wypełniony jest przeszkodami i wrogami, którzy chcą udaremnić jego szlachetną misję. Gra integruje proste elementy rozwiązywania zagadek, wymagając od graczy opracowania strategii najlepszych tras, aby przechytrzyć pułapki Profesora, jednocześnie unikając różnych zagrożeń. Każdy poziom wprowadza nowe wyzwania, które sprawiają, że doświadczenie jest świeże, zapobiegając staniu się nudnym w rozgrywce. Jasna grafika i żywe efekty dźwiękowe przyczyniają się do wciągającego środowiska, wciągając graczy głębiej w jego zabawny wszechświat.
Jedną z charakterystycznych cech gry jest jej zdolność do promowania współpracy, a nie rywalizacji. Freddy może skorzystać z pomocy różnych zwierzęcych postaci, które mogą mu pomóc w jego wyprawie. Każde zwierzę ma unikalne umiejętności, zapewniając graczom zachwycającą warstwę strategii, gdy decydują, których towarzyszy wybrać na podróż. Ten duch współpracy dodatkowo podkreśla nadrzędny motyw gry: praca zespołowa jest niezbędna do sukcesu. Rozgrzewająca więź między Freddym i jego zwierzęcymi przyjaciółmi odbija się echem w całej rozgrywce, sprawiając, że nie jest to tylko dążenie do zwycięstwa, ale celebracja przyjaźni.
Freddy's Rescue Roundup pokazuje również techniczne mistrzostwo swoich czasów. Animacja, choć prosta według dzisiejszych standardów, była wyczynem kreatywności, który poruszył wyobraźnię graczy. Kolorowa paleta przypominająca klasyczne kreskówki dodaje jej uroku, pozwalając grze wyróżnić się w krajobrazie wypełnionym poważniejszymi tytułami. Ponadto chwytliwa, optymistyczna muzyka zapewnia zaraźliwą ścieżkę dźwiękową, która utrzymuje wysoki poziom energii i zmusza graczy do kontynuowania gry.
Chociaż może nie jest tak powszechnie pamiętana jak inne kultowe tytuły z tej epoki, Freddy's Rescue Roundup zajmuje szczególne miejsce w sercach tych, którzy doświadczyli jej magii. Połączenie angażującej rozgrywki, elementów kooperacyjnych i zachwycającej estetyki nadal rezonuje z graczami nawet dekady po premierze. Dla wielu ponowne odwiedzenie tego nostalgicznego klejnotu jest radosnym wspomnieniem dziecięcych przygód w grach, słodkim przypomnieniem prostych przyjemności, jakie można było znaleźć we wczesnych dniach gier.
Imperial Space Command
Dowodzisz flotą imperialną Jedynej Prawdziwej Cywilizacji, potomka legendarnego Imperium, które zjednoczyło ludzkość w galaktycznym Złotym Wieku, ale zginęło w straszliwej wojnie domowej. Gdy ustały podróże międzygwiezdne, walczące i odizolowane resztki pogrążyły się w Ciemnej Erze, a wiedza o przeszłości stopniowo zaginęła. Jednak na waszej planecie warunki były sprzyjające i pokolenia później pojawiła się nowa kultura. Artefakty dawnego Imperium zostały odnalezione i przebadane, zapomniane sztuki nauczono się na nowo, a podróże kosmiczne wymyślono na nowo.
Ale kiedy pierwsze loty testowe zaczęły badać bliską przestrzeń kosmiczną, ujawniła się straszna prawda: tam są Inni. Twoja planeta nie była osamotniona w odkrywaniu zaginionych technologii i rozpoczynaniu nowej ery kosmicznej; pojawia się wiele konkurujących ze sobą imperiów, z których każde rości sobie prawo do tego samego imperialnego dziedzictwa. Rozpoczyna się nowy galaktyczny konflikt i tylko jeden rezultat może udowodnić słuszność twoich roszczeń: całkowite zwycięstwo.
Imperial Space Command to turowa międzygwiezdna gra wojenna dla maksymalnie 8 graczy (każdy z nich może być sterowany przez człowieka lub komputer). Wielu graczy może grać bez komunikowania się ze sobą; wykonują oni swoje ruchy za pomocą oddzielnych dysków graczy, a Mistrz Gry przetwarza dyski po każdej turze, jak również ruchy graczy "robotów" (AI). Istnieją również siły, które nie są graczami (renegaci). Złożone zasady zawierają wiele zmiennych, regulowanych przez Generator Gier na początku każdej gry.
Żadna ze stron nie jest w stanie odtworzyć kluczowej, dawno zapomnianej technologii: potężnych silników, które napędzały dawne statki Imperium. Te niezniszczalne cuda inżynierii przetrwały wieki w nienaruszonym stanie, ale ich wnętrze pozostaje nieprzeniknione i nie można zbudować nowych. Można budować statki o różnych rozmiarach i możliwościach, ale do ich napędu można wykorzystać tylko ograniczoną liczbę istniejących silników.
Droga do zwycięstwa będzie obejmować odkrywanie i kolonizację planet; tworzenie jednostek rządowych, aby scementować lojalność swoich kolonii i centrów produkcyjnych, aby gromadzić bogactwo; pobieranie podatków i system depozytowo-skarbcowy, aby zarządzać tym bogactwem; budowanie, wyposażanie i zarządzanie statkami i flotami; oraz angażowanie się w walki pomiędzy statkami, bombardowania planet i inwazje, aby pokonać konkurencyjne imperia i siły renegatów. Na domiar złego, twoje kolonie są zagrożone plagami, rewolucjami i stanami anarchii.
MaxIt
MaxIt, intrygująca gra logiczna wydana w 1982 roku na platformę DOS, oddaje istotę prostej, a zarazem wciągającej rozgrywki. Stworzona przez niewielki, ale ambitny zespół, zaprasza graczy do świata, w którym strategia i przewidywanie są niezbędne do osiągnięcia sukcesu. Gra toczy się wokół siatki, a jej celem jest optymalizacja ruchów i przechytrzenie przeciwników. Dzięki urokliwej grafice i prostej mechanice, MaxIt stanowi kamień węgielny wczesnych gier komputerowych.
W swojej istocie MaxIt koncentruje się na graczach poruszających się po siatce kolorowymi kafelkami. Zasady są pozornie proste: gracze na zmianę układają kafelki, próbując zdominować sekcje istniejącej siatki. Każdy ruch wpływa na możliwe przyszłe zagrania, dlatego kluczowe jest myślenie z wyprzedzeniem. Ta strategiczna głębia w połączeniu z angażującym interfejsem sprawia, że gracze pozostają wciągnięci, niezależnie od tego, czy grają w pojedynkę, czy rywalizują ze znajomym. Gra staje się mentalną partią szachów, w której gracze muszą doskonalić swoje umiejętności i opracowywać sprytne taktyki.
Jednym z najbardziej fascynujących aspektów MaxIt jest interakcja z użytkownikiem. Gra zachęca do wspólnej zabawy, pozwalając graczom na zaangażowanie się zarówno w trybie współpracy, jak i rywalizacji. Nowi gracze szybko się adaptują dzięki intuicyjnemu designowi, a doświadczeni gracze znajdą niezliczone możliwości rozwoju. Płynny poziom trudności nie tylko tworzy przyjazną atmosferę dla nowicjuszy, ale także stawia przed weteranami ogromne wyzwania, zapewniając atrakcyjną równowagę, która trafia do szerokiego grona odbiorców.
Estetyka wizualna MaxIt, choć prosta jak na współczesne standardy, ma w sobie pewien nostalgiczny urok. Żywe kolory kafelków i siatki dodają rozgrywce żywiołowości. W połączeniu z prostymi efektami dźwiękowymi, doświadczenie to przywodzi na myśl kulturę gier komputerowych z początku lat 80., gdzie kreatywność często triumfowała nad ograniczeniami technologicznymi. Dla wielu graczy gra przekroczyła granice zwykłej rozrywki, stając się wspólnym doświadczeniem pełnym niezapomnianych chwil.
Wpływ MaxIt na świat gier jest niezaprzeczalny. Utorowała drogę przyszłym grom logicznym, inspirując twórców gier do poszukiwania nowych sposobów angażowania użytkowników poprzez strategiczne myślenie i interaktywną rozgrywkę. Dziś stanowi świadectwo pomysłowości wczesnych gier komputerowych, przypominając nam o czasach, gdy prostota i kreatywność połączyły się, tworząc niezapomniane wrażenia. Jako element historii gier, MaxIt wciąż cieszy się uznaniem entuzjastów, którzy doceniają jego nieprzemijający urok i przemyślany design.