Gry stworzone przez Intelligent Design Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Computer Maniacs 1989 Diary
Computer Maniacs 1989 Diary to program, który umieszcza pamiętnik na komputerze, który daje ci czas i datę, jak również kilka faktów na temat tego konkretnego dnia. Dodano również wiele innych funkcji i gier, aby umożliwić większą interakcję z programem, w tym pogodę, horoskop i przekąskę do zrobienia w ciągu dnia. Inne zabawne funkcje obejmują nadwagę, jak długo trwa ugotowanie jajka, numery puli zakładów i ile dni pozostało do Twoich urodzin. Dołączono również kilka gier, takich jak hangman, wyszukiwanie słów i gra reakcji.
Jaws
Jaws, wydana w 1989 roku, to legendarna gra na Commodore 64, która przenosi dreszczyk emocji i grozę z klasycznego filmu Szczęki do świata gier wideo. Ta gra, stworzona przez Screen 7, zabiera graczy w dziką przygodę, w której muszą zmierzyć się z niesławnym i krwiożerczym żarłaczem białym.
Akcja gry rozgrywa się na wyspie Amity, w tym samym miejscu co film, a gracze wcielają się w szefa Brody'ego, nieustraszonego szefa policji, który jest zdeterminowany chronić wyspę przed potwornymi szczękami wielkiego białego. Gra posiada oszałamiającą 8-bitową grafikę, która ożywia podwodny świat, ze szczegółowymi animacjami zarówno rekina, jak i otoczenia.
Szczęki to unikalna mieszanka różnych gatunków gier, zawierająca elementy akcji, przygody i strategii. Gracze muszą poruszać się po grze, starannie planując swoje ruchy i podejmując strategiczne decyzje. Patrolując wyspę, gracze muszą zbierać wskazówki, zbierać przedmioty, a nawet brać udział w podwodnych bitwach z ogromnym rekinem, aby osłabić jego obronę. W grze znajdują się także różne łamigłówki, które wymagają od graczy wykorzystania swojej inteligencji, aby przejść przez grę.
Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Szczęk jest spotkanie ze śmiercionośnym rekinem. Gdy gracze tropią wielkiego białego, napięcie rośnie, gdy rekin jest coraz bliżej i bliżej, czemu towarzyszy kultowa muzyka przewodnia Szczęki. Mechanika rozgrywki w bitwach rekinów jest zarówno wymagająca, jak i wciągająca, ponieważ gracze muszą idealnie zaplanować swoje ataki, aby pokonać groźnego drapieżnika.
Tym, co odróżnia Jaws od innych gier tamtych czasów, jest imponująca dbałość o szczegóły i wierne odwzorowanie filmu. Od wyglądu postaci po dialogi i kultowe sceny, ta gra pozostaje wierna serii Szczęki i zapewnia graczom wciągające wrażenia. W epoce gier 8-bitowych było to niemałe osiągnięcie, dzięki czemu Szczęki były osiągnięciem technicznym jak na tamte czasy.
Pomimo swojego wieku, Szczęki pozostają ukochaną i wysoko cenioną grą wśród entuzjastów gier retro. Wymagająca rozgrywka, wciągająca fabuła i wywołująca nostalgię grafika sprawiają, że jest to ponadczasowy klasyk. Jest to świadectwo niezmiennej atrakcyjności serii Szczęki i pozycja obowiązkowa dla fanów filmu i gier wideo.
The Legend of William Tell
The Legend of William Tell jest oparty na serialu telewizyjnym Crossbow, który z kolei jest oparty na szwajcarskim bohaterze narodowym Wilhelmie Tellu. Gracz wciela się w postać Tella, który próbuje zakończyć rządy złego księcia Gesslera.
Jest to gra akcji z elementami logicznymi, w której Tell eksploruje otoczenie, rozmawia z ludźmi i zbiera wszystko, co znajdzie. Przedmioty służą do rozwiązywania zagadek, są dobrą łapówką lub trafiają do drużyny Tell'a. Dzieje się tak dlatego, że las nie jest przyjaznym środowiskiem: dzikie zwierzęta i czarni rycerze Gesslera chcą go zjeść/zaaresztować. W tym przypadku Tell musi wywalczyć sobie drogę ucieczki nie tracąc zbyt wiele energii życiowej. Może on odzyskać zdrowie dzięki znalezionym zapasom.
Sterowanie jest prawie całkowicie oparte na ikonach. Tak więc, na przykład, aby przejść w prawo, gracz musi nacisnąć ikonę "idź w prawo", aby podnieść coś, musisz nacisnąć ikonę "podnieś" i tak dalej. Dotyczy to również walki, w której najpierw wybierana jest używana broń, a ruchy bojowe wykonywane są przez naciśnięcie odpowiedniej ikony. Jedynym wyjątkiem jest kusza: podczas jej używania widok z pierwszej osoby zastępuje pasek ikon, w który wycelowana jest kusza.
Vixen
Vixen pojawił się na komputerach kompatybilnych z IBM PC w 1988 roku, w czasach, gdy oprogramowanie dystrybuowane na dyskietkach wciąż dominowało, a wiele tytułów pochodziło od małych studiów, a nie od gigantycznych wytwórni. Gra nawiązywała do ówczesnej fascynacji pulpowymi intrygami, koncentrując się na bystrej, sprawnej bohaterce, a nie na typowym komandosie o kwadratowej szczęce. Fabuła gry umiejscawia gracza w roli Vixena, tajnego agenta poruszającego się w sieci skradzionych danych, strzeżonych obiektów i wątpliwych sojuszników, a fabuła przedstawiona jest za pomocą zwięzłego tekstu na ekranie i krótkich scen wprowadzających między etapami.
Gra łączy eksplorację z rozwiązywaniem problemów, wymagając od gracza przemieszczania się z pokoju do pokoju, zbierania kluczowych przedmiotów i ominięcia zamków, kamer i patrolowania wrogów. Wyzwanie wynika nie tyle z nerwowych reakcji, co z odczytywania otoczenia, wyboru odpowiedniego narzędzia i zarządzania ograniczonymi zasobami. Potyczki są proste, czasami rozwiązywane za pomocą prostych sekwencji akcji lub decyzji przypominających menu, odzwierciedlając okres przejściowy, w którym projektanci łączyli struktury przygodowe z presją gier zręcznościowych. Interfejs jest ściśle sterowany za pomocą klawiatury, a krzywa uczenia się jest autentyczna dla komputerów z końca lat osiemdziesiątych: wydajna po zapamiętaniu, uparta, gdy jest się początkującym.
Wizualnie Vixen wykorzystuje znany z tamtego okresu format 320x200, z paletą barw sugerującą EGA lub wczesną VGA, w zależności od komputera. Postacie i obiekty są kanciaste, ale czytelne, a najlepsze momenty pochodzą z drobnych detali, takich jak kontrolki ostrzegawcze, panele sterowania i wyraźne sylwetki strażników. Animacja jest skromna, ale gra stara się utrzymać napięcie poprzez surowe układy i wrażenie zbliżania się do niebezpieczeństwa. Dźwięk jest oszczędny, opiera się na krótkich dźwiękach z głośników komputera, które akcentują alarmy, uderzenia lub udane interakcje, zamiast zapewniać ciągłą muzykę.
To, co sprawia, że gra zapada w pamięć, to jej nastrój. Dąży do szpiegowskiego charakteru zamiast fantasy, a jej główny bohater jest siłą napędową fabuły, a nie ozdobą. To skupienie, w połączeniu z hybrydową strukturą, ujawnia również niedociągnięcia: sporadyczne niejasne cele, nieubłagane stany awarii i momenty, w których konieczne jest eksperymentowanie, ponieważ wskazówki są skąpe. Współcześni gracze, którzy oczekują nowoczesnej czytelności, mogą się od niej odbić, podczas gdy ci, którzy lubią rozszyfrowywać stare mechaniki, często uznają ją za satysfakcjonującą.
Vixen przetrwał głównie jako ciekawostka dla entuzjastów gier retro, omawiana w kręgach retro obok innych, mniej znanych przygodówek na PC z tego samego okna. Uruchamianie jest zazwyczaj najłatwiejsze za pomocą DOSBoxa lub podobnej emulacji, gdzie kontrola prędkości i zapisane stany mogą złagodzić surową stylistykę. Nie jest to najczystszy ani najsłynniejszy tytuł swojego roku, ale oddaje specyficzny wycinek gier komputerowych z 1988 roku, kiedy ambicja często górowała nad wygodą, a atmosfera liczyła się równie mocno, co dopracowanie.