Menu

Gry stworzone przez JME Engineering

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

BrainBreaker

DOS 1991
1991 - rok BrainBreaker został wydany w wersji DOS. Wykonana przez JME Engineering i opublikowana przez JME Engineering, ta gra logiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

The Quest of Kwirk's Castle

DOS 1991
W The Quest of Kwirk's Castle grasz zielonym facetem, Kwirkiem, który chce wspiąć się na zamek lub wydostać się z niego. Gra opiera się na Kwirku; Twoim zadaniem jest pomóc Kwirkowi dotrzeć do wyjścia. Gra oferuje dwa różne tryby gry, "Going Up" i "Heading Out", różnica polega na tym, jak wygląda wyjście i pole gry. W 'Going Up' kierujesz się na schody, które prowadzą na kolejny poziom. W 'Heading Out', kierujesz się do otwartego tunelu, który zabierze Cię na następny poziom. 'Going Up' oferuje trzy różne trudności, które będą miały wpływ na złożoność poziomu, nie tylko rozmiar, ale także ilość elementów układanki. Na każdym poziomie trudności możesz zagrać na 10 różnych poziomach. 'Going Out' ma tylko jeden poziom trudności, łatwy, ale ma 31 poziomów z rzędu. Nie musisz rozwiązywać jednego poziomu, aby przejść do następnego, wszystkie 61 poziomów jest dostępnych bezpośrednio z menu głównego. W samych poziomach, trzeba przejść przez drewniane pudełka o różnych rozmiarach i kształtach, niektóre są po prostu w drodze do wyjścia (i trzeba obejść je), ale inne są niezbędne do przekroczenia wody. Ponadto, w poziomie znajdują się koła zębate, od dwuramiennych do czteroramiennych. Potrzebujesz ich, aby skręcić, aby się gdzieś dostać, lub aby zrobić miejsce dla pudełka, aby się poruszyć. Ponadto, czasami istnieją stałe przeszkody w poziomie, gdzie można skończyć z skrzyni w martwym punkcie.... Jeśli nie uda Ci się przejść poziomu i nie możesz dotrzeć do wyjścia, możesz go łatwo zrestartować i grać do woli. Na niektórych poziomach nie jesteś sam, czasami jest wiele Kwirków, wszystkie pod twoją kontrolą, umieszczone w różnych miejscach na poziomie. W tym przypadku jeden Kwirk potrzebuje drugiego, aby ukończyć poziom, ale wszystkie Kwirki muszą dotrzeć do wyjścia, w przeciwnym razie nie zaliczysz poziomu.
×