Gry stworzone przez Kesmai Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Air Warrior
Air Warrior to przełomowa gra DOS, która ukazała się w 1992 roku, rewolucjonizując świat wirtualnych symulacji walki. Opracowana przez Kesmai i opublikowana przez GameTek, szybko stała się ulubieńcem fanów i zyskała szerokie uznanie krytyków. Unikalne połączenie intensywnej walki powietrznej, dogłębnej strategii i realistycznej symulacji sprawiło, że jest to pozycja obowiązkowa dla każdego gracza.
Akcja gry toczy się podczas II wojny światowej, co pozwala graczom wybierać spośród różnych myśliwców i wzbijać się w przestworza w różnych misjach i kampaniach. Dbałość o szczegóły w Air Warrior jest niezrównana, od widoków z kokpitu po autentyczne krajobrazy rozdarte wojną. Grafika, choć nie najnowocześniejsza jak na dzisiejsze standardy, była wówczas na najwyższym poziomie i nadal dobrze się trzyma nawet dzisiaj.
Jedną z najbardziej imponujących cech Air Warrior były możliwości gry wieloosobowej. Gracze mogli walczyć z innymi online w czasie rzeczywistym, dodając do gry zupełnie nowy poziom emocji i wyzwań. Ta funkcja znacznie wyprzedziła swoje czasy, wyznaczając standardy rozgrywki wieloosobowej na nadchodzące lata. Gracze mogą także dołączać do eskadr i koordynować swoje ataki i obronę, dodając do gry element pracy zespołowej.
Rozgrywka w Air Warrior nie miała sobie równych pod względem złożoności i głębi. Różne elementy, takie jak wysokość, prędkość, paliwo i broń, musiały być stale monitorowane i zarządzane. Wymagało to wysokiego poziomu umiejętności i strategii, co czyniło ją prawdziwym sprawdzianem umiejętności gracza. Dodatkowo gracze musieli wziąć pod uwagę pogodę i teren, dzięki czemu każda misja była wyjątkowa i nieprzewidywalna.
Kolejnym aspektem wyróżniającym Air Warriora była społeczność. Wraz z pojawieniem się rozgrywki online wokół gry szybko utworzyła się tętniąca życiem społeczność graczy. Doprowadziło to do powstania różnych stron internetowych, forów i grup fanów poświęconych dzieleniu się wskazówkami, strategiami i historiami. Dzięki tej grze wielu graczy nawiązało trwałe przyjaźnie i rywalizację, co jeszcze bardziej zwiększyło jej atrakcyjność.
Air Warrior II
Kontynuacja pierwszego symulatora lotu online dla wielu graczy, legendarnego Air Warrior, założeniem tej gry jest zaoferowanie ogromnej kolekcji samolotów z II wojny światowej, aby zaangażować się w walkę wieloosobową z maksymalnie 100 pilotami w tym samym czasie.
Podczas gdy główny nacisk kładziony jest na rozgrywkę wieloosobową, ta edycja Air Warrior ma być również sukcesem dla pojedynczego gracza, dzięki dodaniu 360 gotowych misji rozłożonych w rozgałęziających się kampaniach w formie drzewa misji. Większość misji rozgrywa się w Europie, ale jest też kilka historycznych bitew na Pacyfiku. Możesz bronić Pearl Harbor, przeprowadzać naloty na Tokio przy użyciu B-25, próbować zniszczyć Yamamoto i stoczyć Bitwę o Anglię, przy czym we wszystkich misjach możesz brać udział zarówno po stronie Aliantów, jak i Osi.
W sumie w grze znajduje się 45 samolotów, każdy z własnymi modelami lotu, kokpitami i charakterystycznymi cechami. Gra wykorzystuje płaską grafikę poligonalną o rozdzielczości do 1024x768.
Jako bonus, gra zawiera kilka krótkich scenariuszy I wojny światowej i koreańskiej (z własnymi samolotami), cztery pojazdy naziemne (tylko do użytku w multiplayerze) oraz edytor misji.
Air Warrior III
Air Warrior III zaczyna się od tego, że daje ci więcej tego, co seria już ma. Na początek, zawiera wszystkie misje, samoloty i funkcje z gry Air Warrior II. Są też cztery nowe samoloty Pacyfiku (Zeke, Kate, Val, Oscar) i 6 nowych kampanii. Air Warrior III jest również pierwszą grą z serii, która obsługuje akcelerację 3D, zapewniając znacznie szybszą akcję i efekty 3D.
Jednym z głównych punktów sprzedaży serii była rozgrywka online, a gra wieloosobowa została całkowicie przeprojektowana. Teraz w jednej misji może wziąć udział nawet 250 graczy.
Aliens Online
Aliens Online to wydana w 1998 roku gra akcji na system Windows, oferująca rozgrywkę wieloosobową w uniwersum Obcego. Gracze dołączają do rozgrywki sieciowej na pokładzie ośrodka badawczego Weyland-Yutani, orbitującego wokół odległej planety, gdzie dwie frakcje walczą o kontrolę: Colonial Marines, których zadaniem jest zabezpieczenie bazy i wyeliminowanie zagrożenia ze strony obcych, oraz rój ksenomorfów, broniący ula i atakujący żyjących. Cele koncentrują się na zabezpieczeniu lub uniemożliwieniu dostępu do newralgicznych obszarów, zlokalizowaniu skrytek z danymi i ewakuacji ocalałych z zamkniętych sekcji, zanim ośrodek zostanie wyłączony. Gra kładzie nacisk na pracę zespołową, znajomość mapy i szybką adaptację do zmieniających się zagrożeń.
Rozgrywka toczy się w dynamicznych rundach, nastawionych na realizację celów. Colonial Marines polegają na konwencjonalnej broni palnej i sprzęcie użytkowym, wybierając spośród karabinów pulsacyjnych M41A, strzelb powtarzalnych, miotaczy ognia, trackerów ruchu i granatów o ograniczonym użyciu. Celna strzelanina, zdyscyplinowane flankowanie i skoordynowane wykorzystanie śledzenia ruchu definiują sukces. Ksenomorfy działają jak nieustępliwa, zwinna siła kontratakująca, posuwając się grupami przez otwory wentylacyjne i szyby wentylacyjne, wykorzystując ukrycie i szybkość, by przytłoczyć strażników. Każda ze stron zdobywa punkty za realizację celów, a Marines muszą zabezpieczać drzwi, oczyszczać korytarze i bronić kluczowych skrzyżowań, podczas gdy Obcy próbują wtargnąć z nieoczekiwanych kątów i zająć punkty odrodzenia.
Poziomy przedstawiają metaliczny, nastrojowy obiekt poprzez modułowy projekt mapy, który faworyzuje ciasne korytarze, tunele konserwacyjne i wielopiętrowe atria. Grafika wykorzystuje silnik oparty na wielokątach, charakterystyczny dla gier na Windowsa z końca lat 90., z modelami postaci o niskiej i średniej liczbie wielokątów, teksturami podkreślającymi rdzę, brud i industrialny chrom oraz oświetleniem, które zmienia się od zimnych świetlówek do zacienionych zakamarków. Szczegóły otoczenia – szwy śluz powietrznych, panele sterowania, taśmy przenośnikowe i sprzęt badawczy – pomagają w stworzeniu przekonującego habitatu Weyland-Yutani. Wskazówki wizualne ułatwiają identyfikację frakcji: Marines noszą masywne pancerze i przyłbice hełmów, podczas gdy Obcy pojawiają się jako żylaste postacie, które szybują i wiją się przez otwory wentylacyjne.
Udźwiękowienie w dużym stopniu buduje napięcie. W obiekcie szumią generatory i wentylatory, przerywane brzękiem maszyn i odległym zgrzytem syków obcych. Powietrze przecinają meldunki o broni karabinowej i strzelbowej, a tracker ruchu emituje jednostajny ćwierkanie, gdy w pobliżu znajdują się wrogowie. Dźwięki otoczenia reagują na ruch i bliskość, zwiększając świadomość zasadzek z otworów wentylacyjnych poza ekranem lub ciemnych korytarzy. Scena dźwiękowa w połączeniu z oszczędnymi wskazówkami muzycznymi podtrzymuje poczucie bezpośredniości i zagrożenia, odpowiednie dla wyprawy na wrogie terytorium.
Rozgrywka sieciowa i struktura sesji mają na celu przystępną, powtarzalną rozgrywkę. Gra oferuje rozbudowaną przeglądarkę serwerów i wiele serwerów publicznych, oferując szybki start lub dłuższe kampanie na kilku mapach. Gracze zdobywają doświadczenie i odblokowują alternatywne zestawy wyposażenia oraz elementy dekoracyjne, co zachęca do ciągłego uczestnictwa, gdy drużyny udoskonalają swoje strategie i koordynują ogień krzyżowy. Aliens Online nagradza zwiad, wyczucie czasu i dyscyplinę taktyczną, zachęcając do wielokrotnych wizyt w celu opanowania układu ośrodka, wykorzystania systemów wentylacji i skoordynowania ataków na odporną ludzką obronę. Rezultatem jest intensywna, pełna napięcia i taktyczna rozgrywka sieciowa, zbudowana na znanym motywie serii science fiction.
Legends of Kesmai
Legends of Kesmai to oparta na systemie Windows gra MMORPG, która zaprasza graczy do wspólnej krainy fantasy. Gra prezentuje rozległy świat, w którym miasta, dzikie tereny i podziemne ruiny łączą się za pośrednictwem mapy, po której można się poruszać. Gracze tworzą poszukiwaczy przygód, wybierają klasę i dołączają do innych, aby wykonywać zadania, walczyć z wrogami i odkrywać starożytną wiedzę rozsianą po krainie. Postępy w grze osiąga się poprzez zdobywanie doświadczenia, zdobywanie ekwipunku i wykonywanie zadań, a umiejętności, wyposażenie i reputacja postaci ewoluują wraz z eksploracją krainy.
Prezentacja wizualna opiera się na widoku izometrycznym z góry na dół, z wyrazistą, kolorową grafiką sprite'ów i modułowymi teksturami otoczenia. Miasta tętnią życiem dzięki animowanym postaciom niezależnym i witrynom sklepowym, a obszary zewnętrzne ukazują zróżnicowany teren i efekty pogodowe, które podkreślają walory eksploracji. Lochy oferują bardziej ciasne korytarze z zacienionymi narożnikami i migoczącym światłem pochodni, co pomaga ukazać kontrast między bezpiecznymi centrami a niebezpiecznymi głębinami. Efekty zaklęć i walki oświetlają akcje jasnym feedbackiem, wspierając szybkie, zręcznościowe podejmowanie decyzji podczas starć.
Rozgrywka koncentruje się na współpracy i strategicznym planowaniu. Gracze projektują i dostosowują swoje klasy, definiując preferowane style walki, repertuar zaklęć i podejście do zarządzania zasobami. Starcia rozgrywają się w czasie rzeczywistym, wymagając koordynacji między członkami drużyny, aby zrównoważyć atak, obronę i leczenie. Rozbudowany system wyposażenia nagradza eksplorację bronią, zbroją i magicznymi przedmiotami, które zmieniają atrybuty i możliwości postaci. Zadania kierują postępem, a otwarte przestrzenie zachęcają poszukiwaczy przygód do tworzenia tymczasowych lub długotrwałych partnerstw w celu stawiania czoła większym wyzwaniom.
Interakcję ze światem uzupełnia przystępny interfejs, który konsoliduje ekwipunek, statystyki postaci i wspólną mapę. Usługi w miastach zapewniają kupców, trenerów i zleceniodawców zadań, którzy rozwijają fabułę i oferują praktyczne nagrody. Środowisko gry kładzie nacisk na odkrywanie i pracę zespołową, oferując możliwości wspólnego przemierzania lochów, udziału w wydarzeniach światowych i eksploracyjnych wypraw w zróżnicowanych lokacjach. Projekt dźwięku wspomaga immersję dzięki muzyce otoczenia, odgłosom stworzeń i praktycznym wskazówkom dźwiękowym, które informują o udanych trafieniach, rzucaniu zaklęć i podnoszeniu przedmiotów, wzmacniając natychmiastową reakcję podczas akcji i eksploracji.
Multiplayer Battletech 3025
Wieloosobowa gra Battletech 3025 pojawiła się u zarania gier online, gdy połączenie dial-up i wczesny internet szerokopasmowy z entuzjazmem dzieliły scenę. Ta gra na Windowsa, wydana w 2001 roku, łączyła taktyczne potyczki w znanym uniwersum Battletech, pozwalając graczom pilotować zwinne mechy na mapach. Zachęcała do rywalizacji na ciasnych arenach, gdzie zarządzanie ciepłem i łuki broni decydowały o losach. Tym, co się wyróżniało, nie była efektowna grafika, ale cierpliwy projekt, który nagradzał planowanie ponad refleks. Gra oddawała klimat życia najemników z Inner Sphere, wrzucając pilotów w wir logistyki, ratownictwa i strategicznej dyscypliny. Aby gracze mogli się rozwijać.
Rdzeń gry opiera się na wyborze kokpitu z obszernej listy, gdzie każdy typ mecha oferował odmienną prędkość, pancerz i charakterystykę cieplną. Struktura kampanii prezentowała modułowe misje, które mogły zależeć od przejęć, przewagi terenu lub nagród za ratowanie, dzięki czemu każda decyzja miała znaczenie. W trybie wieloosobowym zespoły koordynowały się za pomocą szeptów i długoterminowych planów, a nie nagłych cudów. Gra zachęcała do starannego pozycjonowania, obliczania linii widzenia i rotacji łuków rażenia. Przemyślana ekonomia odzysku wiązała zwycięstwa z przyszłymi buildami, popychając klany w kierunku trwałych tożsamości. Nawet podczas porażek, niektóre odzyskane przedmioty błyszczały potencjałem na niespodziewane kontrataki. I zwroty akcji.
Grafika wydaje się przestarzała jak na współczesne standardy, jednak sylwetki mechów i drobinki kurzu unoszące się w słońcu mają surowy urok. Interfejs stawiał na przejrzystość, a nie na dopracowanie, z czystymi pulpitami i czytelnymi wskaźnikami ciepła, które nagradzały powściągliwość. Projekt dźwiękowy oferował brzęki, uderzenia i odległe laserowe strzały, które przypominały graczom o ciężarze i grawitacji. Fora społecznościowe kwitły dzięki zrzucaniu skrzyń, turniejom i przyjaznym lobby, na długo zanim natychmiastowe dobieranie graczy stało się powszechne. Aura niszowego oddania, napędzana wspólnymi instrukcjami i poradnikami strategicznymi, sprawiała, że tytuł był aktualny, dając nowicjuszom cierpliwą praktykę, a weteranom znajomy rytm pola bitwy. wszędzie.
Ta gra to uparty artefakt łączący strategię przy stole z rywalizacją online. Jej cierpliwe tempo nagradzało bardziej szachowe planowanie niż refleksyjne zrywy – filozofię, która kształtowała społeczności, a nie spektakularne zwycięstwa. Tytuł może nie pochwalić się przebojowymi wynikami, ale zaszczepił trwałe nawyki: świadomość mapy, kooperacyjne zwiadowcze rozpoznanie i sztukę odczytywania przeciwnika po jego sygnaturze cieplnej. W epoce spragnionej natychmiastowej gratyfikacji, oferował antidotum oparte na dyscyplinie i kalkulacji. Dla kolekcjonerów i pionierów gatunku gra pozostaje osobliwym artefaktem, dyskretnie nauczającym, że wytrwałość, a nie pandemonium, wygrywa kampanie już dziś.