Menu

Gry stworzone przez Intergalactic Development Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Jack the Ripper

DOS 1995
Jack the Ripper to prawdopodobnie najlepsza gra detektywistyczna. Opierając się na sensacyjnych morderstwach Jack the Ripper w XIX-wiecznym Londynie, Twoim zadaniem jest wydedukowanie tożsamości mordercy, zanim uderzy ponownie. Gra polega na zaznaczaniu tekstów uzyskanych w wyniku przesłuchań lub przeszukiwań, aby zapisać je jako wskazówki (lub "przesłanki" w języku gry) w swoim notatniku. Następnie musisz połączyć te przesłanki w logiczny sposób, aby uzyskać rozwiązanie. Ta nowatorska metoda sprawia, że gra jest w większości statyczna i "sucha", złożona z mnóstwa tekstu, ale cierpliwi fani Sherlocka Holmesa, którzy cenią sobie abstrakcyjną dedukcję, uznają tę grę za idealny wybór do podążania śladami Holme'a.

The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One

Atari ST 1988
Jeśli jeszcze nie grałeś w The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One lub chcesz spróbować tej strategicznej gry wideo, pobierz ją teraz za darmo! Wydany w 1988 roku przez Rainbird Software, The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One był ponadprzeciętnym tytułem turowym jak na swoje czasy.

The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two

Atari ST 1988
The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two to gra wideo wydana w 1988 roku na Atari ST przez Rainbird Software. Jest to gra strategiczna, osadzona w historycznym (konkretnym/dokładnym) wątku bitewnym i turowym.

UMS II: Nations at War

Doskonały sequel Ultimate Military Simulator (UMS) firmy Rainbird, UMS II: Nations at War zawiera ulepszony tryb kampanii i znacznie większą kontrolę nad jednostkami. Weteran wargamer M. Evan Brooks broni gry przed krytyką w swoim streszczeniu: "Ta symulacja jest bardziej szczegółowa. Jeśli na początku Ci się nie uda, ponów porażkę, ponów porażkę. Zakres tematyczny obejmował od kampanii Aleksandra Wielkiego do D-Day II wojny światowej. Często oceniana przez magazyny jako jedna z najgorszych gier wojennych, jakie kiedykolwiek zaprojektowano, co chyba nie jest zbyt miłosierne. Tak, komputer był potwornie powolny i tak, podejmował mniej niż marginalne decyzje, ale faktem jest, że nie zniszczył dysku twardego i miał kilka ciekawych koncepcji projektowych". Zdecydowanie warta obejrzenia dla hardkorowych fanów wargamingu, choć nikt nie powinien oczekiwać, że będzie to kolejne Empire.

UMS II: Nations at War - Planet Editor

Amiga 1992
To jest oficjalny edytor dodatków do gry UMS II: Nations at War. Zawiera również dwa dodatkowe scenariusze do gry. Wojna na Pacyfiku 1942-1945 Azja Południowo-Wschodnia 1956-1975

UMS: The Universal Military Simulator

UMS: Universal Military Simulator, wydany w 1987 roku, jest niezwykłym osiągnięciem w dziedzinie taktycznych gier symulacyjnych. Opracowany przez innowacyjny duet Dona Daglowa i jego zespół z nieistniejącej już firmy The Software Toolworks, UMS wprowadził graczy w kompleksowe i elastyczne doświadczenie symulacji wojskowej. Zaprojektowana dla DOS gra pozwalała graczom tworzyć szczegółowe kampanie wojskowe, wykorzystując swoje myślenie strategiczne podczas poruszania się po różnych terenach i scenariuszach. To, co wyróżniało UMS od współczesnych tytułów, to przełomowa adaptacyjność. Posiadała wyrafinowany silnik symulacji walki, który pozwalał graczom dowodzić jednostkami od piechoty po dywizje pancerne. Głębia gry była zdumiewająca, ponieważ odzwierciedlała rzeczywiste taktyki wojskowe i zapewniała niezbędne lekcje logistyki, strategii i zarządzania zasobami. Użytkownicy mogli budować własne jednostki, projektować skomplikowane mapy i konstruować scenariusze odzwierciedlające historię, fantazję lub czystą wyobraźnię. Interfejs użytkownika, choć prymitywny według dzisiejszych standardów, był pionierski jak na swoje czasy. Wykorzystując proste polecenia tekstowe i system oparty na menu, gracze mogli korzystać z szerokiej gamy opcji. Ta dostępność była mile widziana zarówno przez początkujących graczy, jak i doświadczonych strategów, co sprzyjało zróżnicowanej bazie graczy, którzy rozkoszowali się złożonością gry. Możliwość zapisywania niestandardowych scenariuszy oznaczała, że ​​kreatywność graczy mogła rozkwitnąć, co prowadziło do bogatego repozytorium historii i bitew, które były unikalne dla każdego użytkownika. Jeśli chodzi o grafikę, UMS zastosowało minimalistyczne podejście, wykorzystując podstawowe sprite'y i projekt oparty na kafelkach, które uzupełniały praktyczne podejście gry. Chociaż wizualizacje mogą nie dorównywać nowoczesnym tytułom, skutecznie przekazywały strategiczny krajobraz i poprawiały ogólne wrażenia z rozgrywki. Prawdziwa istota UMS leżała w jego zdolności do oczarowywania graczy poprzez angażującą mechanikę i trudne scenariusze, a nie graficzne upiększenia. Po wydaniu UMS zyskał lojalnych fanów i utorował drogę przyszłym taktycznym grom symulacyjnym. Jego wpływ można prześledzić do wielu późniejszych tytułów, które starały się odtworzyć jego formułę głębi i agencji gracza. Nawet dziś entuzjaści gier retro uznają UMS za pionierskie dzieło, fundament, na którym zbudowano wiele innych symulacji wojskowych. Dziedzictwo UMS pielęgnuje trwałe uznanie dla gier, które stanowią wyzwanie dla intelektu i kreatywności, udowadniając, że nawet w dziedzinie rozrywki strategia i rozwaga mogą tworzyć wzbogacające doświadczenia.
×