Menu

Gry stworzone przez Icon Design Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Colony

Colony to klasyczna gra na Commodore 64 wydana w 1987 roku. Gracze wcielają się w międzygalaktycznego dowódcę, którego misją jest zbadanie zaginionej planety Colony i znalezienie sposobu na ocalenie jej mieszkańców przed inwazją obcych. Gra obejmuje eksplorację zarówno powierzchni planety, jak i rozległej sieci podziemnych poziomów. Gracze muszą szukać zasobów, budować umocnienia swoich osad i prowadzić badania, aby dokonać przydatnych odkryć. Po drodze napotkają różnych niebezpiecznych wrogów, od robotów atakujących po obcy statek-matkę. Aby podbić Kolonię, gracze muszą opracować plan ataku, który uwzględnia mocne i słabe strony ich przeciwników. Wymaga to przemyślanego zarządzania zasobami i korzystania z wielu dostępnych narzędzi i broni, w tym wieżyczek uzbrojenia i jednostek latających. W miarę postępów gracze odblokowują nowe umiejętności i broń, które zapewniają jeszcze więcej sposobów na odparcie obcych. Niektóre aspekty gry, takie jak mapa, wrogowie i zasoby, są generowane losowo. Oznacza to, że żadne dwie rozgrywki nie będą identyczne, a po każdym powrocie do Kolonii czekać będą nowe wyzwania. Ekscytującym aspektem gry jest to, że gracze mogą zdobywać przydatne przedmioty od handlarzy, rotacyjnej obsady postaci. Oprawa wizualna Colony jest dość prosta, ale efektowna, z 8-bitowymi kolorami i widokiem pola gry z góry na dół. Również muzyka zapewnia odpowiedni nastrój grze, zwiększając napięcie podczas bitwy z siłami obcych. Colony uzależnia i do dziś pozostaje popularna wśród wielu fanów Commodore. Oferuje graczom głębokie wyzwanie strategiczne, a fanom science-fiction zabawną i wciągającą opowieść. Losowo generowane elementy, samouczki dla początkujących i możliwość powtarzania rozgrywki sprawiają, że Colony jest wysoce zalecana.

Dark Empire

1987, rok Dark Empire została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez Icon Design Ltd. i wydana przez M.C. Lothlorien Ltd., ta gra strategiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

Invasion

Invasion to popularna gra na Commodore 64 wydana w 1987 roku. Była to gra typu shooter osadzona w postapokaliptycznym świecie. Gracz wcielał się w rolę samotnego ocalałego z niszczycielskiego ataku obcych i musiał pokonać drogę przez hordy wrogów, aby uratować świat. Gra zawierała wiele różnych przeciwników, w tym kosmitów, roboty i zmutowane stworzenia. Gracz musiał użyć ich sprytu i różnych broni, aby przetrwać i przejść przez poziomy. Gra zawierała również szereg power-upów, takich jak tarcze, turbo boost i dodatkowe życia, które można było zbierać przez całą grę. Gra była chwalona za swoją oprawę wizualną i dźwiękową, a także za wymagającą rozgrywkę. Gra oferowała również imponujący poziom personalizacji, pozwalając graczom na dostosowanie ustawień trudności do ich preferencji. Invasion była popularną grą na Commodore 64 i była szeroko chwalona za swoją rozgrywkę i grafikę. Oferowała wciągające i wymagające doświadczenie, które z pewnością przyciągnęło graczy. Była doskonałym przykładem tego, jakie gry można było stworzyć na Commodore 64 i do dziś jest mile wspominana przez fanów tej platformy.

Milk Race

Rok 1987 i scena gier na Commodore 64 aż huczała od premiery nowej, ekscytującej gry: Milk Race. Stworzona przez Mastertronic i wydana przez Virgin Games, ta gra kolarska szybko zyskała popularność wśród graczy w każdym wieku. Była powiewem świeżości w świecie gier, dzięki unikalnej koncepcji i wymagającej rozgrywce. Milk Race pozwolił graczom spełnić marzenie o udziale w słynnym brytyjskim wyścigu kolarskim Milk Race. Gra oferowała wiele opcji, od wyboru poziomu trudności po personalizację wyglądu kolarza. Gracze mogli również wybrać długość wyścigu – od krótkiego, 10-dniowego wyścigu po wyczerpujące, 20-dniowe wyzwanie. Ten poziom personalizacji sprawił, że gra przypadła do gustu szerokiemu gronu graczy. Rozgrywka była prosta, ale wciągająca. Gracze musieli prowadzić swoich kolarzy przez zróżnicowany teren, od ruchliwych ulic miasta po malownicze tereny wiejskie. Sterowanie było łatwe do opanowania – gracze musieli jedynie używać klawiszy strzałek do przyspieszania, zwalniania i kierowania motocyklem. Celem było jak najszybsze dotarcie do mety, unikając przeszkód, takich jak samochody i piesi. Po drodze gracze mogli również zbierać power-upy, takie jak napoje energetyczne i turbodoładowania, które pomagały im szybciej dotrzeć do celu. Jedną z najbardziej imponujących cech Milk Race była grafika. Biorąc pod uwagę ograniczenia Commodore 64, grafika gry była zaskakująco realistyczna i szczegółowa. Teren i sceneria zmieniały się w miarę postępu wyścigu, co potęgowało immersyjne wrażenia. Gra posiadała również wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową, która wzbogacała rozgrywkę i pomagała utrzymać zaangażowanie graczy. Milk Race wyprzedzał również swoje czasy pod względem opcji wieloosobowych. Gracze mogli rywalizować ze sobą na podzielonym ekranie, co czyniło grę idealną do wspólnej zabawy ze znajomymi i rodziną. Tryb wieloosobowy dodawał dodatkowej dawki emocji i rywalizacji, ponieważ gracze starali się przebić swoje wyniki. Pomimo prostej koncepcji, Milk Race była grą wymagającą strategii i precyzji. Poziom trudności wzrastał wraz z postępem wyścigu, przez co trudno było ją ukończyć. To zwiększało jej wartość, ponieważ gracze wracali po więcej, zdeterminowani, by pobić swoje poprzednie wyniki.

Pool

1987, rok Pool został wydany zarówno na Amigę jak i Atari ST. Wykonana przez Icon Design Ltd. i opublikowana przez Mastertronic Ltd., ta gra sportowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

Prowler

Prowler, wydany w 1987 roku, to legendarna gra DOS, która łączy w sobie elementy akcji, przygody i strategii w jednej rozgrywce. Ta gra, stworzona przez Synergistic Software i wydana przez Accolade, zabiera graczy w ekscytującą podróż po starożytnym Egipcie, w której wcielają się w poszukiwacza przygód, którego zadaniem jest odzyskanie niesławnego Oka Horusa. Gra rozpoczyna się od pięknie zaprojektowanej scenki przerywnikowej, która przygotowuje grunt pod rozgrywkę. Grafika, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, była jak na swoje czasy rewolucyjna. Dbałość o szczegóły egipskiej architektury i krajobrazów jest imponująca i naprawdę zanurza graczy w starożytnym świecie. Ścieżka dźwiękowa, składająca się z tradycyjnych arabskich melodii, dodaje grze ogólnej atmosfery. W miarę przechodzenia przez różne poziomy gracz będzie musiał stawić czoła różnym przeszkodom i wrogom, których należy pokonać, aby osiągnąć ostateczny cel, jakim jest zdobycie Oka Horusa. Rozgrywka jest szybka i wymaga szybkiego refleksu, gdy gracze poruszają się po poziomach przypominających labirynt. Dodatkowo gracze muszą wykorzystywać myślenie strategiczne, aby rozwiązywać zagadki i przechytrzyć swoich przeciwników, dodając do gry dodatkową warstwę wyzwania i ekscytacji. Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Prowlera jest wykorzystanie różnych perspektyw. Gra przełącza się między widokiem pierwszoosobowym podczas eksploracji i widokiem trzecioosobowym podczas walki, zapewniając odświeżającą zmianę dynamiki rozgrywki. Ta funkcja w połączeniu z płynnym sterowaniem zapewnia płynną rozgrywkę. Kolejną wyróżniającą się cechą Prowlera jest różnorodność broni i narzędzi dostępnych dla gracza. Od mieczy i łuków po pułapki i zaklęcia — istnieje szeroki wachlarz opcji pozwalających pokonać wrogów i osiągnąć postęp w grze. Każda broń ma swoje mocne i słabe strony, dlatego dla graczy ważne jest, aby mądrze wybierać swój arsenał w oparciu o konkretne wyzwania, przed którymi stoją. Prowler zyskał uznanie krytyków po wydaniu i nadal jest uważany za kultowy klasyk wśród graczy DOS. Połączenie akcji, przygody i strategii, wraz z oszałamiającą grafiką i wciągającą rozgrywką, czyni tę grę ponadczasowym arcydziełem. Przypisuje się mu również wpływ na przyszłe gry z tego samego gatunku, umacniając jego miejsce w historii gier.

Rapid Fire

Wydana w 1987 roku gra Rapid Fire była jedną z najbardziej oczekiwanych gier na Commodore 64. Ta gra, stworzona przez Activision, była szybką i pełną akcji strzelanką, która podbiła serca graczy na całym świecie. Dzięki niezrównanej grafice i wciągającej rozgrywce, Rapid Fire stał się natychmiastowym hitem i ugruntował swoją pozycję jednej z najlepszych gier na Commodore 64. Rozgrywka w Rapid Fire była prosta, ale wymagająca. Gracze wcielili się w samotnego pilota myśliwca, którego zadaniem jest obrona świata przed inwazją sił obcych. Uzbrojeni w potężny myśliwiec i szeroką gamę broni, gracze musieli poruszać się po różnych poziomach i niszczyć statki wroga, zanim dotrą na Ziemię. Gra oferowała różnorodne poziomy, każdy trudniejszy od poprzedniego, dzięki czemu gracze cały czas byli trzymani w napięciu. Jedną z wyróżniających się cech Rapid Fire była jego grafika. Jak na grę wydaną w 1987 roku, grafika była po prostu przełomowa. Twórcy wykorzystali każdy centymetr możliwości Commodore 64, co zaowocowało płynnymi animacjami i oszałamiającą grafiką. Dbałość o szczegóły była widoczna w każdym aspekcie gry, od projektu wrogich statków po eksplozje rozświetlające ekran. To, w połączeniu z szybką rozgrywką, stworzyło wciągające wrażenia, które sprawiały, że gracze wracali po więcej. Kolejnym aspektem Rapid Fire, który wyróżniał tę grę, była ścieżka dźwiękowa. Gra posiadała optymistyczną i energetyczną ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełniała akcję na ekranie. Efekty dźwiękowe również były dobrze wykonane, co zwiększyło ogólną intensywność gry. Te elementy dźwiękowe pomogły stworzyć poczucie pilności i ekscytacji, dzięki czemu rozgrywka była jeszcze bardziej wciągająca. Ale tym, co naprawdę wyróżniało Rapid Fire na tle innych gier tamtych czasów, była funkcja gry wieloosobowej. Gra pozwalała dwóm graczom rywalizować ze sobą, dodając rozgrywce kolejną warstwę emocji. Akcja na podzielonym ekranie i konkurencyjny charakter gry sprawiły, że stała się ona ulubioną grą wśród przyjaciół i członków rodziny, którzy teraz mogli rywalizować ze sobą o jak najlepszy wynik. Rapid Fire nie był jednak pozbawiony wad. Niektórzy gracze uznali sterowanie za nieco nieporadne i trudne do opanowania. Brak odpowiedniego samouczka również utrudniał nowym graczom opanowanie gry. Jednak te drobne niepowodzenia zostały przyćmione przez ogólne wrażenia, jakie oferowała gra.

Sector 90

Sector 90 to gra akcji z widokiem z boku, w której gracz musi przedostać się do wewnętrznego pierścienia bazy wroga otoczonego koncentrycznymi okręgami, podłożyć ładunek wybuchowy, a następnie ma 90 sekund na wydostanie się z powrotem. W trakcie gry gracz napotka na swojej drodze różne zagadki/zamki/klucze/wrogów, których będzie musiał pokonać. Wrogowie składają się tylko z jednego rodzaju robota, a zagadki są bardzo proste (odtwarzane na panelu statusu) i po prostu wymagają naciśnięcia jakiegoś klawisza "wyboru" w odpowiednim ułamku sekundy.

Super Trolley

Super Trolley odtwarza całą zabawę z układaniem półek jako grę komputerową. Twoim zadaniem jest utrzymywać półki zaopatrzone i czystą podłogę. Po pierwsze, musisz zebrać zapasy, aby umieścić je na półkach, a następnie przenieść je do właściwej części supermarketu. Znajduje się tam ponad 30 artykułów spożywczych, od chleba i mleka po jajka i marchew. Każda sekcja supermarketu ma swój własny izometryczny ekran widokowy. Kupujący są tam, aby dostać się na swój sposób, a inne zagrożenia obejmują dzieci wandali, nieszkolone psy i kretyńskich kupujących, którzy nie biorą ich rzeczy z góry półek. Ostatecznym celem gry jest zrobienie tego tak dobrze, abyś mógł przejąć rolę menedżera.
×