Gry stworzone przez Krisalis Software Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Airport Tycoon
Airport Tycoon to biznesowa gra wideo symulująca wydana dla systemu Microsoft Windows w 2000 roku. Gracze wcielają się w dyrektora generalnego lotniska, który musi zarządzać wszystkimi finansami, projektowaniem, budową i funkcjonowaniem własnego lotniska, aby osiągnąć zysk.
Gra pozwala graczom tworzyć od zera własne, unikalne lotniska, zaczynając od kawałka ziemi i budując wszystkie elementy lotniska, w tym pasy startowe, terminale oraz różnorodne usługi i budynki, takie jak transport naziemny, sklepy wolnocłowe, składowiska złomu, schrony bombowe i centra dowodzenia. Gracze mają także możliwość dostosowania wyglądu i stylu swojego lotniska oraz stworzenia własnych, unikalnych ustawień.
Gracze muszą także zatrudnić i przeszkolić cały personel potrzebny na lotnisku, taki jak mechanicy, kontrolerzy lotów, woźni, funkcjonariusze ochrony i wiele innych stanowisk. Aby lotnisko mogło działać sprawnie i przynosić zyski, cały personel musi zostać przeszkolony i zarządzany pod kątem maksymalnej wydajności.
Gracze są także odpowiedzialni za ochronę lotniska przed różnymi katastrofami, takimi jak katastrofy lotnicze, ataki terrorystyczne i powodzie. Ponadto gracze muszą również wziąć na siebie odpowiedzialność za utrzymanie reputacji lotniska poprzez prowadzenie kampanii reklamowych, zapewnienie wysokiego zadowolenia klientów i utrzymywanie dobrych relacji z rządem w celu zabezpieczenia przyszłego finansowania.
Airport Tycoon zapewnia doskonałe połączenie wyzwań i rozrywki, gdy gracze próbują osiągnąć ostateczny cel, jakim jest stworzenie dochodowego lotniska. Gra zachęca graczy do wykorzystania swojej wyobraźni i myślenia strategicznego, aby osiągnąć swoje cele, udostępniając ogromną gamę konfigurowalnych narzędzi i opcji. Pomimo przestarzałej grafiki, Airport Tycoon nadal cieszy się popularnością wśród graczy ze względu na wciągającą i pełną humoru atmosferę.
Arabian Nights
W Arabian Nights, grasz Sinbadem Jr. ogrodnik w królewskim pałacu, który uwielbia od czasu do czasu rzucić okiem na księżniczkę. Pewnego dnia Sindbad spogląda w górę i widzi, że ogromny demon porywa księżniczkę. Spieszy na ratunek księżniczce, ale strażnicy pałacowi łapią go i wtrącają do lochu.
Gra składa się z dziewięciu poziomów. W kilku poziomach, istnieją różne elementy rozgrywki, w tym latanie na magicznym dywanie i wyścigi z przeciwnikiem w wózku górniczym. Spotkasz też kilka postaci, które jeśli dasz im przedmiot, który chcą, dadzą Ci coś w zamian. Na innych poziomach, musisz robić wszystko sam. Na przykład, zdobądź węża, który uwolni więźnia, lub użyj palnika do otwarcia zamarzniętych drzwi.
Botics
Botics pojawił się na Amidze w 1990 roku jako osobliwa hybryda łamigłówek i strategicznej akcji. Twórcy gry postawili na kompaktowe wyzwanie, otulone lśniącą powłoką komputerowej estetyki z początku lat 90. Gra unikała efektownych sztuczek na rzecz oszczędnego, wydajnego interfejsu, który zachęcał do eksperymentowania. Przy pierwszym kontakcie gracz napotyka na uporządkowaną siatkę, jaskrawe duszki i założenia, które brzmią niemal mechanicznie, ale jednocześnie zachęcają do kreatywnej rozgrywki. Rezultat przypomina raczej przemyślane laboratorium niż widowisko.
Podstawowa mechanika gry pozwala graczowi kontrolować grupę robotów rozrzuconych po przypominających siatkę komnatach. Każdy poziom prezentuje mozaikę przełączników, bloków do przesuwania i zagrożeń, które wymagają przewidywania, a nie refleksu. Polecenia są rzadkie, więc gracz układa krótką sekwencję i obserwuje, jak maszyny ją wykonują, dostosowując się na bieżąco, gdy plan się rozpada. Wyzwanie narasta z pozorną prostotą, nagradzając staranne mapowanie, rozpoznawanie wzorców i punktualne tempo, gdy korytarze rozwijają się niczym mechaniczny labirynt z cichym, brzęczącym środkiem.
Grafika skłania się ku wyrazistym duszkom i palecie barw, która wyróżnia się na tle grafitowego tła. Siatka jest czytelna, roboty są wyraziste i zróżnicowane kolorystycznie, aby odróżnić role, a animacja oferuje satysfakcjonujący, mechaniczny trzask. Projekt dźwiękowy odzwierciedla epokę, z wyraźnymi sygnałami dźwiękowymi, subtelnymi padami syntezatora i rytmicznymi piknięciami, które wznoszą się i opadają wraz z intensywnością poziomu. Ogólna prezentacja przedkłada przejrzystość nad nastrój, pozwalając zabłysnąć pomysłowym łamigłówkom. Gra jest namacalna, niemal namacalna w swoim przywiązaniu do uporządkowanego, ograniczonego regułami wszechświata.
Pomimo pozostawania poza głównym nurtem, Botics zyskało oddanych fanów wśród fanów łamigłówek, którzy cenią staranne planowanie i eleganckie rozwiązania. Krytycy chwalili matematyczną elegancję i zdyscyplinowane tempo, podczas gdy niektórzy narzekali na sporadyczne sztywne sterowanie i krzywą trudności, która gryzie, zanim gracz się przyzwyczai. W długiej historii Amigi stanowi ona przypomnienie, że małe zespoły mogły dostarczać niezapomnianych chwil zachwytu, koncentrując się na pomysłach, a nie na widowisku.
Tytuł przetrwał głównie w kręgach kolekcjonerskich i dzięki emulacji, gdzie entuzjaści retro odwzorowują jego logikę na współczesnych monitorach. Botics ucieleśnia specyficzny klimat oprogramowania z początku lat 90.: kompaktowy, pomysłowy i uparcie powtarzalny. Graczom, którzy spotykają się z nim na nowo, gra oferuje cichą dreszczyk emocji w opanowaniu sekwencji ruchów i obserwowaniu, jak siatka układa się w uporządkowany sposób. Jej dziedzictwo może być skromne, ale dowcip tkwiący w jej projekcie wciąż odbija się echem we współczesnych grach logicznych z elementami siatki. Jej osobliwa odporność zachęca do powrotu po dekadach.
Graham Taylor's Soccer Challenge
Chociaż Graham Taylor był międzynarodowym menedżerem piłkarskim Anglii w czasie, gdy ta gra została wydana, zaczynasz swoją karierę zarządzania w trzecim poziomie ligi, i trzeba wypracować sobie drogę w górę, albo poprzez poprawę składu (jak Taylor zrobił w udanym okresie w Watford, biorąc je z czwartego poziomu angielskiej piłki nożnej do najwyższego lotu i finału FA Cup) lub robi wystarczająco dobrze, aby zarobić miejsce gdzie indziej. Gdy uda Ci się zakończyć w pierwszej piątce w lidze, dostajesz hasło do załadowania międzynarodowej gry menedżerskiej, podobnej do wielu gier Dinamic.
W grze znajdują się standardowe elementy gier z zakresu zarządzania piłką nożną, takie jak transfery zawodników, wybór drużyny i organizacja treningów. Masz zespół skautów, których możesz wysyłać, aby obserwowali inne kluby, co da Ci pomysły na potencjalne kontrakty i pomoże Ci zaplanować przyszłe mecze. Do dyspozycji jest również pełen skład młodych zawodników, którzy mogą aspirować do gry w pierwszej drużynie.
Możesz bezpośrednio kontaktować się ze swoimi zawodnikami, jak również otrzymywać raporty medialne oceniające wyniki Twojej drużyny. Mecze reprezentowane są przez w pełni animowane sekwencje, o poziomie wizualnym porównywalnym z arcade'owymi grami piłkarskimi Krisalis.
Hill Street Blues
Hill Street Blues był popularnym programem telewizyjnym nadawanym w latach 1981–1987 i znanym z szorstkiego przedstawiania życia funkcjonariuszy policji w środowisku miejskim. W 1991 roku popularność serialu doprowadziła do wydania gry DOS o tej samej nazwie, której celem było przeniesienie intensywnej akcji i dramatyzmu serialu do świata gier.
Gra opierała się na tych samych podstawowych założeniach, co serial, a gracze wcielają się w rolę początkującego policjanta przydzielonego do niesławnego komisariatu na Hill Street. Gra zawierała wiele przypadków, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i celami, dając graczom szansę poznania codziennego życia funkcjonariuszy policji w dynamiczny i wciągający sposób.
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Hill Street Blues było wykorzystanie filmów akcji na żywo w celu rozwinięcia fabuły i dostarczenia graczom wskazówek. To przełomowe wykorzystanie elementów multimedialnych nadało grze nowy poziom realizmu, sprawiając, że gracze poczuli się naprawdę zanurzeni w intensywnym i nieprzewidywalnym świecie serialu.
Oprócz wciągającej fabuły, Hill Street Blues zawierało także wymagającą rozgrywkę. Gra wymagała od graczy podejmowania decyzji w ułamku sekundy i rozwiązywania zagadek, a wszystko to przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami i utrzymywaniu zaufania innych oficerów. Dodało to do gry element strategiczny, który utrzymywał graczy w napięciu i zapewniał naprawdę wciągające wrażenia z gry.
Pod względem wizualnym Hill Street Blues jak na swoje czasy był na najwyższym poziomie, ze szczegółową grafiką i realistycznymi animacjami postaci. Interfejs gry również został dobrze zaprojektowany, co pozwoliło na łatwą nawigację i rozgrywkę. Urzekająca ścieżka dźwiękowa gry również poprawiła ogólne wrażenia, tworząc poczucie napięcia i pilności, gdy gracze zajmowali się każdą sprawą.
Hill Street Blues zebrało pozytywne recenzje zarówno od fanów serialu, jak i entuzjastów gier, a wielu chwaliło dbałość o szczegóły i wciągającą rozgrywkę. Gra była także nominowana do kilku nagród, co jeszcze bardziej umocniło jej pozycję jako wyjątkowego tytułu w świecie gier DOS.
Jahangir Khan World Championship Squash
Jahangir Khan World Championship Squash, wydany w 1991 roku, to gra DOS, która zabiera graczy w ekscytującą podróż po świecie profesjonalnego squasha. Ta gra, opracowana przez Krisalis Software, pozwala graczom zanurzyć się w świecie squasha, wcielając się w legendarnego gracza, Jahangira Khana.
Jako jedna z najwcześniejszych gier w squasha wydanych dla systemu DOS, Jahangir Khan World Championship Squash oferował graczom wyjątkowe i wciągające wrażenia, które wyprzedzały swoje czasy. W przeciwieństwie do wielu innych gier sportowych z tamtej epoki, ta gra skupiała się na realizmie i dokładności, zapewniając graczom prawdziwy smak tego, jak to jest być profesjonalnym graczem w squasha.
Główny tryb gry, Mistrzostwa Świata, pozwala graczom rywalizować z najlepszymi graczami na świecie, wspinając się po szczeblach rankingów, aby stać się ostatecznym mistrzem. Mając do czynienia z 32 różnymi przeciwnikami, z których każdy ma swój własny, unikalny styl gry i umiejętności, gracze muszą wykorzystać strategię i umiejętności, aby ich pokonać i przejść przez turniej.
Jedną z wyróżniających się cech gry Jahangir Khan World Championship Squash jest realistyczna mechanika rozgrywki. Gra dokładnie symuluje ruch i fizykę piłki, dzięki czemu strzały i wymiany są autentyczne i stanowią wyzwanie. Gracze muszą opanować różnorodne uderzenia, w tym loby, dropy i serwisy, aby przechytrzyć przeciwników i zdobyć punkty.
Kolejnym imponującym aspektem tej gry jest jej grafika i dźwięk. Choć grafika może wydawać się prosta jak na dzisiejsze standardy, jak na tamte czasy była na najwyższym poziomie. Gracze i korty są bardzo szczegółowe, a animacje płynne i płynne. Efekty dźwiękowe piłki uderzającej w ściany i wiwatujący tłum zwiększają ogólne wrażenia.
Oprócz trybu Mistrzostw Świata, Jahangir Khan World Championship Squash oferuje także tryb treningowy, w którym gracze mogą doskonalić swoje umiejętności i doskonalić swoją grę. Tryb ten jest szczególnie korzystny dla początkujących graczy, gdyż pozwala im poznać mechanikę gry i opracować swoje strategie.
Legends
Legends zadebiutowało na DOS-ie w 1996 roku, w czasach, gdy gry na PC ceniły solidność ponad dopracowanie. Ten fantastyczny tytuł zaprasza do świata rozpadających się twierdz, krętych dróg i bitew, które wydają się bardziej osobiste niż wyreżyserowane. Fabuła koncentruje się na bohaterze wciągniętym w rozprzestrzeniające się kłopoty, a pierwsze minuty wprowadzają atmosferę nieustępliwej przygody: gracz ocenia ryzyko, uważnie analizuje krajobrazy i akceptuje fakt, że za każdymi drzwiami może kryć się skarb lub niebezpieczeństwo. Nawet dziś gra ma urok typowy dla tamtej epoki.
Podczas rozgrywki Legends łączy eksplorację z taktyczną walką. Przemieszczasz się po pokojach i korytarzach, skanując schematy ruchów wrogów i używając umiejętności, które odnawiają się z czasem lub dyscypliną. Łup ma tu znaczenie: broń i pancerz wpływają na szybkość ataku, wytrzymałość i częstotliwość zadawania kolejnych ciosów. Postępy osiąga się poprzez doświadczenie i rozwój postaci, co pozwala na rozwijanie buildów w kierunku rzucania czarów, ataków z ukrycia lub brutalnej wytrzymałości. Sterowanie jest proste, ale wymaga uwagi, ponieważ pozycjonowanie kształtuje wyniki.
Fabuła rozwija się poprzez zadania, które łączą rozproszone osady. Rozmowy i opisy zadań rzadko bywają melodramatyczne, oferując zamiast tego praktyczne wskazówki dotyczące zagrożeń, zaginionych osób lub ukrytych reliktów. W miarę podróży mapa stopniowo się otwiera, odsłaniając poboczne ścieżki, które wzbogacają ekwipunek i poszerzają możliwości. Tempo starć jest tak dobrane, aby utrzymać wysoki poziom napięcia, a trudniejsi przeciwnicy nagradzają przygotowanie i ostrożny odwrót. Po dotarciu do stref późnej fazy gry świat sprawia wrażenie mniej zestawu poziomów, a bardziej żywej sieci konsekwencji.
Technicznie rzecz biorąc, gra odzwierciedla ograniczenia DOS-a, nie brzmiąc przy tym przepraszająco. Zazwyczaj opiera się na wyraźnych sprite'ach, czytelnym interfejsie i efektach świetlnych, które robiły wrażenie na przeciętnych monitorach. Efekty dźwiękowe, często dopasowane do akcji, pomagają śledzić trafienia, efekty zaklęć i kroki w ciasnych przestrzeniach. W zależności od konfiguracji systemu, czas ładowania i dźwięk mogą się różnić, ale ogólne wrażenie pozostaje responsywne. Nawigacja za pomocą klawiatury, zarządzanie ekwipunkiem i skróty klawiszowe do walki tworzą rytm, który gracze szybko opanowali po kilku sesjach.
Długo po tym, jak nowsze silniki graficzne zastąpiły grę, Legends pozostała w pamięci wielu osób, ponieważ oferowała treść ponad widowiskowość. Szanuje cierpliwość gracza, zamieniając rutynowe zadania w okazje do doskonalenia taktyki i budowania pewności siebie. Jeśli ponownie odwiedzisz grę, przeglądając archiwa, nowoczesne emulatory lub starannie dobrane kolekcje, możesz zauważyć przestarzałe rozwiązania, ale rdzeń wciąż trzyma w napięciu: wędruj, wybierz swoje podejście, walcz mądrze i wróć silniejszy. Fani retro wciąż ją cenią.