Menu

Gry stworzone przez IJK Software Ltd

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

H.A.R.D

H.A.R.D to gra akcji typu shoot 'em up z 1986 roku przeznaczona dla ZX Spectrum. Jest to gra dla jednego gracza, która wymaga szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby przetrwać. Gracze wcielają się w rolę odważnego kosmicznego marine, który ma za zadanie zbadać rozległą placówkę obcych. Gra została opracowana przez Johna i Steve'a Rowlandsów, braci, których połączyła pasja tworzenia wymagających gier. H.A.R.D to szybka gra, która oferuje unikalne połączenie rozgrywki nastawionej na akcję i strategiczne podejmowanie decyzji. Gracze mają za zadanie nawigować po placówce, unikając lub niszcząc wrogich obcych i roboty. Po drodze muszą zbierać kapsuły z energią, aby zasilić swoją broń i robić dalsze postępy. Gra posiada również punkty natychmiastowej śmierci i respawnu, które mogą być wykorzystane do zresetowania postępów gracza, jeśli zostanie zabity. H.A.R.D jest grą imponującą wizualnie jak na swoje czasy. Poziomy są bardzo szczegółowe, z różnorodnymi teksturami i obiektami do odkrycia. Gra posiada również dobrze skomponowaną ścieżkę dźwiękową, skomponowaną przez Steve'a Rowlandsa, która dodaje atmosfery grze. H.A.R.D to ekscytująca i pełna wyzwań gra, która do dziś nie straciła na aktualności. Jest doskonałym przykładem klasycznej gry na ZX Spectrum, a jej szybka rozgrywka i elementy strategiczne sprawiają, że jest to warta uwagi gra. Gracze, którzy szukają klasycznego doświadczenia w shoot 'em up, powinni zdecydowanie dać H.A.R.D spróbować.

Rocket Ball

W przyszłości (rok 2010 w grze) na świecie nie ma już wojen, spory rozstrzygane są za pomocą gry w Rocket Ball. W konkursie biorą udział cztery różne drużyny: Houston, Tokio, Moskwa i Madryt. Każda drużyna składa się z pięciu zawodników na łyżwach i piłka jest rzucana na arenę z prawej do lewej strony, a chodzi o to, aby podnieść piłkę i rzucić ją do otworu w ścianie po prawej stronie. Jeśli piłka dotknie ściany po lewej stronie, gra jest wznawiana i piłka jest wystrzeliwana z powrotem na arenę. Każdy mecz trwa 10 minut, a wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej bramek. Piłka może być tylko podniesiona i jeśli dotknie, powoduje upadek gracza, a gracz z piłką może być atakowany przez graczy przeciwnych. Rocket Ball jest oglądany z boku pod dużym kątem z częścią długości areny pokazanej i będzie poruszał się z prawej do lewej strony wraz z pozycją piłki. Jeden lub dwóch graczy może grać i może wybrać jedną z czterech drużyn. Jeśli grasz z komputerem, możesz wybrać jeden z sześciu poziomów umiejętności. Gracze mogą jechać tylko w lewo i nie mogą poruszać się w prawo, ale mogą przyspieszać lub hamować. Ruch gracza jest kontrolowany za pomocą joysticka i przytrzymując przycisk ognia i naciskając w dół będzie podnieść piłkę, podczas gdy naciśnięcie w górę będzie powalić gracza.

Who Said That?

W tej grze wcielasz się w rolę Whizzkida. Gra polega na zbieraniu listów z ust w rogach ekranu i umieszczaniu ich we frazie, aby przeliterować słynne powiedzenie. Aby utrudnić swój postęp są kręcące się koła, które ranią cię, jeśli kontakt i ukraść litery z frazy i zabrać je z powrotem do ust, gdzie trzeba iść i zebrać je ponownie. Istnieje jednak puszka z aerozolem, której można użyć do odzyskania listu z koła. Po ukończeniu poziomu zostaniesz poinformowany, jak sugeruje tytuł, Who Said That.

Wizards Spell

Wiele lat temu, Isluidir Czarodziej miał wielką moc, zanim Zły Czarodziej przybył z daleka, aby przedstawić bitwę. Kiedy niewolnik ukradł księgę zaklęć Isluidira, nie miał on już nadziei na zwycięstwo i został skazany na życie w więzieniu. Jesteś jego jedyną nadzieją: oferuje ci wielkie bogactwa, jeśli będziesz w stanie zwrócić mu zaklęcia. Przyjaciel czarodzieja, Zod, pomoże Ci w podróży, udzieli rad i zachęci do działania. Wizards Spell (sic) to tekstowa przygodówka z grafiką, w której połowę ekranu zajmują wizualne reprezentacje otoczenia. Gracz wprowadza komendy tekstowe, aby wejść w interakcję z otoczeniem, rozwiązywać zagadki i rozwijać fabułę. Poruszanie się odbywa się poprzez wpisywanie komend odpowiadających czterem kierunkom; lokacje zawierają opisy określające dostępne wyjścia.
×