Gry stworzone przez Kinpukurin
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Blue: Will to Power
Królestwo Isht było najpotężniejszym królestwem na kontynencie i uważało się za strażnika pokoju. Pokój ten został jednak zakłócony, gdy północny sąsiad Seden najechał bez ostrzeżenia. Po długotrwałej wojnie Jean, rycerz Isht, poślubił Claire, córkę księcia Sedenu, która była silna w boju i biegła w dyplomacji, co ugruntowało pokojowe współistnienie obu krajów. Jean stracił jednak życie w czasie buntu, który wybuchł w Sedenie. Błogosławiony przez szlachetnych przodków, syn musi pójść w ich ślady i przynieść ojczyźnie pokój i chwałę.
Blue Will to Power to gra RPG w japońskim stylu, zawierająca wiele tradycyjnych elementów tego gatunku, takich jak nawigacja po mapie świata z góry na dół, turowa walka i prosty system poziomów. Jedną z godnych uwagi cech wspólnych z innymi grami RPG Kinkakuji jest system konwersacji. Każdego bohatera niezależnego można poprosić o jedną z czterech rzeczy: informacje, dołączenie do partii, negocjacje lub walkę. Wielu bohaterów niezależnych zgodzi się dołączyć do twojej drużyny, ale może ich być całkiem sporo.
Free Will: Knight of Argent
Bohaterem tej gry jest uczeń szermierza, który mieszka w odległej wieży i uczy się sztuk walki od starego mistrza Daido. Pewnego dnia do wieży docierają złe wieści. Ojciec bohatera, Allen, wielki rycerz, zaginął. Pobłogosławiony przez mądrego człowieka, bohater natychmiast wyrusza w długą podróż, aby odnaleźć zaginionego rycerza i towarzysza, który może mu pomóc.
Free Will: Knight of Argent zawiera elementy tradycyjnych japońskich gier RPG, takie jak nawigacja po mapie świata z góry na dół, losowe bitwy i łatwy rozwój postaci (automatyczny leveling up). Jednakże, istnieją pewne cechy, które nie są często spotykane w grach tego gatunku: za każdym razem, gdy wejdziesz w interakcję z NPC, zostaniesz przedstawiony z menu składającym się z czterech opcji. Za każdym razem, gdy wchodzisz w interakcję z postacią niezależną, pojawia się menu z czterema opcjami: Informacja, Towarzysze, Sprawiedliwość i Negocjacje. Informacja" odpowiada normalnym rozmowom z NPC, podczas gdy "Negocjacje" służą głównie do kupowania przedmiotów w sklepie, ale mogą być również wykorzystywane do wywoływania zdarzeń w określonych sytuacjach. Pozostałe dwie komendy są bardziej interesujące: możesz przekonać NPC do przyłączenia się do Twojej partii. Nie jest to zależne od wydarzeń fabularnych, a ponieważ istnieje wiele postaci, do których można dołączyć, możliwe jest stworzenie bardzo zróżnicowanej i znacznie większej partii. Komenda "Sprawiedliwość" atakuje NPC na miejscu. Przez większość czasu jednak walka szybko się kończy, a główny bohater znajduje się w stanie, który gra nazywa "Witamy w niebie".
Provvidenza: Legenda la Spada di Alfa
Przez wiele lat Królestwo Faradii cieszyło się erą pokoju i dobrobytu. Ale wszystko skończyło się nagle, gdy sąsiednie królestwo złamało porozumienie pokojowe i zaatakowało stolicę. Król prosi rycerza alfa o imieniu Romeo, by strzegł jego córki, ale spotkanie przerywa wojna. Romeo zostaje uratowany w nadmorskim miasteczku przez zakonnicę o imieniu Maria, która zgadza się towarzyszyć mu w podróży, aby odnaleźć księżniczkę i spełnić życzenie monarchy.
Providenza to gra fabularna utrzymana w tradycyjnym japońskim stylu. W przeciwieństwie do innych gier RPG firmy Golden Fulin, nie wykorzystuje ona charakterystycznego systemu rozmów i rekrutacji. Zamiast tego, gra działa według prostszego, bardziej podstawowego szablonu, z automatycznymi, napędzanymi fabułą rozmowami z towarzyszami. Wrogowie są nałożeni na tło, a walka opiera się na rundach. Światy i miasta ukazane są w widoku z góry, podczas gdy lochy przemierza się w pseudo-3D perspektywie pierwszoosobowej, podobnej do Phantasy Star (brak automatycznej mapy). W lochach można włączać i wyłączać światła, a także znajdować i unikać pułapek.