Menu

Gry stworzone przez Imagitec Design Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

American Gladiators

American Gladiators to licencja popularnego programu telewizyjnego o tej samej nazwie. Zawiera serię wydarzeń, które testują siłę, szybkość i umiejętności graczy przeciwko wyszkolonej drużynie dziesięciu "Gladiatorów", pięciu mężczyzn i pięć kobiet. Postacie kobiece są Ice, Gold, Lace, Blaze i Zap, z których większość jest znana z ich osiągnięć kulturystycznych. Głównymi postaciami męskimi są Turbo, Nitro (który pojawił się w kilku reklamach telewizyjnych w USA), Gemini, Thunder i Laser (1986's Mr. Montana). W sumie jest siedem wydarzeń, wszystkie widziane z perspektywy trzeciej osoby. Ostatnim z nich jest tor szturmowy Eliminator, w którym rywalizujesz bezpośrednio z przeciwnikiem.

Bubsy In: Fractured Furry Tales

Jaguar 1994
Fractured Furry Tales to jedyna gra Bubsy, która pojawiła się na Atari Jaguar, side-scrolling platformówka podobna do serii Bubsy na Genesis i SNES. Bubsy jest kocią superbohaterką, która potrafi pokonać wszystkich wrogów, skacząc na nich. W Fractured Furry Tales, znajduje się w serii bajek. W Fractured Furry Tales, znajduje się w serii bajek. Kiedy w krainie baśni rozpętuje się piekło, Matka Gęś wysyła odważnego i szlachetnego bohatera (którym jest Babcia), aby przywrócił pokój w krainie baśni. Tam Babsy przejdzie przez 15 poziomów, aby wszystko naprawić.

Daemonsgate

DOS 1993
Jedna z niewielu gier niskiej jakości, która poniosła porażkę komercyjną pomimo ambitnej kampanii marketingowej ... która w tym przypadku zawiera 30 minutowy filmik 'The Making of Daemonsgate' z wczesnymi kopiami ... mój nadal działa . Gra naprawdę zasługuje na słabą sprzedaż, którą otrzymała, ze względu na źle zaprojektowane poziomy (zwłaszcza ostatni wymiar Demona jest prawie niemożliwy do przejścia), banalną fabułę i powtarzające się dialogi. Niedoceniana, na pewno, ale nie za bardzo -- polecana TYLKO jeśli jesteś wyjątkowo cierpliwym graczem, który ukończył już wszystkie inne RPG i po prostu musi zagrać w kolejną.

Gadget Twins

Genesis 1992
Gadget Twins zadebiutowało na Sega Genesis w 1992 roku jako błyskotliwa, dynamiczna gra akcji z elementami platformowymi, która w dużej mierze czerpie z uroku oryginału. Fabuła koncentruje się na dwóch młodych, gadżeciarskich bohaterach, którzy uciekają przed nieudanym planem, pędząc przez tematyczne poziomy pełne pułapek, zagrożeń i mechanicznych wrogów. Zamiast skupiać się na brutalnym science fiction, gra traktuje ją jak przygodę dla dzieci z wyobraźnią: kolorowe otoczenie, radosna animacja i ciągłe poczucie, że kolejne urządzenie lub skrót jest tuż za rogiem. Sterowanie sprawia wrażenie, że gra została stworzona z myślą o szybkim podejmowaniu decyzji. Skoki i lądowanie są wystarczająco responsywne, aby bez zbędnych opóźnień pokonywać szczeliny w platformach, pionowe wzniesienia i przesuwające się półki. Walka jest prosta, ale wciąż ciekawa, ponieważ ataki są powiązane z zestawem narzędzi bliźniaków. Po drodze możesz odkryć ulepszenia, które zmieniają sposób, w jaki podchodzisz do pomieszczenia, niezależnie od tego, czy wolisz bezpieczniejsze poruszanie się ze średniego dystansu, czy bardziej agresywną presję w pobliżu skupisk wrogów. Wielu graczy pamięta rytm oczyszczania ekranu, zdobywania przydatnego przedmiotu, a następnie modyfikowania strategii na kolejne pole przeszkód. Najważniejszą cechą jest tryb kooperacji, w którym druga osoba może wskoczyć i sterować drugim bliźniakiem. Skoordynowane ruchy sprawiają, że niektóre sekcje są mniej karzące, zwłaszcza w przypadku zmiany czasu, łączenia skoków lub wabienia przeciwników w miejsca, w których można ich szybko wyeliminować. Nawet bez partnera, struktura rozgrywki dla jednego gracza nadal zachęca do eksperymentowania, ponieważ postępy często zależą od wiedzy, które gadżety najlepiej sprawdzają się w przypadku danego typu wroga lub sztuczki na etapie. Wizualnie tytuł idealnie wpisuje się w styl Genesis z początku lat 90.: czyste sprite'y postaci, warstwowe tła i przewijanie, które ożywia ekran. Paleta barw zmierza w kierunku nasyconych błękitów, różów i ciepłych akcentów, nadając każdemu poziomowi odrębną osobowość. Dźwięk wspiera ten ton dzięki energicznym chiptunom i chwytliwym efektom dźwiękowym, choć melodie nie zawsze zapadają w pamięć tak mocno, jak największe hity konsoli. Mimo to, prezentacja jest na tyle dopracowana, że ​​eksploracja sprawia wrażenie mniej żmudnej pracy, a bardziej kreskówkowego sprintu. Gadget Twins jest często określane jako ukryty zakątek biblioteki konsoli: nie jest to najsłynniejsza platformówka, ale zapada w pamięć ze względu na ducha współpracy i zabawną pomysłowość. Jej dziedzictwo to nie tyle uznanie za hit, co raczej sposób, w jaki oddaje epokę, w której akcja z przewijanym bokiem regularnie łączyła humor z wyzwaniem. Dla fanów retro, którzy chcą wyjść poza klasykę, gra oferuje lekką przygodę, która nagradza ciekawość, pracę zespołową i wszechobecną zręcznościową potrzebę spróbowania jeszcze jednej rozgrywki.

Humans 3: Evolution - Lost in Time

DOS, Amiga 1995
Opiekunowie z obcego świata przemierzyli historię ludzkości, aby ukraść 7 ważnych postaci z różnych epok, a Twoim zadaniem jest ich uratować. Najpierw będziesz musiał zbadać cztery światy, aby znaleźć 6 kawałków ich Time Machine, unikając jednocześnie kosmitów goniących cię. W przeciwieństwie do Humans 2, jest to pełny sequel do gry znanej jako Evolution: Dino Dudes na niektórych systemach z nowym silnikiem gry, a nie tylko jako dysk danych z nowymi poziomami. Tak jak poprzednio, rozgrywka jest inspirowana Lemmings. Każda z postaci ma swoje własne umiejętności, w tym tworzenie ognia, chwytanie i rozbijanie, które muszą być używane w tandemie, aby pokonać zagadki, które są przedstawione. Dla każdego poziomu podawane są hasła.

I-War

Jaguar 1995
Gigantyczny superkomputer, który kontroluje światowe informacje, został zainfekowany przez wirusa. Musisz wejść do wirtualnego świata zwanego I-Way i zniszczyć ich za pomocą swojego czołgu antywirusowego. I-War to trójwymiarowa gra o czołgach w wirtualnej rzeczywistości. Na każdym z 21 poziomów musisz odnaleźć wszystkie kapsuły z danymi i dostać się do wyjścia. Na Twojej drodze stają wrogie czołgi, wieżyczki i bombowce, a czasem także zamknięte drzwi kontrolowane przez pułapki i ukryte przełączniki. Poziomy podzielone są na proste, zamknięte pomieszczenia, połączone w liniowy sposób jednokierunkowymi teleporterami. Na początku gry możesz wybierać pomiędzy czołgami szybkimi, średnimi i ciężkimi, a ich możliwości są odzwierciedlone w mocy ich broni i ilości obrażeń, które mogą pochłonąć. W trakcie gry będziesz mógł również ulepszać swoje bronie i ulepszać swoje czołgi (tarcze, radar, auto-aim, itp.), aby skutecznie bronić się przed rosnącą liczbą wrogów. Możesz zapisać swoje postępy w wózku na końcu każdego poziomu. Pomiędzy poziomami znajdują się rundy bonusowe, w których pilotujesz swój czołg przez korytarz i próbujesz zebrać określony procent danych kapsuł. Gdy osiągniesz ten procent, otrzymasz dodatkowe życie.

King's Table: The Legend of Ragnarok

DOS 1993
King's Table: The Legend of Ragnarok, bardzo ładna gra symulacyjna, która była sprzedawana w 1993 roku dla DOS, jest dostępna i gotowa do ponownego zagrania. Czas na grę planszową i grę wideo o mitologii nordyckiej.

The Humans

DOS 1992
Rozgrywka w The Humans ma podobieństwa do Lode Runner i Lemmings. Twoim zadaniem w tym puzzlerze akcji jest pomóc prehistorycznemu człowiekowi ewoluować, pomagając mu odkryć narzędzia, koło, broń, a nawet ogień. Każdy poziom gry będzie miał ustawione zadanie, aby pomóc w tym, i masz przypisaną liczbę znaków, które muszą wykonać zadanie. Gracz może przełączać się z osoby na osobę, jak przenieść znaki przez każdego przewijania puzzle, a praca zespołowa jest niezbędna do osiągnięcia sukcesu. Zadania mogą obejmować odnajdywanie obiektów (np. włóczni) na ekranie lub próbę dotarcia do określonego celu, który może wymagać użycia dotychczas odkrytych obiektów. Każdy poziom ma limit czasowy, gdy czas się skończy, poziom może być uruchomiony ponownie.

The Humans: Insult to Injury

DOS 1992
W 1992 roku Mirage Software wydało The Humans: Insult to Injury na DOS. Ta gra akcji i logiczna, osadzona w czasie rzeczywistym, z dinozaurami i platformówkami, jest obecnie porzucona. The Humans: Insult to Injury to dodatek do gry The Humans, do gry potrzebna jest oryginalna gra.

TNN Bass Tournament of Champions

Genesis 1993
Pomimo dzielenia nazwy i wydawcy z współczesnym tytułem SNES, wersja Genesis ma podobną rozgrywkę, ale ma inny wygląd i klimat oraz została stworzona przez inny zespół deweloperski. W tym symulatorze połowów, gracze biorą udział w turnieju rybackim. Począwszy od godziny 7.30, zawodnik ma czas do godziny 16.00, aby wypłynąć łodzią na jezioro i łowić okonie, aby pokonać konkurentów. Łódź może być swobodnie sterowana przy użyciu widoku z góry, aż do znalezienia odpowiedniego miejsca poprzez konsultację z monitorem Lowrance. Gra przełącza się wtedy na widok pierwszoosobowy, pokazując wędkarza również z boku w osobnej części ekranu, możliwe jest też rozglądanie się po otoczeniu. Rzucanie odbywa się przy użyciu miernika mocy do określenia odległości. Gdy przynęta tonie, można na monitorze sprawdzić, czy w pobliżu nie ma ryb. Istnieją również wskazówki wizualne w postaci rozprysków wody. Gracz może sprawdzić głębokość i w razie potrzeby wyciągnąć hak. Kiedy ryba zostanie złowiona, staje się to delikatną grą z napięciem linki, aby upewnić się, że nie pęknie, co widać z boku wędkarza. Na koniec dnia, łódź może wrócić do miejsca ważenia, aby określić wyniki. Pieniądze wygrane w turniejach można przeznaczyć na zakup nowych kołowrotków spinningowych, baitcastingowych, łódek, linek i przynęt. Oprócz turnieju jest też odtwarzacz muzyki i tryb swobodnego wędkowania. W trybie swobodnego wędkowania można dostosować wszystkie opcje, takie jak sześć typów jezior, czas rozpoczęcia, kierunek i siła wiatru, ogólna pogoda i temperatura.
×