Menu

Gry stworzone przez InSide Team

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Deadly Racer

DOS 1994
Zabawna wyścigowa gra akcji z doskonałą cyfrową grafiką samochodów i scen, Deadly Racer nadrabia to, czego brakuje jej w realizmie i długoterminowej wartości rozgrywki dzięki doskonałej grafice i efektom dźwiękowym. Do wyboru jest ponad 10 samochodów, z których każdy ma swoje unikalne cechy. Z tego co udało mi się dowiedzieć, samochody są inspirowane prawdziwymi, choć ich nazwy zostały nieco zmienione (z Porsche na "Corsche", na przykład), aby oczywiście uniknąć potencjalnych pozwów sądowych. Istnieją trzy tryby gry: trening, rajd indywidualny i światowy turniej rajdowy, choć jedyną różnicą między nimi jest to, czy twój czas jest rejestrowany, czy nie, oraz ile torów, na których rywalizujesz. Możesz wybrać pomiędzy automatyczną i ręczną skrzynią biegów, co stanowi dodatkowe wyzwanie, choć ze względu na silny nacisk na zręcznościowy charakter gry, nie różnią się one zbytnio od siebie. To, gdzie Deadly Racer naprawdę błyszczy, to dział grafiki. Samochody są ładnie zdigitalizowane, ich ruchy są płynne, dźwięki silników autentyczne, a szczegóły takie jak ślady poślizgu, sceneria toru i efekty pogodowe (np. deszcz) są najwyższej klasy. Na torach trzeba się zmagać z dwoma czynnikami: uszkodzeniami i poziomem paliwa, które są wyraźnie widoczne na ekranie. Jeśli zbyt wiele razy uderzysz w krawężnik lub zbyt mocno przyspieszysz, wyścig jest skończony. Ogólnie rzecz biorąc, Deadly Racer nie może mieć wielką wytwórnię za nim (w rzeczywistości, nie jestem nawet pewien, kto napisał grę), ale jest to zdecydowanie warto spojrzeć na wszystkich fanów wyścigów, zwłaszcza fanów gier wyścigowych akcji, takich jak Destruction Derby. Ostrzegamy jednak: samochody nie są łatwe w sterowaniu, a brak wyświetlanej na ekranie mapy toru może być przez chwilę dezorientujący. Zwracaj uwagę na żółtą strzałkę, aby zobaczyć, dokąd zmierzasz.

Rally Championships

DOS, Amiga 1994
Rally Championships to późnorenesansowa gra wyścigowa DOS z 1994 roku, która stara się oddać tempo i chaos rajdów motorowych. Zamiast prostych wyścigów punkt-punkt, gra stawia na odcinki czasowe, znajomość trasy i ciągłą uwagę wymaganą do utrzymania równowagi samochodu na luźnej nawierzchni. Gra wydaje się być stworzona dla graczy lubiących metodyczne ćwiczenia: dostosuj swoje podejście, naucz się hamowania, a następnie przyspieszaj, gdy linia przestaje Cię zaskakiwać. Nawet na skromnym sprzęcie z tamtego okresu, gra dąży do zapewnienia dynamicznego rytmu, który utrzymuje wysokie napięcie od linii startu do punktu kontrolnego. Sterowanie jest sercem tej gry. Układ kierowniczy wymaga przemyślanych korekt, ponieważ pojazd ma tendencję do ślizgania się, gdy traci przyczepność lub gdy prędkość przekracza wybraną linię. Przyspieszanie i hamowanie traktowane są jako delikatne dźwignie, a nie jako proste komendy „włącz/wyłącz”, co zachęca do płynnego stylu jazdy zamiast desperackich manewrów. Wiele gier rajdowych z tamtej epoki korzystało z podpowiedzi i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a ta wpisuje się w ten schemat, zmuszając gracza do przewidywania zakrętów, wzniesień i zwężających się zakrętów. Wrażenia są bliższe pilotowaniu niż wyścigom, a zarządzanie pędem odgrywa tu niebagatelną rolę. Prezentacja na platformie DOS jest prosta, ale celowa. Nawierzchnie dróg i sceneria odcinka specjalnego są renderowane z naciskiem na praktyczność: widoczność, czytelne krawędzie i wystarczająco dużo ruchu, aby oddać prędkość. Grafika może nie przypominać późniejszych następców 3D, ale gra rekompensuje to klarownością i spójnym sprzężeniem zwrotnym. Wsparcie dźwiękowe zazwyczaj podkreśla dudnienie silnika i atmosferę odcinka specjalnego, co pomaga stworzyć iluzję prędkości i dystansu, a wrażenie przebywania w kokpicie sprawia, że ​​każda zmiana biegu wydaje się istotna. Jeśli chodzi o rywalizację, struktura Rally Championships koncentruje się na dynamice mistrzostw. Można spodziewać się serii wyścigów, w których wyniki decydują o klasyfikacji, dzięki czemu każdy przejazd ma znaczenie większe niż jedno spektakularne okrążenie. Zmienność pogody i nawierzchni, powszechna w projektowaniu rajdów, zazwyczaj przekłada się na zmiany w przyczepności i prowadzeniu, więc najbezpieczniejsze ustawienia na jednym etapie mogą stać się przeszkodą na kolejnym. Ta różnorodność, w połączeniu z koniecznością radzenia sobie z drobnymi błędami, nadaje kampanii puls, który można powtarzać. Jeśli chodzi o dziedzictwo, tytuł stanowi migawkę z wczesnego etapu myślenia o symulacjach wyścigowych na DOS: mniej chodzi o widowiskowość, a bardziej o powtarzalne umiejętności. Oddaje rajdowy sposób myślenia o równowadze między odwagą a powściągliwością, a następnie powrót na trasę, dopóki samochód nie wykona twojego polecenia. Dla entuzjastów retro, pozostaje solidnym przykładem tego, jak niedrogie gry wyścigowe z lat 90. oferowały głębię dzięki zachowaniu przypominającemu fizykę, presji związanej z etapami i satysfakcjonującej mozolnej pracy nad ulepszeniami.
×