Menu

Gry stworzone przez Infinity Co., Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Bardysh: Kromeford no Juunintachi

Windows 1998
Bardysh: Kromeford no Juunintachi to gra RPG na system Windows, której akcja rozgrywa się w przygranicznym regionie Kromeford, wyniszczonej krainie fortów, leśnych dróg i oblężonych wiosek, gdzie najemne bandy są wynajmowane do rozstrzygania sporów, których lokalne władze nie są w stanie opanować. Gracze podążają za rosnącą grupą wojowników, znanych jako „dwunastu mężczyzn”, z których każdy ma odrębny styl walki i specjalizację. W miarę jak drużyna przemieszcza się od osady do osady, konflikt pogłębia się z odizolowanej działalności bandytów w szerszą walkę związaną ze starymi ruinami i zmieniającymi się sojuszami. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji miast i dzikich terenów, wykonywaniu misji i toczeniu bitew w miarę pojawiania się nowych potyczek. Gra wykorzystuje system drużynowy, w którym wybierasz członków drużyny na każdą wyprawę, a następnie przydzielasz im dowództwo w trakcie walki. Bitwy toczą się w kolejności tur, a pozycja i wybór broni wpływają na skuteczność. Pomiędzy walkami ekwipunek można ulepszać w sklepach i poprzez naprawy, a przedmioty jednorazowego użytku pomagają uzupełnić braki, gdy wytrzymałość drużyny spada. Rozwój postaci kładzie nacisk zarówno na poprawę siły bojowej, jak i odkrywanie nowych technik zdobywanych dzięki wielokrotnemu użyciu i pomyślnemu ukończeniu misji. Różnorodność drużyny wzmacniają zróżnicowane role – atakujący na pierwszej linii, wspierający wojownicy, którzy wzmacniają obronę lub przywracają status, oraz specjaliści, którzy doskonale radzą sobie z określonymi typami przeciwników. Dobór umiejętności i używanie przedmiotów są koordynowane w każdej rundzie, co zachęca graczy do adaptacji do zmieniających się schematów działania przeciwników, zamiast polegania na jednej strategii. Cele misji często wymagają czegoś więcej niż tylko pokonania przeciwnika: eskortowania sojuszników przez wrogie strefy, zabezpieczania określonych lokacji lub odzyskiwania kluczowych przedmiotów strzeżonych przez minibossów. Wizualnie gra prezentuje szczegółowe, dwuwymiarowe sprite'y postaci na tle wielowarstwowych teł, a sceny walki zostały ujęte w ramy, aby podkreślić ruch broni i wybór celu. Animacje ataków są przejrzyste i czytelne, prezentując uderzenia, tory lotu pocisków i efekty statusu z spójnymi wskazówkami wizualnymi. Ekrany miast koncentrują się na prezentacji postaci w stylu portretowym i nawigacji po mapie, podczas gdy środowiska dzikich terenów i lochów wykorzystują układy oparte na kafelkach, które podkreślają wąskie gardła i ścieżki przemieszczania się. Dźwięk wzmacnia atmosferę energiczną muzyką bitewną i bardziej stonowanymi motywami miejskimi, zazwyczaj prezentowanymi za pomocą pełnej orkiestracji w stylu MIDI, pasującej do wydań na system Windows z tamtego okresu. Efekty dźwiękowe podkreślają uderzenia stali, użycie przedmiotów i reakcje wrogów, a spójny miks głośności sprawia, że ​​walka pozostaje łatwa do śledzenia. Gracze doświadczają metodycznego zarządzania kampanią – planowania składu drużyny, przygotowywania ekwipunku i poznawania zachowań wrogów – w połączeniu z dynamicznymi starciami turowymi, które nagradzają staranny dobór dowodzenia.
×