Gry stworzone przez Innerprise Software, Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Battle Squadron
Battle Squadron pojawił się na Sega Genesis w 1990 roku, jako jaskrawe przypomnienie, że kosmos był zatłoczonym polem bitwy dla 16-bitowych konsol. Ta strzelanka z widokiem z góry stawia prędkość ponad margines, rzucając graczy w korytarz gwiazd, gdzie wrogie eskadry roją się w uporządkowanych wzorcach. Wersja na kartridżu jest kompaktowa, ale głośna, z neonową powłoką na metalowych kadłubach i ścieżką dźwiękową, która rozbrzmiewa w pomieszczeniu, gdy trzymasz kontroler. Tym, co wyróżnia grę, jest to, że nie zwalnia tempa, oferując nieustanny strumień pocisków, eksplozji i jaskrawej grafiki sprite'ów, która nagradza szybki refleks i spokojne rozpoznawanie wzorców.
Gra oferuje wybór między kilkoma jednostkami, z których każda charakteryzuje się odmiennym charakterem i kompromisem między zwrotnością a siłą ognia. Zbierasz power-upy, które zwiększają możliwości twojego uzbrojenia – od stałego, szybkiego ognia po szeroko rozrzucone strzały i okazjonalne bomby czyszczące ekran. Opcje obronne pojawiają się jako tymczasowe tarcze i szybkie doskoki, które zapewniają cenne klatki, gdy ekran zamienia się w mozaikę niebezpieczeństw. Wrogowie nadlatują w zdyscyplinowanych formacjach, a cierpliwość nie jest marnowana na brawurę; odczytywanie ich ruchów pozwala przedzierać się przez burzę z wprawą i gracją.
Wizualnie gra wykorzystuje warstwy paralaksy, aby wyczarować głębię, gdy Twój statek tańczy obok pierścieni planetarnych i smug. Genesis radzi sobie z nasyceniem kolorów z dużą siłą, a kierownictwo artystyczne przedkłada śmiałe sylwetki nad fotorealizm, co sprzyja czytelności w ferworze walki. Oprawa dźwiękowa dopełnia tempo dzięki energicznym syntezatorom, mocnym ciosom i rytmowi, który sprawia, że każdy ledwo uniknięty pocisk wydaje się zasłużony. Starcia z bossami nadchodzą niczym rękawice, a każda z nich testuje wyczucie czasu i zapamiętywanie, zanim znów wpadniesz w wir walki.
W tamtym czasie odbiór gry traktował ją jako porządny debiut w zatłoczonym polu, a nie jako hit kinowy. Jej nieprzemijający urok tkwi w czystym, arcade'owym DNA: grinduj, aż przyswoisz sobie schematy zachowań przeciwników, a następnie pozwól, by promień wybuchu stał się drugą naturą. W katalogach retro, obok innych 16-bitowych strzelanek, gra przypomina, że Genesis potrafiło zapewnić zaciętą akcję bez poświęcania stylu. Dla kolekcjonerów i ciekawskich nowicjuszy gra oferuje precyzyjny, lśniący obraz palety barw z początku lat 90. w kształcie kopuły i korytarzowego tempa, który wciąż jest ekscytujący, gdy pragniesz wyzwania w krótkich seriach.
Left Behind 3: Rise of the Antichrist
Left Behind 3: Rise of the Antichrist to ekscytująca gra komputerowa wydana przez Left Behind Games w 2010 roku. Oparta jest na książkach z serii Left Behind i stawia graczy przeciwko samemu Antychrystowi, Nicolae Carpathia. Jest to bezpośrednia kontynuacja poprzednich dwóch gier z serii, Left Behind: Eternal Forces i Left Behind 2: Tribulation Forces.
W Left Behind 3: Rise of the Antichrist głównym celem jest ochrona świata przed Carpathią, która stara się zniewolić ludzkość i sprowadzić chaos i zniszczenie. Gracze przejmują kontrolę nad grupą bohaterów, Siłami Ucisku. Ci bohaterowie dysponują różnymi zdolnościami w zależności od pełnionej roli i mają za zadanie walczyć ze sługami Carpathii, aby chronić ludzkość przed zniewoleniem.
Akcja gry toczy się w apokaliptycznym świecie książek Left Behind, pełnym grozy, zniszczenia i rozpaczy. Oprawa wizualna jest żywa i szczegółowa, a ścieżka dźwiękowa odpowiednio epicka, odzwierciedlająca ścieżkę dźwiękową filmu. Gracze mogą eksplorować zdewastowany świat, biorąc udział w rozmaitych misjach.
Left Behind 3: Rise of the Antichrist oferuje również szereg opcji dostosowywania gry. Gracze mogą wybrać konkretną klasę postaci, aby dostosować swoje Siły Ucisku i wyposażyć je w różne rzeczy, takie jak broń i potężne artefakty. Dodatkowo mogą również ulepszać specjalne zdolności swoich postaci za pomocą punktów umiejętności.
Gra zebrała ogólnie pozytywne recenzje, a wielu chwaliło jej wciągającą rozgrywkę, efekty wizualne i intrygującą fabułę. Inni krytykowali żmudne misje gry, sztuczne trudności i powtarzalną rozgrywkę. Niemniej jednak Left Behind 3: Rise of the Antichrist okazało się skutecznym doświadczeniem, zapewniając ekscytującą i intensywną podróż do świata serii Left Behind.