Gry stworzone przez Jeff Tunnell Productions
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Mega Math
Jedna z mniej znanych gier Sierry, Mega Math to ostatni tytuł z krótko działającej serii Turbo Learning.
W tej przyzwoitej grze matematycznej występują Quarky i Quaysoo, dwaj dzielni kosmici z poprzedniej Turbo Nauki Jeffa Tunnella. Zakres gry jest tym razem znacznie bardziej ograniczony: dzieci będą uczyć się prostej algebry poprzez 3 mini-gry i rozwiązywać quizy, aby przejść do następnego poziomu. Mini-gry wydają się nieco zbędne, ponieważ wszystkie uczą tych samych pojęć w tym samym czasie (np. dodawania), z niewielką różnicą w rozgrywce (np. naciskasz prawidłową odpowiedź na klawiaturze we wszystkich 3 grach). Różnice między nimi polegają jedynie na sposobie wyświetlania odpowiedzi i równań). W związku z tym, dzieci prawdopodobnie znudzą się grami w krótkim czasie.
Więcej wariantów rozgrywki (jak w Super Solvers: Outnumbered! przez Learning Company) uczyniłoby Mega Math bardziej solidną i grywalną grą. Jak to jest, to tylko ok gra edukacyjna, która jest zabawa na chwilę, ale staje się nudne, gdy już widział wszystkie mini-gry i wybryki postaci z kreskówek. Turbo Science jest o wiele lepsze.
The Incredible Machine 2
TIM2 to olśniewający przykład komputerowej łamigłówki z lat 90., zapraszający do układania choreografii przyczyn i skutków za pomocą kilku osobliwych urządzeń. Główna idea jest prosta: cel musi zostać osiągnięty poprzez wywołanie reakcji łańcuchowej, która opiera się na grawitacji i odrobinie szczęścia. Kontynuacja z 1994 roku udoskonala przyjazny chaos poprzednika, dodając więcej narzędzi, jaśniejsze poziomy i hojną dawkę fantazji. Gracze stają się twórcami, prowadząc piłki i beczki do schludnego wykończenia.
Od pierwszego kliknięcia w TIM2 czujesz namacalną intymność. Ekran pokazuje czyste miejsce pracy, skrzynkę z narzędziami i wyraźny znacznik celu. Dźwignie, rampy, bloczki, wentylatory i sprężyste zabawki zrzucasz na siatkę i łączysz je w narracyjną sekwencję. Grawitacja i zasady czasowe kształtują konsekwencje, więc jedno pchnięcie może spowodować lawinę. Chemia łamigłówek nagradza cierpliwość, obserwację i zabawne eksperymenty, a nie brutalną siłę.
Zamiast przedstawiać jedno poprawne rozwiązanie, gra zachęca do różnych ścieżek. Udany bieg może być prostym biegiem, wprawiającym kulę w ruch, lub kapryśnym objazdem z katapultą i łańcuchem kostek domina. TIM2 zachęca graczy do narracyjnego myślenia o tym, jak wydarzenia wyzwalają inne. Niektóre poziomy sprawiają wrażenie maleńkich scen za szkłem, zamieniając naukę w teatr. Wyzwanie polega na przewidywaniu nieprzewidzianych konsekwencji i dostosowywaniu platform, zanim zegar zacznie tykać.
Oprawa audiowizualna skłania się ku radosnej praktyczności. Grafika wykorzystuje wyraziste bloki kolorów i proste sprite'y, które są czytelne na monitorze z epoki. Projekt dźwiękowy podkreśla kamienie milowe satysfakcjonującymi trzaskami i mechanicznymi tykaniami, zapewniając informacje zwrotne, które dotrzymują kroku akcji. Interfejs kładzie nacisk na dostępność, ale fizyka gry zachowuje solidne poczucie realizmu, które wielu graczy pamiętało długo po tym, jak klawiatura przestała działać. Rezultat jest przystępny dla nowicjuszy i satysfakcjonujący dla doświadczonych majsterkowiczów.
Z perspektywy czasu TIM2 pozostaje kamieniem milowym w historii gier logicznych. Gra ukazała się w okresie, gdy gracze czerpali przyjemność z tworzenia rozwiązań, a nie tylko z ich przyswajania, i przyczyniła się do spopularyzowania praktycznego podejścia do nauki fizyki. Jej dziedzictwo przenika do współczesnych gier niezależnych, które symulują urządzenia z elegancją i humorem. Dla tych, którzy stawiają ciekawość bardziej niż instrukcje, jej otwarty świat oferuje niekończącą się przyjemność i przypomina, że odpowiednio pobudzona wyobraźnia może nagiąć świat do swojej woli. Jej oszczędny humor echem powraca przez lata, przypominając graczom, że radosne majsterkowanie pozostaje niezbędne.
The Incredible Toon Machine
The Incredible Toon Machine to gra platformowa z 1994 roku opracowana przez Microsoft i opublikowana przez Apogee Software. Gra została wydana na platformy Macintosh, MS-DOS i Windows.
Gracz kontroluje postać, która musi poruszać się po serii poziomów, każdy z własnym unikalnym motywem graficznym, unikając wrogów i zagrożeń. W grze pojawia się wiele postaci z popularnych kreskówek, w tym Królik Bugs, Kaczor Daffy, Foghorn Leghorn i Tweety Bird.
The Incredible Toon Machine to gra platformowa typu side-scrolling, w której gracz kontroluje postać z kreskówki, która musi poruszać się po serii poziomów, z których każdy ma swój unikalny motyw graficzny. W grze pojawia się wiele postaci z popularnych kreskówek, w tym Królik Bugs, Kaczor Daffy, Foghorn Leghorn i Tweety Bird.
Postać gracza może biegać i skakać, a także może korzystać z różnych broni, aby pokonać wrogów. Bronie te obejmują młotek, placek, kowadło i procę. Gra zawiera również szereg power-upów, które mogą być wykorzystane do ulepszenia postaci gracza, takich jak niezwyciężoność, zwiększona prędkość i dodatkowe życie.
The Incredible Toon Machine został dobrze przyjęty przez krytyków, którzy chwalili grafikę i rozgrywkę gry. Gra okazała się sukcesem komercyjnym, sprzedając się w ponad 500 000 egzemplarzy.