Menu

Gry stworzone przez Interspace Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

ShadowForce

DOS 1994
ShadowForce trafiło na platformę DOS w 1994 roku, oferując dynamiczną, utrzymaną w klimacie późnej zimnej wojny fantastykę, w której agenci specjalni polują na skradziony prototyp zwany Shadow Force. Wcielisz się w wyszkolonego agenta, który zostaje przeniesiony na rozległe etapy pełne fabryk, ulic i podziemnych przejść, a każdy poziom jest zszyty szybkimi cięciami i zmieniającymi się kątami kamery. Fabuła jest oszczędna, ale działa niczym paliwo, popychając cię naprzód za każdym razem, gdy rozbrzmiewają alarmy i nadciągają posiłki. Atmosfera jest brutalna, a tempo gry nie pozostawia złudzeń. Ruch pozostaje dynamiczny, z responsywnym ruchem bocznym i dynamicznymi skokami, które pozwalają lawirować między granatami, osłonami i ostrzałem wroga. Walka koncentruje się na walce w zwarciu, a także na strzelaniu seriami z dystansu, więc potyczki rzadko wydają się jednowymiarowe. Gdy na ekranie tłoczy się wielu wrogów, gra skłania się ku zdyscyplinowanemu planowaniu przestrzeni: unik, otagowanie celu, a następnie zmiana pozycji, zanim kule go dogonią. Walki z bossami nasilają się, ograniczając korytarze ruchu i wymuszając nowe wybory broni. Nawet na wolniejszych maszynach opóźnienie sterowania pozostaje wyjątkowo niskie podczas szalonych sekwencji. Broń poszerza się w miarę postępów, od pistoletów po cięższy sprzęt, a także przedmioty taktyczne, takie jak ładunki wybuchowe z opóźnionym zapłonem i przedmioty wzmacniające pancerz. Sekretne obszary nagradzają ciekawskich graczy, nagradzając ostrożne pokonywanie zakrętów i chęć eksperymentowania z wcześniejszymi drzwiami, które mogliście pominąć. Zarządzanie zdrowiem jest proste, ale rytm uzupełniania zdrowia zachęca do nauki schematów ataków wroga, a nie do grindowania. Wzmocnienia mogą tymczasowo zmienić przebieg starć, ale nigdy nie eliminują potrzeby wyczucia czasu. Bonusy za przedmioty kolekcjonerskie również zachęcają do polowania na każdy ukryty pokój. Wizualnie ShadowForce opiera się na grafikach sprite'ów i przewijaniu paralaksy, nadając tłom głębi bez przeciążania typowych platform 486 i wczesnych Pentium. Klatki animacji są wystarczająco liczne, aby sygnalizować uderzenia, a wybór palety barw sprawia, że ​​dym, iskry i błyski wylotowe są czytelne. Muzyka opiera się na syntezie FM, dostarczając porywającą perkusję i napięte pulsy, które pasują do tempa sprintu. Efekty dźwiękowe wykorzystują ostre uderzenia i metaliczne przeładowania, które dodają ciężaru każdemu strzałowi, nawet przez tanie głośniki. Tempo klatek na sekundę jest stabilne, choć eksplozje mogą się zacinać. Poziom trudności jest dostosowany do sesji zręcznościowych, z punktami kontrolnymi wymagającymi skupienia i niepowodzeniami, które popychają gracza w kierunku bardziej inteligentnych tras. Poziomy są wystarczająco krótkie, aby je powtarzać, ale wystarczająco długie, aby zapamiętać układy, dzięki czemu szybkie przebiegi są możliwe dla entuzjastów. Problemem są sporadyczne powtarzanie sylwetek wrogów i prosta fabuła. Mimo to ShadowForce oddaje dreszczyk emocji związany z akcją z lat 90., gdzie dynamika liczy się równie mocno, co celność. Dla każdego, kto lubił szalone strzelanki DOS, gra oferuje satysfakcjonujący, brutalny zastrzyk energii.
×