Menu

Gry stworzone przez Impressions Games

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Air Bucks

Air Bucks jest biznesową grą symulacyjną, która stara się uchwycić tajniki przemysłu lotniczego bez zanudzania gracza szczegółami. Zaczyna się w 1946 roku, a celem jest zbudowanie dobrze prosperującej linii lotniczej z niewielkim budżetem początkowym. W grze jest bardzo dużo szczegółów, np. gracz może kupować prawa do lotnisk, aranżować miejsca w samolocie, aby przewozić więcej lub mniej pasażerów pierwszej klasy, decydować o jakości jedzenia lub rozrywki podczas lotu, itp. Gra zawiera "wydarzenia specjalne" podobne do tych w Sid Meier's Railroad Tycoon, wymagające szybkich zmian w operacjach lotniczych, aby je uwzględnić. Inne ważne działania charakterystyczne dla branży obejmują projektowanie globalnych tras i uiszczanie opłat za lądowanie, zmianę układu samolotów oraz ustalanie taryf dla każdego etapu. Wszystkie te decyzje są podejmowane w różnych ekranach menu. W rozgrywce bierze udział do trzech przeciwników sterowanych przez człowieka lub sztuczną inteligencję, a mapa świata jest generowana losowo przy każdej nowej grze.

Air Force Commander

DOS, Amiga 1992
Weteran gier wojennych M. Evan Brooks powiedział wszystko w swoim streszczeniu gry: "Wiele opcji scenariuszowych dla strategicznej supremacji powietrznej na Bliskim Wschodzie". Same scenariusze były szczegółowe i nieco ezoteryczne, np. Bahrajn vs Katar (w rzeczywistości nie aż tak nierealne, biorąc pod uwagę realia polityczne). Nie dało się jednak spowolnić tempa gry (w końcu na elektronicznych tablicach ogłoszeń pojawiła się łatka). Ogólnie rzecz biorąc, interesujący wysiłek z niewielkim potencjałem dla trwałej wartości gry". Impressions później ulepszyło nieco ten silnik i wykorzystało go w Global Domination, a później w When Two Worlds War. Mimo to, słabe AI i niewygodny interfejs użytkownika, które charakteryzują większość wczesnych wysiłków Impressions, czynią tę grę marginalną w najlepszym wypadku. Każdy, kto chce zagrać w naprawdę dobrą grę wojenną o siłach powietrznych, powinien spróbować Flight Commander 2 firmy Big Time.

Breach 3

DOS 1995
Breach to wczesna, ale szczegółowa symulacja walki na poziomie taktycznym. Breach 2, nowsza wersja, dodaje więcej szczegółów i pasuje jako taktyczny podzbiór Rules of Engagement dzięki innowacyjnemu systemowi rozgrywki Omnitrend. Łatwa do nauczenia się i przyjemna do grania, zdecydowanie wyprzedzała swoje czasy. Możliwość zaprojektowania własnego scenariusza znacznie zwiększyła wartość powtórek. 4 lata później, po upadku Omnitrend, Impressions podchwyciło silnik i wydało Breach 3, doskonałą aktualizację z campaign builder, projektantem scenariuszy i grafiką VGA. Jest on również zintegrowany z wydaną w tym samym czasie grą Rules of Engagement 2. Produkt obowiązkowy dla wszystkich dowódców fotelowych, którzy pragną złożoności i realizmu taktycznego.

Caesar III

Windows 1998
Caesar III to gra miejska osadzona w Imperium Rzymskim wydana przez Sierra Entertainment w 1998 roku. Gra stawia gracza w roli gubernatora prowincji, którego zadaniem jest zbudowanie dobrze prosperującego rzymskiego miasta. Gracz musi brać pod uwagę potrzeby obywateli miasta i zarządzać zasobami takimi jak żywność, mieszkania i rozrywka. Gra zawiera również misje wojskowe, w których gracz może zbudować i dowodzić własnym rzymskim legionem do walki z plemionami barbarzyńskimi. Caesar III to bardzo szczegółowa i złożona gra o budowaniu miasta, która wymaga dobrego zrozumienia epoki rzymskiej, aby odnieść sukces. Gra zawiera dokładne reprezentacje różnych budynków, zabytków i struktur z epoki, takich jak Koloseum, Forum i Łaźnie Caracalli. Gracze muszą również zarządzać zasobami, takimi jak żywność, mieszkania, rozrywka, a nawet religia, aby utrzymać swoich obywateli szczęśliwych i miasto działa sprawnie. Gra zawiera również system militarny, który pozwala graczowi zbudować i dowodzić własnym rzymskim legionem do walki z plemionami barbarzyńskimi. Gra zawiera wiele misji, które gracz musi wykonać, aby osiągnąć postęp. Misje te obejmują zarówno proste zadania, takie jak budowanie określonych struktur, jak i bardziej złożone misje, takie jak obrona miasta przed atakami barbarzyńców. Gracze muszą również rozbudowywać swoje miasto i zarządzać zasobami, aby osiągnąć sukces. Podsumowując, Cezar III to bardzo szczegółowa i złożona gra o budowaniu miasta, która wymaga dobrego zrozumienia epoki rzymskiej, aby odnieść sukces. Gra zawiera dokładne reprezentacje różnych budynków, zabytków i struktur z epoki i wymaga od graczy zarządzania zasobami, takimi jak żywność, mieszkania, rozrywka, a nawet religia, aby utrzymać swoich obywateli szczęśliwych i miasto działa sprawnie. Gra zawiera również wiele misji, które gracz musi wykonać, aby osiągnąć postęp, a także system wojskowy, który pozwala graczowi zbudować i dowodzić własnym rzymskim legionem.

Casino De Luxe

Zagraj w wiele gier kasynowych w realistycznie wyglądającym kasynie. Przegraj wszystkie swoje pieniądze w Las Vegas, nie tracąc ich w rzeczywistości.

Cohort II

DOS, Amiga 1993
Cohort II jest znaczącą aktualizacją poprzedniej kohorty Impressions. Poza aktualizacją grafiki (tym razem do VGA) i gameplay'u, wersja ta jest częścią modułu systemu gry wplecionego w Caesara, który pozwala użytkownikowi na "odhaczenie" i rozegranie taktycznych bitew. Jednak faktyczna realizacja taktyki nie ma żadnego związku z fabułą: często ma się wrażenie, że dowodzi się oddziałem jednostek z czasów II wojny światowej, a nie starożytnymi Rzymianami. Polecana dla każdego, kto chce bardziej szczegółowo zagłębić się w bitwy Cezara, ale zdecydowanie nie jest to samodzielny produkt.

Conquest of Japan

W 1992 roku gracze przenieśli się w czasie do feudalnej Japonii wraz z wydaniem gry DOS Conquest of Japan. Ta gra strategiczna, opracowana przez Koei Co., Ltd. i opublikowana przez Koei America Corporation, przykuła uwagę graczy swoją skomplikowaną rozgrywką i historyczną dokładnością. Akcja rozgrywa się pod koniec XVI wieku i gracze wcielają się w potężnych watażków próbujących zjednoczyć Japonię pod jednym rządem. Gra rozpoczyna się od wyboru przez gracza początkowej prowincji, z której każda ma swoje unikalne cechy i zasoby. Stamtąd gracze muszą ostrożnie zarządzać swoimi zasobami, budować i rozszerzać swoje armie oraz zawierać sojusze lub wypowiadać wojnę sąsiednim klanom. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Podboju Japonii jest dbałość o szczegóły historyczne. W grze występuje ponad 200 prawdziwych klanów i postaci z historii Japonii, co czyni ją naprawdę wciągającą rozgrywką. Ponadto terytoria i granice dokładnie odzwierciedlają krajobraz polityczny feudalnej Japonii, dodając rozgrywce element edukacyjny. Chociaż gra koncentruje się głównie na podbojach militarnych, gracze muszą także zarządzać swoją gospodarką i zasobami, aby finansować swoje kampanie. Zrównoważenie potrzeb twojego ludu z wymaganiami wojny może być trudnym zadaniem, dodając do gry dodatkową warstwę złożoności. Turowa rozgrywka w Conquest of Japan pozwala także na strategiczne planowanie i ostrożne podejmowanie decyzji. Gracze muszą wziąć pod uwagę takie czynniki, jak teren, pogoda i sojusze, poruszając swoje armie i angażując się w bitwy. Każda decyzja ma konsekwencje, dzięki czemu jest naprawdę wciągającym i skłaniającym do myślenia doświadczeniem. Podbój japońskiej grafiki może wydawać się prymitywny według dzisiejszych standardów, ale jak na tamte czasy był przełomowy. Gra zawiera szczegółowe mapy, portrety postaci i animacje bitew, które ożywiają świat feudalnej Japonii. W połączeniu z dogłębną rozgrywką elementy te zapewniają naprawdę wciągające wrażenia. Od premiery w 1992 roku Conquest of Japan zyskało kultową pozycję wśród miłośników gier strategicznych. Unikalna mieszanka historycznej dokładności i zawiłej rozgrywki odróżnia ją od innych gier swoich czasów i nadal jest uznawana za klasykę przez wielu graczy. Dzięki dbałości o szczegóły i wymagającej rozgrywce nic dziwnego, że Conquest of Japan pozostaje ukochaną grą DOS. Niezależnie od tego, czy jesteś miłośnikiem historii, czy fanatykiem gier strategicznych, Conquest of Japan to pozycja obowiązkowa dla każdego konesera gier.

D-Day: The Beginning of the End

DOS, Amiga 1994
Weteran recenzji gier wojennych M. Evan Brooks podsumowuje to zwięźle w swoim streszczeniu tego wyrzutka: 'D-Day: The Beginning of the End jest grą wojenną przedstawiającą inwazję amfibii na Festung Europa, opartą na silniku The Blue and The Gray, do tego stopnia, że formacje z II wojny światowej mogą przejąć 'plac'. Czy muszę mówić więcej o historycznej ważności? Jako doświadczenie w grach komputerowych dorównuje swojej historii". Rozczarowująca, delikatnie mówiąc, i kompletnie nieudana próba stworzenia przez Impressions 'poważnej' gry wojennej, coś w czym nigdy nie byli dobrzy. Unikaj tej gry i graj w gry wojenne Gary'ego Grigsby'ego.

Fighting For Rome

DOS, Amiga 1991
Według słów weterana gier wojennych M. Evana Brooksa, "toporny interfejs w połączeniu z mierną grafiką pokazują, dlaczego brytyjskie produkty często nie są gotowe na rynek amerykański". Mimo to, Cohort jest jedną z pierwszych szczegółowych gier o rzymskiej taktyce wojskowej, a jako czwarta propozycja Impressions w serii "Micro Miniatures", zyskuje na ostrzejszej grafice i ulepszonym AI. Formacje i dowództwo jednostek również zostały mocno przebudowane w stosunku do poprzednich tytułów. Być może zdając sobie sprawę, że sceneria Starożytnego Rzymu jest czymś wartym dalszego zgłębiania, Impressions wydało później Cohort II, znacznie lepszy produkt, który zastąpił ten tytuł.

Fort Apache

DOS 1991
Fort Apache, wydany na DOS-a w 1991 roku, należy do osobliwego rodu wczesnych gier bitewnych na PC, łączących strategię z dramaturgią przetrwania. Gra rzuca graczy do odległego fortu na pograniczu, obleganego przez najeźdźców, gdzie każda decyzja odbija się echem w mrocznych korytarzach i wypalonych słońcem dziedzińcach. Grafika skłania się ku grafikom sprite'owym i kafelkowym mapom, a nie efektownym, trójwymiarowym widowiskom, zachęcając graczy do wyobrażenia sobie krajobrazu, zamiast zmywania go blichtrem. Nastrój jest raczej namacalny niż filmowy – to celowy wybór, odzwierciedlający epokę, w której dla wielu graczy instrukcje i mapy były równie ważne, co ekran. Gracze zarządzają zwartym garnizonem, balansując między układem obronnym, zapasami amunicji i morale garstki żołnierzy. Wyzwanie rozgrywa się na zwartych mapach, gdzie liczy się linia wzroku, a każdy korytarz staje się torem przeszkód. Polecenia są wydawane za pomocą skrótów klawiaturowych lub za pomocą myszy, kierując barykadami, patrolami i szybkimi kontratakami. Walka łączy potyczki na dystans z obroną w zwarciu, zmuszając gracza do przydzielania ochotników do wież obserwacyjnych, podczas gdy inni umacniają bramy. Niedobór zasobów jest nieodłącznym elementem gry, wymuszając trudne wybory między wzmocnieniem muru a zaopatrzeniem kuchni – taktyczne decyzje przypominające taniec, które podtrzymują napięcie nawet pod kurzem. Udźwiękowienie skłania się ku dudniącym butom i odległym odgłosom strzałów, z oszczędnym podkładem muzycznym, który nigdy nie przytłacza wyobraźni. Interfejs przedkłada przejrzystość nad rozmach, dając praktyczne poczucie przestrzeni w krętych korytarzach fortu. Gracze są zachęcani do zwiadu na dachach, nasłuchiwania zbliżających się kroków i pilnowania kurczący się zapasów. Tempo gry nagradza cierpliwe planowanie; dobrze wymierzona zmiana pozycji może zapobiec szybkiemu zawaleniu się, a pośpiech sprzyja katastrofom zrodzonym z pochopnej improwizacji. Historyczny klimat jest bardziej impresjonistyczny niż dokumentalny, oddając nastrój pogranicza poprzez dobór kolorów, sylwetki jednostek i ciszę między chaotycznymi wydarzeniami, która pozostaje po wszystkim. Fort Apache spoczywa na zakurzonym strychu strategii z początku lat 90., wspominany przez grono fanów, którzy cenią sobie upór w projektowaniu bardziej niż efektowne widowisko. Gra oferowała zdyscyplinowane, niemal pedagogiczne podejście do obrony fortu, rzadkość w epoce zdominowanej przez strzelanki akcji. Społeczności emulujące i porzucone oprogramowanie później ją zachowały, pozwalając kolejnym pokoleniom spróbować swoich sił na współczesnych maszynach. Dla niektórych gra stanowi elementarz zarządzania ryzykiem pod presją; dla innych ciekawostkę, która dowodzi, ile atmosfery można wydobyć z niewyszukanej technologii. Jako relikt, budzi raczej ciekawość niż nostalgię – to brama do marzeń o Dzikim Zachodzie.
×