Gry stworzone przez Imagine Software Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Ah Diddums
Ah Diddums to gra dla jednego gracza z 99 poziomami, w której gracz buduje schody, aby przejść do następnego poziomu.
Miś nie jest w zwykłym pudełku na zabawki, jest w centralnym pudełku na zabawki w zagnieżdżonym zestawie 99 pudełek, i aby się z niego wydostać musi zbudować serię kroków poprzez układanie klocków w określonej kolejności. W swoim pudełku, Teddy słyszy płacz dziecka, a jego zadaniem jest przynieść mu zabawki, aby zatrzymać go od płaczu. Jeśli jednak dziecko przestanie płakać, matka wyłączy światło. Inne zabawki w pudełku z zabawkami z Tedem mogą grać tylko wtedy, gdy światło jest włączone, więc próbują powstrzymać Teddy'ego od pocieszania dziecka. Kontakt z którąkolwiek z tych zabawek może rozerwać Teda na strzępy i kosztować go życie.
Dostępne są bronie, które zabiją inne zabawki, jednak zabicie wszystkich innych zabawek na poziomie / w pudełku przynosi niepokonaną bryłę ciasta do utrudniania Tedowi jedynego przyjaciela w tym wszystkim jest jack-in-a-box, Jack wyskakuje ze swojego pudełka, gdy Ted go dotyka i to przeraża wszystkie inne zabawki do pozostania w miejscu przez krótki okres. Ekran gry to widok pudełka z zabawkami z góry na dół. Ekran gry to widok pudełka z zabawkami z góry na dół. Inne zabawki patrolują teren zabawy, a kontakt z którąkolwiek z nich jest śmiertelnie niebezpieczny.
Aby przesunąć Teda w lewo lub w prawo użyj klawiszy od CAPS SHIFT do SPACJI na przemian, np. CAPS SHIFT, X, V, N przesuwają Teda w lewo, Z, C, B, M przesuwają Teda w prawo. Aby przesunąć Teda w górę ekranu, lub podnieść obiekt, klawisze w rzędzie od Q do P są używane, więc klawisze Q, E, T, T, U, O przesuwają Teda, podczas gdy klawisze W, R, Y, I, oraz P podnoszą obiekt.
Arcadia
Arcadia pojawiła się na Commodore 64 w 1983 roku, w czasach, gdy komputery domowe dopiero uczyły się, jak grać na konsolach. Tytuł jest często opisywany jako eksplozja wyobraźni zamknięta w bardzo rygorystycznej oprawie sprzętowej: ograniczony wybór kolorów, masywne sprite'y i pamięć, które wymagały efektywnych decyzji projektowych. Nawet bez efektownych, filmowych ozdobników, gra stawia na bezpośredniość, wciągając gracza od razu w zmieniającą się pętlę wyzwań, zamiast wymagać cierpliwości. Ta bezpośredniość jest częścią jej uroku, poczuciem, że gra chce cię pociągnąć do przodu.
W grze Arcadia koncentruje się na nawigacji i szybkich reakcjach. Świat jest przedstawiony w sposób, który nagradza skanowanie, a zagrożenia i cele są tak ułożone, że uwaga liczy się równie mocno, co szybkość. Podróże są zazwyczaj podzielone na krótkie segmenty, co oznacza, że nieustannie oceniasz, gdzie jesteś, co zebrałeś i która ścieżka ma sens dalej. Sukces zazwyczaj wynika z uczenia się schematów i wykorzystywania małych szans – stylu powszechnego we wczesnych eksperymentach z grami akcji na tej platformie. Jeśli spieszysz się, nie czytając układu, gra karze ten impuls.
Wizualnie projekt opiera się na kontrastowych sprite'ach i czytelnej kompozycji kafelków. Tło nigdy nie próbuje robić wszystkiego naraz; zamiast tego oferuje wyraźne oddzielenie przestrzeni ruchu od stref zagrożenia. Można wyczuć ograniczenia w uproszczonych formach, ale grafika nadal wygląda żywo dzięki starannemu timingowi animacji i spójnej palecie barw. Subtelne wskazówki ruchu pomagają śledzić zagrożenia, a struktura poziomów zachęca do poruszania się, nawet gdy wolisz się zatrzymać i pomyśleć.
Dźwięk również odgrywa ważną rolę w podtrzymywaniu napięcia. Układ SID maszyny potrafi przekształcić proste dźwięki w przekonującą atmosferę, a Arcadia wykorzystuje tę siłę do sprzężenia zwrotnego, a nie tylko muzyki w tle. Spodziewaj się słyszalnych sygnałów związanych z ryzykiem, postępem i momentami kontaktu, które pomogą Ci zareagować, nawet gdy Twoje oczy są zajęte. Gdy akcja nabiera tempa, dźwięk wspiera ją ostrzejszym rytmem, zamiast zagłuszać wszystko melodią.
Arcadia jest pamiętana nie tyle ze względu na sławę, co ze względu na sposób, w jaki uchwyciła w miniaturze wczesną 64-bitową wyobraźnię: ambitne zamierzenia połączone z praktycznymi ograniczeniami. Jej trwałość wynika z krzywej uczenia się, którą trudno nazwać nabytą, gdzie umiejętności rozwija się poprzez powtarzanie i obserwację. Dla każdego, kto zapoznaje się z katalogiem z 1983 roku, stanowi on użyteczny przegląd tego, jak twórcy próbowali rozciągnąć 8-bitowy system w kierunku czegoś bliższego przygodówce niż zręcznościowym jednoczęściówkom.
Cosmic Cruiser
Plan inwazji Imperium Rallom na Ziemię poszedł o krok dalej, gdyż przejęli oni należącą do Ziemi stację kosmiczną w odległej części kosmosu, przetrzymując całą załogę jako zakładników. Jesteś pilotem staromodnego Cosmic Cruiser lecącego w okolicy, więc otrzymałeś zadanie uratowania załogi stacji, co może być misją samobójczą. W miarę zbliżania się zdajesz sobie sprawę, że jedynym planem jest opuszczenie statku w skafandrze kosmicznym i wystrzelenie z zamontowanego na dachu działa tylu portali, ile zdołasz, w kierunku stacji obrotowej. Następnie musisz wyjąć członków załogi i sprowadzić ich z powrotem na swój statek przez różne poziomy.
Cosmic Cruiser to jednoekranowa strzelanka z widokiem z boku, w której możesz poruszać swoim bohaterem w wielu kierunkach, ale kiedy już się porusza, nie może się zatrzymać, więc możesz jedynie dostosować jego kierunek. Armata jest na dole po prawej stronie ekranu, podczas gdy stacja jest na górze i porusza się w górę i w dół. Portale poruszają się od lewej do prawej w stacji poruszającej się po stacji i trzeba strzelać do nich, aby je otworzyć, siedząc w armacie. Po otwarciu kilku portali musisz polecieć do jednego z nich i wyjąć członka załogi, który będzie unosił się na ekranie, a gdy go złapiesz, zabierzesz go do otwartego włazu w lewym dolnym rogu ekranu.
Jak strzelać i latać są Rallom myśliwce, które poruszają się po ekranie i starają się bombardować lub dotknąć cię, jesteś odporny podczas strzelania z armaty, ale stracisz jedno z trzech żyć, jeśli zostaniesz trafiony podczas lotu. Gdy portale się otworzą, pojawi się kilku Alien Warriors, którzy będą próbowali odzyskać członka załogi, jeśli znajduje się on poza stacją, a także będą próbowali cię zabić. Możesz ich zabić z pistoletu, ale amunicja jest ograniczona i tracisz życie, jeśli cię trafią lub zabiorą członka załogi z powrotem na stację. Poziom jest ukończony, gdy licznik czasu osiągnie zero, a ty otrzymasz punkty bonusowe za uratowanych członków załogi i ponownie napełniony poziom amunicji.
Wacky Waiters
Wacky Waiters to klasyczna gra na system komputerowy VIC-20, wydana w 1983 roku przez firmę Commodore. Znana ze swojej dziwacznej i wciągającej rozgrywki, Wacky Waiters szybko stała się obowiązkową pozycją dla użytkowników VIC-20 i pozostaje ukochanym tytułem wśród entuzjastów gier retro.
Założenia Wacky Waiters są proste, ale zabawne. Gracze wcielają się w kelnera w chaotycznej restauracji, którego zadaniem jest podanie drinków do stołu głodnych klientów. Problem polega jednak na tym, że klienci ciągle się przemieszczają i zmieniają miejsca, co utrudnia dostarczenie właściwych napojów właściwej osobie. Aby dodać chaosu, wokół brzęczą również nieznośne muchy, które mogą zakłócać przebieg gry.
Jedną z wyróżniających się cech Wacky Waiters jest żywa i kolorowa grafika. Piksele w grze są pełne osobowości i uroku, od zwariowanych klientów po tętniące życiem otoczenie restauracji. Dbałość o szczegóły grafiki sprawia, że gra jest przyjemna wizualnie, nawet jak na grę wydaną ponad 35 lat temu.
Ale nie tylko grafika sprawia, że Wacky Waiters jest grą wyróżniającą się na VIC-20. Sama rozgrywka jest wciągająca i przyjemna, a intensywna nauka sprawia, że gracze angażują się i wracają po więcej. W miarę postępu poziomów gra staje się szybsza i trudniejsza, a do osiągnięcia sukcesu wymaga szybkiego refleksu i myślenia strategicznego. Jest to idealna równowaga trudności i przyjemności, dzięki czemu jest atrakcyjna zarówno dla zwykłych, jak i hardcorowych graczy.
Oprócz wciągającej rozgrywki, Wacky Waiters oferuje także optymistyczną i wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową, która poprawia ogólne wrażenia z gry. Muzyka zmienia się w miarę przechodzenia graczy przez kolejne poziomy, zwiększając poczucie postępu i spełnienia w grze.
Pomimo wydania w 1983 roku, Wacky Waiters przetrwało próbę czasu i nadal cieszy się dużym uznaniem wśród entuzjastów gier retro. Prosta, ale wciągająca rozgrywka, urocza grafika i nostalgiczna ścieżka dźwiękowa sprawiają, że jest to ukochany tytuł wśród wielu graczy. W rzeczywistości został nawet ponownie wydany na nowoczesne platformy, takie jak iOS i Android, wprowadzając zupełnie nową generację do zwariowanego świata kelnerów.