Gry stworzone przez Jake Probst
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
narcissu
Narcissu, wydane na platformę VNDS w 2010 roku, to kompaktowa powieść wizualna przeznaczona do rozgrywki na urządzeniach przenośnych. Historia śledzi losy dwojga głównych bohaterów – bezimiennego narratora i młodej kobiety – w surowej, szpitalnej przestrzeni liminalnej, która wydaje się oderwana od codziennego życia. Ich spotkanie rozpoczyna podróż przez ciche korytarze, deszczowe ulice i senne pola, gdzie zacierają się granice między pamięcią a iluzją. Sceneria równoważy kliniczną prostotę z surrealistycznymi obrazami, a ton pozostaje stonowany i kontemplacyjny, zachęcając graczy do rozważenia istnienia, wyboru i sensu odejścia.
Rozgrywka koncentruje się na czytaniu dialogów i narracji, bez konwencjonalnej akcji ani walki. Interfejs DS wyświetla tekst na dolnym ekranie, a grafika i sporadyczne grafiki komputerowe pojawiają się na górnym, a gracze poruszają się we własnym tempie za pomocą pada kierunkowego lub ekranu dotykowego. Interakcja jest niewielka: decyzje zapadają w kluczowych momentach, kierując emocjonalnym łukiem bohaterów, a nie zmieniając zmiennego świata. Zapis slotów, regulowana prędkość tekstu i opcjonalne automatyczne odtwarzanie wspierają płynność narracji. Zakończenia różnią się w zależności od wyborów bohatera, kładąc nacisk na konsekwencje ponad widowiskowość.
Styl wizualny stawia na minimalizm, nie rezygnując z ekspresji. Postacie są proste i delikatnie cieniowane, osadzone na tłach, które skłaniają się ku wyblakłym pastelom i czystym liniom. Grafika preferuje ciche zbliżenia i powtarzające się motywy – drzwi, okna i horyzonty – sygnalizujące postęp w podróży. Interfejs użytkownika jest dyskretny, z stonowaną paletą kolorów i typografią dobraną tak, aby zapewnić czytelność podczas długich lektur. Całość zachowuje poczucie cichej godności, wpisującej się w tematykę opowieści, czyli eksplorację wnętrza i kruchą nadzieję.
Oprawa audio wzmacnia atmosferę stonowaną, fortepianową ścieżką dźwiękową i oszczędnymi teksturami ambientowymi. Melodie płyną w rytm dialogów, a dźwięki otoczenia – krople deszczu, odległe kroki, delikatny wiatr – podkreślają momenty refleksji. Projekt dźwiękowy wspiera emocjonalną fakturę narracji, zamiast dostarczać dramatycznych wskazówek. W miejscach, gdzie narracja skręca w stronę egzystencjalnej debaty, muzyka cichnie, pozwalając słowom oddychać, a graczowi zanurzyć się w chwili. Rezultatem jest doświadczenie dźwiękowe, które wydaje się intymne i kruche, a jednocześnie klarowne.
Narcissu dla VNDS oferuje zwartą, medytacyjną podróż przez pytania o życie, chorobę i wybór. Jego powściągliwa interaktywność, ukryta akcja i nacisk na dialog sprzyjają kontemplacyjnemu tempu odpowiedniemu do krótkich sesji na konsoli przenośnej. Dwójka bohaterów prowadzi ciche, pełne nadziei poszukiwanie sensu, przekraczając granice między strażnikami a otwartymi krajobrazami, zawsze świadomi konsekwencji i pamięci. Gracze są zachęcani do zatrzymania się w narracji, pozwalając, aby drobne objawienia kumulowały się w osobistym poczuciu rozwiązania.