Gry stworzone przez Keypunch Software, Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Sink The Bizmark
Sink The Bizmark jest jedno- lub dwuosobową implementacją tradycyjnej gry, w którą kiedyś grano ołówkiem i papierem, ale dziś częściej gra się w nią jako grę planszową.
Ta implementacja daje każdemu graczowi lotniskowiec, niszczyciel, pancernik, łódź PT i łódź podwodną, które muszą być umieszczone na siatce 10x10. Statki mogą być umieszczane poziomo lub pionowo na tej siatce poprzez określenie współrzędnej początkowej oraz tego, czy statek ma być umieszczony w górę, w dół, w lewo czy w prawo od tego punktu. Statki można w razie potrzeby przestawiać, nie są one zablokowane w miejscu dopóki gracz nie naciśnie ESC. Kiedy obaj gracze ustawią swoje floty, na zmianę ostrzeliwują sieć drugiego gracza. W przypadku trafienia, gracz jest o tym informowany. Wszystkie kwadraty zajmowane przez statek muszą zostać trafione, zanim statek zostanie zatopiony. Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie statki innych graczy, wygrywa.
Ta gra zawiera również quiz oparty na US Navy. Graczowi pokazuje się dziesięć pytań i wybór dziewiętnastu możliwych odpowiedzi, a jego zadaniem jest przyporządkowanie poprawnej odpowiedzi do każdego pytania. Możesz zmieniać swoje odpowiedzi na każde pytanie, ale każda odpowiedź może być użyta tylko raz. Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania, gracz naciska ESC, a gra informuje go, na ile pytań odpowiedział niepoprawnie. Gracz może zdecydować się na kontynuowanie i powtórzenie testu, odpowiedzi z poprzedniej próby są zachowane, aż do uzyskania wszystkich pytań poprawnie. Dopiero wtedy gracz może przejść do następnego poziomu.
Swords of Glass
Jedna z niewielu prawdziwie rewolucyjnych gier RPG, Swords of Glass jest wspaniałym pierwszoosobowym dungeon crawlerem, który wyprzedził swoje czasy (1986).
Doskonała recenzja na jednym z fanowskich portali mówi wszystko o tym, co czyni tę grę zapomnianym klasykiem: "W Swords of Glass wcielasz się w wojownika lub maga przeszukującego głębokie lochy w poszukiwaniu legendarnego Miecza Szkła. Wiem, że fabuła jest do bani, ale nie pozwól, aby to powstrzymało cię przed grą. Pamiętaj, że ta gra została wyprodukowana w 1986 roku. Nie tylko pozwalał na kolorowy 3D dungeon crawling, ale także posiadał multiplayer split-screen. To był czas, kiedy nawet gry akcji ledwo pozwalały na multiplayer, nie mówiąc już o grach RPG z podzielonym ekranem. Ponadto, broń i zbroja ulegały degradacji z czasem, a ty mogłeś je ulepszać dając +1, +2, itd. Jest też kilka zaklęć z różnymi efektami. Gra była pełna fajnych rzeczy, których nie można było znaleźć nigdzie indziej w tym czasie jest historia.
Po stworzeniu postaci wchodzisz do sklepu i kupujesz broń i zbroję na swoją podróż po lochach. Następnie wejdziesz do lochu i będziesz walczył ze złymi potworami na śmierć i życie, zbierając po drodze skrzynie ze skarbami. Po chwili walki wracasz do drabiny i wychodzisz z lochu. Potem znów idziesz do sklepu, sprzedajesz łupy i kupujesz lepszy sprzęt. Tak właśnie wyglądała gra przez długi czas.
W lochu znajduje się drabina, która prowadzi w dół do niższego lochu. Jeśli dobrze pamiętam, jest tam około 16 poziomów lochów. A Kryształowy Miecz jest gdzieś na ostatnim poziomie. Spędzisz tygodnie ciągłej gry, aby uzyskać tak potężną postać, a nagroda jest bardzo mała. Wystarczyło proste "wygrałeś". Mimo to, gra zabrała niezliczone godziny z mojego dzieciństwa i wciąż cieszę się, że w nią zagrałem".
Nie jest to Wizardry, ale warto po nią sięgnąć, jeśli jest się fanem komputerowych gier RPG. Szkoda, że pomysł z multiplayerem na podzielonym ekranie nie przyjął się. Ta gra została włączona do kompilacji Swords and Sorcery wydanej przez Keypunch (prawdopodobnie nielegalnie, ponieważ Keypunch miał reputację sprzedawania gier, do których prawa autorskie nie należały do nich, stąd też projektant/programista nie jest wymieniony nigdzie w grze) i jest bez wątpienia najlepszą grą z całej grupy.