Gry stworzone przez Intergalactic Development Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
UMS II: Nations at War
Doskonały sequel Ultimate Military Simulator (UMS) firmy Rainbird, UMS II: Nations at War zawiera ulepszony tryb kampanii i znacznie większą kontrolę nad jednostkami. Weteran wargamer M. Evan Brooks broni gry przed krytyką w swoim streszczeniu: "Ta symulacja jest bardziej szczegółowa. Jeśli na początku Ci się nie uda, ponów porażkę, ponów porażkę. Zakres tematyczny obejmował od kampanii Aleksandra Wielkiego do D-Day II wojny światowej. Często oceniana przez magazyny jako jedna z najgorszych gier wojennych, jakie kiedykolwiek zaprojektowano, co chyba nie jest zbyt miłosierne. Tak, komputer był potwornie powolny i tak, podejmował mniej niż marginalne decyzje, ale faktem jest, że nie zniszczył dysku twardego i miał kilka ciekawych koncepcji projektowych".
Zdecydowanie warta obejrzenia dla hardkorowych fanów wargamingu, choć nikt nie powinien oczekiwać, że będzie to kolejne Empire.
UMS: The Universal Military Simulator
UMS: Universal Military Simulator, wydany w 1987 roku, jest niezwykłym osiągnięciem w dziedzinie taktycznych gier symulacyjnych. Opracowany przez innowacyjny duet Dona Daglowa i jego zespół z nieistniejącej już firmy The Software Toolworks, UMS wprowadził graczy w kompleksowe i elastyczne doświadczenie symulacji wojskowej. Zaprojektowana dla DOS gra pozwalała graczom tworzyć szczegółowe kampanie wojskowe, wykorzystując swoje myślenie strategiczne podczas poruszania się po różnych terenach i scenariuszach.
To, co wyróżniało UMS od współczesnych tytułów, to przełomowa adaptacyjność. Posiadała wyrafinowany silnik symulacji walki, który pozwalał graczom dowodzić jednostkami od piechoty po dywizje pancerne. Głębia gry była zdumiewająca, ponieważ odzwierciedlała rzeczywiste taktyki wojskowe i zapewniała niezbędne lekcje logistyki, strategii i zarządzania zasobami. Użytkownicy mogli budować własne jednostki, projektować skomplikowane mapy i konstruować scenariusze odzwierciedlające historię, fantazję lub czystą wyobraźnię.
Interfejs użytkownika, choć prymitywny według dzisiejszych standardów, był pionierski jak na swoje czasy. Wykorzystując proste polecenia tekstowe i system oparty na menu, gracze mogli korzystać z szerokiej gamy opcji. Ta dostępność była mile widziana zarówno przez początkujących graczy, jak i doświadczonych strategów, co sprzyjało zróżnicowanej bazie graczy, którzy rozkoszowali się złożonością gry. Możliwość zapisywania niestandardowych scenariuszy oznaczała, że kreatywność graczy mogła rozkwitnąć, co prowadziło do bogatego repozytorium historii i bitew, które były unikalne dla każdego użytkownika.
Jeśli chodzi o grafikę, UMS zastosowało minimalistyczne podejście, wykorzystując podstawowe sprite'y i projekt oparty na kafelkach, które uzupełniały praktyczne podejście gry. Chociaż wizualizacje mogą nie dorównywać nowoczesnym tytułom, skutecznie przekazywały strategiczny krajobraz i poprawiały ogólne wrażenia z rozgrywki. Prawdziwa istota UMS leżała w jego zdolności do oczarowywania graczy poprzez angażującą mechanikę i trudne scenariusze, a nie graficzne upiększenia.
Po wydaniu UMS zyskał lojalnych fanów i utorował drogę przyszłym taktycznym grom symulacyjnym. Jego wpływ można prześledzić do wielu późniejszych tytułów, które starały się odtworzyć jego formułę głębi i agencji gracza. Nawet dziś entuzjaści gier retro uznają UMS za pionierskie dzieło, fundament, na którym zbudowano wiele innych symulacji wojskowych. Dziedzictwo UMS pielęgnuje trwałe uznanie dla gier, które stanowią wyzwanie dla intelektu i kreatywności, udowadniając, że nawet w dziedzinie rozrywki strategia i rozwaga mogą tworzyć wzbogacające doświadczenia.