Gry stworzone przez Idea Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Bomber Bob
Bomber Bob to przewijana w pionie strzelanka autorstwa włoskiego studia Idea. Gracz steruje psem pilotującym samolot z czasów I wojny światowej, który może zarówno strzelać do innych samolotów w powietrzu (sterowanych przez humorystyczne karykatury psów, świń w hełmach z czasów I wojny światowej i innych zwierząt), jak i bombardować cele na ziemi za monety, za pomocą stałego celownika, jak w Xevious czy Twinbee. Monety te mogą być wydawane pomiędzy poziomami, aby kupić ulepszenia broni i dodatkowe życia z automatu. Również między poziomami gra oferuje kilka fałszywych etapów lotu 3D, gdzie widzimy samolot od tyłu i trzeba lecieć przez tunel, starając się uniknąć ścian. Gra przesiąknięta jest humorem: zniszczeni wrogowie spadają na ziemię niczym Wile E. Kojot z kreskówki Road Runner, a towarzyszą im zabawne głosy i efekty dźwiękowe, pasujące do kreskówkowego wyglądu gry.
Lupo Alberto: The VideoGame
Lupo Alberto: The VideoGame została wydana na Commodore 64 w 1990 roku i jest oparta na popularnej włoskiej serii komiksów o tej samej nazwie. Gra jest zgodna z tradycyjnym formatem platformowym typu side-scrolling, w którym gracze wchodzą na różne poziomy i walczą z różnymi potworami.
Gracze kontrolują Lupo Alberto, białego wilka i głównego bohatera serii komiksów. Celem Lupo jest odzyskanie wszystkich stron swojego komiksu, które zostały rozrzucone po całej grze. Po drodze gracz może zbierać różne ulepszenia, takie jak przedmioty zdrowotne w celu uzupełnienia zdrowia, dopalacze prędkości, aby przyspieszyć Lupo oraz monety używane do zakupu przedmiotów w sklepach rozmieszczonych losowo na poziomach.
Oprócz sklepów w trakcie gry można znaleźć różne bonusy i ukryte przedmioty kolekcjonerskie. Mogą one zapewniać przedmioty, dodatkowe życia i odblokowywać tajne poziomy. Gracze mogą również walczyć z różnymi potworami, z których każdy ma swoje unikalne zachowanie i wzór ataku. Pomyślne ukończenie poziomu zapewnia dostęp do następnego, co prowadzi do coraz trudniejszych wyzwań w miarę postępów w grze.
8-bitowa grafika gry, chwytliwa ścieżka dźwiękowa chiptune i trudna, ale satysfakcjonująca rozgrywka sprawiają, że jest to klasyk uwielbiany przez graczy w każdym wieku. Nawet dzisiaj gra jest świadectwem zabawy, jaką można było uzyskać na Commodore 64, i nadal ma wielu fanów, którzy lubią ją ze względu na uzależniającą i wymagającą rozgrywkę.
Żadna kolekcja Commodore 64 nie jest kompletna bez Lupo Alberto: The VideoGame. Dzięki chwytliwej ścieżce dźwiękowej, klasycznej rozgrywce platformowej i kolorowej grafice do dziś pozostaje klasykiem. Jednak nadal oferuje wymagające doświadczenie, które jest również zabawne i satysfakcjonujące, dzięki czemu jest świetną grą do pobrania i grania.
Smash
Smash była rewolucyjną grą wydaną w 1992 roku na Commodore 64, opracowaną przez legendarną firmę gamingową Imagine Software. Było to wspaniałe połączenie akcji w stylu arkadowym i elementów rozwiązywania zagadek, wciągające graczy w każdym wieku. Gra szczyciła się żywą grafiką, chwytliwymi efektami dźwiękowymi i wciągającą rozgrywką, co czyni ją obowiązkową pozycją dla każdego posiadacza Commodore 64.
Założenia gry Smash były proste, ale wciągające: gracze kontrolowali kreskówkową postać o imieniu Max, która skakała po szeregu poziomów, próbując zebrać wszystkie przedmioty, unikając pułapek i wrogów. Gra składała się z 50 poziomów, każdy z unikalnym zestawem wyzwań i łamigłówek. Tym, co odróżniało Smash od innych gier zręcznościowych tamtych czasów, był nacisk na strategię. Gracze musieli dokładnie planować swoje ruchy, ponieważ każdy poziom miał ograniczoną liczbę kroków, zanim upłynie czas.
Grafika Smasha była na najwyższym poziomie jak na swoje czasy. Poziomy zostały misternie zaprojektowane, z żywymi kolorami i szczegółowym tłem, co ożywiło grę. Postacie, w tym Max, zostały animowane w uroczy i humorystyczny sposób, co zwiększyło ogólną atrakcyjność gry. Na uwagę zasługują również efekty dźwiękowe, a każde odbicie i zderzenie powodowało satysfakcjonujący dźwięk.
Jedną z najważniejszych zalet Smasha była jego wartość do powtórzenia. Gra miała wysoki poziom trudności, co sprawiało, że gracze wracali po więcej. Ponieważ każdy poziom stawał się coraz bardziej wymagający, gracze musieli wykorzystywać swoje umiejętności rozwiązywania problemów i szybki refleks, aby przejść dalej. Gra miała również przewagę konkurencyjną, ponieważ gracze mogli porównać swoje wyniki z przyjaciółmi i rodziną, wywołując przyjazną rywalizację.
Pomimo wydania w 1992 roku, Smash zestarzał się wyjątkowo dobrze. Nadal jest to przyjemna i wciągająca gra, nawet jak na dzisiejsze standardy. W rzeczywistości zyskała kultową popularność wśród entuzjastów gier retro, a wielu uważa ją za ukryty klejnot biblioteki Commodore 64. Niezmienna popularność gry jest świadectwem jej sprytnego projektu i ponadczasowego uroku.
Sturmtruppen: The Videogame
Sturmtruppen to platformowa strzelanka oparta na włoskim komiksie o tej samej nazwie autorstwa Bonvi, który przedstawia perypetie niemieckiego batalionu podczas II wojny światowej, składającego się z tchórzliwych, dziecinnych i niekompetentnych żołnierzy.
Gracz kontroluje żołnierza infiltratora, który musi przedostać się przez niemiecki garnizon na sześciu poziomo przewijanych poziomach. Na początku możesz używać tylko ciosów i kopnięć, ale jak pokonasz swoich przełożonych, dostaniesz ograniczoną ilość pocisków i granatów. Na każdym poziomie napotkasz pojazdy takie jak motocykle, jeepy i małe samoloty, a gdy już na nie wsiądziesz, możesz grać w trybie strzelania z bocznym przewijaniem, podobnym do Moon Patrol czy Silkworm. Kiedy pasek energii się skończy, musisz poruszać się pieszo, a jeśli pasek energii skończy się podczas poruszania się pieszo, to koniec gry.
Podobnie jak Lupo Alberto, również od Idea Software, do pudełka z grą dołączony jest niedokończony komiks Sturmtruppen. Na końcu każdego poziomu graczowi pokazuje się jeden z brakujących paneli i może on ukończyć komiks tylko poprzez ukończenie gry.