Gry stworzone przez Inner Workings
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Plane Crazy
Plane Crazy, gra na system Windows, która ukazała się w 1997 roku, oferuje wspaniałą, otwartą rozgrywkę: budujesz samolot od podstaw, a następnie sprawdzasz, czy przetrwa w powietrzu. Zamiast sztywnej kampanii, gra oferuje Ci swobodę kokpitu. Możesz eksperymentować z kształtami kadłuba, skrzydłami i powierzchniami sterowymi, a następnie testować swoje konstrukcje w piaskownicy zaprojektowanej do majsterkowania. Dla wielu graczy prawdziwą atrakcją nie było samo latanie, ale iteracyjne testowanie konstrukcji po kolejnych zderzeniach, aż w końcu zacznie działać.
Narzędzia konstrukcyjne są niezwykle praktyczne. Części wskakują na swoje miejsce z logiką budowniczego, ale rezultaty nadal zależą od Twoich wyborów symetrii, równowagi, rozmieszczenia ciężaru i kierunku ciągu. Każda zmiana zmienia sposób, w jaki samolot porusza się podczas startu, sposób przeciągnięcia i to, czy łagodnie się przechyla, czy też szarpie na boki. Model lotu zachęca do praktycznego myślenia: wyważ środek ciężkości, unikaj asymetrycznego rozkładu masy i traktuj napęd jako coś, co może kolidować z ustawieniami sterowania. To połączenie kreatywności i inżynierii sprawia, że doświadczenie jest niezwykle satysfakcjonujące jak na erę, w której wiele gier było znacznie bardziej liniowych.
Wizualnie prezentacja jest adekwatna do epoki, z wyraźnymi sylwetkami i wrażeniem ruchu, które sprzyja eksperymentowaniu. Choć grafika nie jest filmowa, czytelny projekt pomaga graczom ocenić strukturę i orientację. Chmury kurzu po lądowaniu, stały sygnał z instrumentów i przesuwający się horyzont – wszystko to przyczynia się do skupienia uwagi niczym w kokpicie. Efekty dźwiękowe mogą być proste, ale nadal służą jako szybkie sygnały dotyczące pracy silnika, uderzeń i reakcji sterowania, co ma znaczenie, gdy próbujesz zdiagnozować, co poszło nie tak.
Sterowanie jest proste i zaprojektowane tak, aby można było przejść z trybu budowania do trybu pilota bez utraty dynamiki. Sterowanie z klawiatury dobrze sprawdza się przy trymowaniu powierzchni i sterowaniu przepustnicą, a pętla interakcji pozostaje na tyle szybka, że można szybko przełączać się między pomysłami. Kiedy w końcu uda się nakłonić statek powietrzny do stabilnego wznoszenia, satysfakcja jest twarda, zwłaszcza po wielokrotnych niepowodzeniach, gdy samolot wpada w korkociąg, opada lub odmawia wznoszenia. Tryb wieloosobowy nie jest tu najważniejszy, ale społeczność dzieląca się pomysłami i zrzutami ekranu zawsze stanowiła jego atrakcyjność, ponieważ widzowie lubią obserwować, jak ktoś rozwiązał ten sam problem projektowy.
Niesłabnący urok gry wynika z chęci umożliwienia graczom wcielenia się w wynalazców, a nie pasażerów. W 1997 roku to podejście wyróżniało się i pomogło zasiać ziarno pod późniejsze symulacje lotnicze, w których nagradzano autorstwo graczy. Jeśli lubisz majsterkować, uczyć się na podstawie informacji zwrotnych i przekształcać podstawowe klocki w coś latającego, ten klasyk nadal sprawia wrażenie zabawnego warsztatu z dołączonym pasem startowym.