Gry stworzone przez Interesting Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Nightcrawler
W 1982 roku rynek gier komputerowych przeżywał rozkwit nowych i innowacyjnych dzieł. Jednym z wyróżniających się tytułów tego roku była gra VIC-20: Nightcrawler. Ta gra przygodowa science-fiction, opracowana przez Green Valley Publishing, urzekła graczy wciągającą fabułą i wymagającą rozgrywką.
Akcja Nightcrawlera rozgrywa się w przyszłości, na odległej planecie zwanej Terra Nova. Gracz wciela się w członka ruchu oporu Nightcrawler, walczącego z tyrańską władzą obcej rasy znanej jako Zyloneanie. Zyloneanie zniewolili populację ludzką i tylko nielicznym, w tym graczowi, udało się uciec i dołączyć do ruchu oporu.
Tym, co wyróżniało Nightcrawlera na tle innych gier tamtych czasów, była rozgrywka w otwartym świecie. Jako gracz masz swobodę eksplorowania różnych obszarów Terra Nova i podejmowania różnych zadań i misji. Gra zawierała także cykl dnia i nocy, dodając rozgrywce dodatkową warstwę realizmu i głębi.
Grafika Nightcrawlera była imponująca jak na swoje czasy, wykorzystując w pełni możliwości VIC-20. Gra miała wyraźną i niesamowitą atmosferę dzięki ciemnej palecie kolorów i szczegółowemu projektowi otoczenia. Obce stworzenia i krajobrazy zostały profesjonalnie wyrenderowane, zanurzając graczy w świat Terra Nova.
W miarę postępów w grze gracz musi wykorzystywać swój spryt i strategiczne myślenie, aby przechytrzyć Zylonejczyków i ukończyć misje. Po drodze napotkasz różne przeszkody i wrogów, z których każdy ma swoje unikalne zdolności i słabości. W grze dostępnych jest także wiele rodzajów broni i gadżetów, dzięki czemu każde starcie będzie innym i ekscytującym przeżyciem.
Jedną z charakterystycznych cech Nightcrawlera jest wciągająca ścieżka dźwiękowa. Kompozytor gry, Chris Huelsbeck, wykorzystał możliwości dźwiękowe VIC-20, aby stworzyć zapadający w pamięć i futurystyczny krajobraz dźwiękowy. Muzyka doskonale uzupełnia rozgrywkę, jeszcze bardziej zanurzając gracza w świat gry.
Quackers
Quackers to klasyczna gra ZX Spectrum wydana w 1983 roku, stworzona przez renomowaną firmę Microbyte. Jest to gra akcji dla jednego gracza, która polega na kontrolowaniu uroczej i uroczej kaczki o imieniu Quackers, której misją jest uratowanie innych kaczych przyjaciół ze szponów złej siły. Jako jedna z najwcześniejszych gier wydanych na ZX Spectrum, Quackers została okrzyknięta pionierem gatunku platformówek i zdobyła szczególne miejsce w sercach wielu graczy.
Cel gry jest prosty – przejść przez serię poziomów, każdy trudniejszy od poprzedniego, aby dotrzeć do końca, w którym przyjaciele Kwakrów są przetrzymywani w niewoli. Gra osadzona jest w kapryśnym i kolorowym świecie, z żywą grafiką, która robiła wrażenie jak na tamte czasy. Sterowanie jest również łatwe do opanowania, dzięki czemu jest dostępne dla graczy w każdym wieku. Nie daj się jednak zwieść jej uroczemu wyglądowi, ponieważ Quackers jest znane z wysokiego poziomu trudności, który zmusza graczy do granic możliwości.
Jedną z wyróżniających się cech Quackers jest chwytliwa ścieżka dźwiękowa. Piosenka przewodnia gry jest natychmiast rozpoznawalna i stała się synonimem samej gry. Jego prostota i wesoła melodia doskonale uzupełniają rozgrywkę, tworząc zabawne i wciągające wrażenia dla graczy. Efekty dźwiękowe są również dobrze wykonane, co dodaje grze ogólnego uroku.
Jak sama nazwa wskazuje, Quackers wiąże się z dużą ilością kwaknięcia. Główny bohater gry, Quackers, potrafi strzelać wiązkami laserowymi ze swojego dzioba, co zapewnia wyjątkową i wciągającą rozgrywkę. Gra zawiera także różnorodne ulepszenia i bonusy, które dodają rozgrywce dodatkowej warstwy emocji. Gracze muszą jednak mądrze korzystać z tych zdolności, ponieważ są one ograniczone i mogą szybko się wyczerpać, jeśli nie zostaną wykorzystane strategicznie.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Quackers jest jego wartość powtarzalności. Ponad 50 poziomów do ukończenia, każdy z własnym zestawem wyzwań, sprawia, że gracze nigdy nie będą się nudzić. Dodatkowo gra zawiera wiele zakończeń, w zależności od osiągnięć gracza, co dodatkowo zwiększa jej powtarzalność. Ta funkcja była wówczas przełomowa i wyznaczyła standardy dla przyszłych gier platformowych.
Quackers zyskało uznanie krytyków po wydaniu, a krytycy komplementowali rozgrywkę, grafikę i dźwięk. Zyskała także kultową pozycję wśród graczy, którzy do dziś cieszą się nią dużym uznaniem. Jej sukces doprowadził do wydania kontynuacji, Quackers II, i ugruntował jej miejsce w bibliotece gier ZX Spectrum.
Space Phreeks
Space Phreeks to jednoosobowa strzelanka w stylu Galagi, w której gracz musi zmierzyć się z tablicami najeźdźców, które wymagają zniszczenia, aby zdobyć punkty i przetrwać. Obcy są podzielone na 5 typów: "Ataki serca", najpotężniejsze i śmiertelne poruszają się szybko, aby zabić. 'Pearony', które używają swoich zdolności manewrowych, aby chronić się podczas próby uderzenia i spowolnienia cię. Energridderzy" to pomocnicy, jaskrawo kolorowi i łatwi do zauważenia pośród bałaganu, będą próbowali zamknąć się w grupie, odizolować i zniszczyć cię. Hindheady" są zawsze ustawione na tyłach formacji wroga, wydają się być powolne w działaniu i sprowadzą na ciebie niebezpieczeństwo, jeśli szybko się z nimi nie rozprawisz. Ręcznikowcy" to gracze na peryferiach, nieustannie nękający cię, gdy próbujesz przedrzeć się do następnej fali.
Space Phreeks oferuje graczowi 15 poziomów walki.
Punktacja jest bardzo prosta: za każdego zabitego wroga, jakiegokolwiek rodzaju, otrzymasz 50 punktów.