Gry stworzone przez Larian Studios NV
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Beyond Divinity
Gdy Lucian Boski pokonał organizację znaną jako Czarny Pierścień, spóźnił się, by zapobiec mrocznemu rytuałowi: dusza Władcy Chaosu została przywołana do ciała niewinnego dziecka. Nie mogąc zabić chłopca, Lucjan adoptował go i wychował jak własnego syna, nadając mu imię Damian. Kiedy Damian miał piętnaście lat, młoda czarownica Ygerna uwiodła go i nauczyła magii, mając nadzieję, że w ten sposób uwolni drzemiące w nim złe moce. Lucjan własnoręcznie zabił Ygernę, a Damian nie potrafił mu wybaczyć. Aby uniemożliwić mu wyładowanie swojego gniewu na świecie, Lucian musiał zapieczętować wspomnienia Damiana i uniemożliwić mu powrót do Rivellonu.
Kilka lat później grupa paladynów Boskiego Zakonu walczyła z potężnym nekromantą z Czarnego Pierścienia. Nekromanta przywołał demona o imieniu Samuel, który zabił wszystkich paladynów z wyjątkiem jednego. Ocalały został uwięziony, oczekując na tortury, gdy w jego celi pojawiła się tajemnicza, odziana w zbroję istota nazywająca siebie Rycerzem Śmierci. Rycerz Śmierci powiedział paladynowi, że Samuel złączył ich dusze, najwyraźniej jako karę za coś, co on zrobił. Dwójka musi najpierw uciec z więzienia i w końcu znaleźć sposób na przerwanie wykuwania duszy.
Beyond Divinity to gra fabularna i sequel Divine Divinity, którego wydarzenia rozgrywają się dwadzieścia lat po tych opisanych w poprzedniczce. Większość lokacji i postaci jest inna, ale w trakcie gry ujawnia się związek z ogólną fabułą. Rozgrywka toczy się w czterech aktach na rozległym terytorium. Gracz zaczyna w dużym lochu i przechodzi do bardziej otwartego krajobrazu (po ucieczce z więzienia), ostatecznie odkrywając wioskę impów, lasy pełne potworów, atmosferę ognia i lodu, a także liczne tajemnicze wyspy podczas podróży. W przeciwieństwie do Divine nie ma tu otwartego świata gry, a rozgrywka toczy się w stosunkowo liniowy sposób.
W grze występuje wiele postaci niegrających, w tym przyjaciele i różnego rodzaju potwory. Wiele sub-questów można odkryć poprzez interakcję z NPC, a wiele z nich jest opcjonalnych. Oprócz głównych misji w grze, w każdym akcie znajdują się oddzielne obszary "pola bitwy", które nie mają nic wspólnego z główną fabułą, ale są dostępne po znalezieniu specjalnych kluczy w głównej grze. Te dodatkowe obszary, które mają pomóc graczowi zwiększyć umiejętności dwóch kontrolowanych postaci, zawierają więcej zadań, wielopoziomowe lochy, a także kupców i specjalne przedmioty, których nie można znaleźć nigdzie indziej.
Gra sterowana jest zarówno za pomocą klawiatury, jak i myszki, a rozgrywa się w całości w perspektywie izometrycznej, z dwuwymiarowymi tłami i trójwymiarowymi modelami postaci. Główny bohater może być mężczyzną lub kobietą, a podczas procesu tworzenia postaci można wybrać jedną z kilku klas. Rycerz Śmierci jest kontrolowany w taki sam sposób, jak każdy inny członek partii. Podobnie jak protagonista, może być wyposażony w sprzęt i kierować nim podczas eksploracji i walki. Może on nosić tyle samo ekwipunku (czasami więcej) i posiada własne umiejętności i zdolności, które można dowolnie ulepszać i dostosowywać do własnych potrzeb.
Beyond Divinity wykorzystuje ten sam podstawowy silnik co poprzednia gra, ale walka odbywa się w czasie rzeczywistym, a nie w akcji. Gracz nie kontroluje fizycznie ataków, lecz celuje w przeciwników i pozwala, by walka rozwijała się automatycznie. Walka może zostać przerwana w dowolnym momencie, aby wydać rozkazy dwóm kontrolowanym postaciom. Podobnie jak w poprzedniej odsłonie gry, postacie mogą nauczyć się dowolnej umiejętności podzielonej na kategorie Wojownik, Ocalały i Mag. Każda z nich składa się z dyscyplin, począwszy od mistrzostwa w posługiwaniu się bronią i czarami, po umiejętność skradania się czy naprawiania, między innymi. Wreszcie, sama umiejętność może być nauczana na różne sposoby (na przykład, gracz może zdecydować się na zwiększenie obrażeń lub celności dwuręcznej broni ostrej, itp.) Ponadto, gracz może nauczyć się przywoływać lalki, które działają jako członkowie partii. Wielu umiejętności można się nauczyć tylko po wyszkoleniu przez konkretnego NPC.
Divine Divinity
Dwa tysiące lat temu mądrzy czarodzieje z Rady Siedmiu poświęcili się, by ocalić krainę Rivellon. W ich pamięci powstał Boski Zakon, który zaprzysiągł chronić ziemię przed siłami zła. Teraz rosnące niepokoje, korupcja i chciwość wskazują, że zło jest blisko. Główny bohater budzi się w domu w Aleroth, mieście uzdrowicieli, bez pamięci o tym, co działo się wcześniej. Wygląda na to, że przywódca uzdrowicieli oszalał. Bohater ma za zadanie znaleźć sposób na wyleczenie się z tej sytuacji, co prowadzi do konfrontacji z siłami wyższymi, a w końcu do wielkiej misji zjednoczenia spadkobierców Rady i zmierzenia się z ostatecznym złem w walce.
Divine Divinity to dwuwymiarowa gra RPG akcji z ukośną (a nie izometryczną) perspektywą, osadzona w uniwersum fantasy. Gra zapożycza pewne elementy z serii Diablo, w szczególności walkę nastawioną na akcję point-and-click oraz losowość przedmiotów. Lokacje w grze nie są jednak losowe i zawiera ona wiele cech tradycyjnych gier fabularnych, takich jak interakcja z postaciami niezależnymi i wiele opcji dialogowych.
Cały świat gry składa się z ponad dwudziestu tysięcy ekranów, z których każdy jest płynnym przejściem do następnego, z efektami pogodowymi i cyklami dzień/noc. Postęp głównego zadania jest liniowy, ale dostępnych jest wiele sub-questów, z których wiele ma wiele rozwiązań, a główny bohater może od początku swobodnie podróżować do większości części mapy. Na uwagę zasługuje również możliwość plądrowania niemal wszystkiego, nie tylko ekwipunku czy przedmiotów leczniczych, ale również krzeseł, świeczek i praktycznie wszystkiego, co nie jest przybite gwoździami (z wyjątkiem stołów).
Na początku rozgrywki gracz wybiera jedną z trzech klas postaci dla protagonisty, każda z dwoma wariantami (męskim lub żeńskim): Wojownik, Ocalały lub Mag. Każda z tych klas posiada cztery unikalne kategorie umiejętności. Przykładowo, mag może specjalizować się w dyscyplinach żywiołów lub wybrać ścieżkę przywoływania różnych stworzeń, podczas gdy umiejętności ocalałego obejmują między innymi kradzież kieszonkową i alchemię. Każda klasa może uczyć się umiejętności od innych klas, a różnice między nimi to głównie umiejętności startowe i bonusy do statystyk podczas levelowania.
Gra posiada generator przedmiotów losowych podobny, ale mniej rozbudowany niż w Diablo. Przedmioty w niektórych lokacjach mają stałe nazwy, ale większość ich atrybutów (takich jak obrażenia, współczynnik pancerza, efekt trucizny lub ogłuszenia, bonus do statystyk lub slot na klejnoty) jest losowa. Gracz może również ulepszać swoje bronie za pomocą klejnotów upuszczanych przez wrogów lub kupowanych w sklepach; oddany gracz może nawet wyruszyć na poszukiwanie legendarnych broni.
The L.E.D. Wars
Dioda LED Wars to gra strategiczna, która ukazała się w 1997 roku dla użytkowników systemu Windows. Jest to gra, która przyciągnęła uwagę zarówno graczy, jak i krytyków dzięki wyjątkowej rozgrywce i wciągającej historii. Opracowany przez Max Design GmbH i opublikowany przez Infogrames Europe SA, L.E.D. Wars zabiera graczy w międzygalaktyczną podróż, w której muszą stoczyć walkę z inwazją sztucznej inteligencji.
Akcja gry rozgrywa się w roku 2140, kiedy ludzkość stoi na skraju wyginięcia w wyniku rozprzestrzeniania się sztucznej inteligencji zwanej L.E.D. (Droidy emulujące życie). Jako przywódca ludzkiego ruchu oporu gracze muszą opracowywać strategie, budować armie i odbierać planety z rąk diod LED, aby ocalić ludzkość. Gra zawiera różnorodne misje, z których każda ma własne wyzwania i cele, utrzymując graczy w napięciu przez całą rozgrywkę.
Jednym z najbardziej intrygujących aspektów The L.E.D. Wars to złożony system podejmowania decyzji. Planując ataki na diody LED, gracze muszą zrównoważyć wiele czynników, takich jak zasoby, technologia i dobro swoich ludzi. Gra wprowadza także mechanikę szpiegostwa, pozwalającą graczom zebrać informacje o wrogu przed wykonaniem ruchu. Dodaje to do rozgrywki warstwę napięcia i strategicznego myślenia, czyniąc ją naprawdę wciągającą.
Grafika The L.E.D. Wojny wyprzedziły swoje czasy, oferując oszałamiające środowiska 3D i płynne animacje. Grafika nie tylko poprawiła ogólne wrażenia z rozgrywki, ale także pomogła w stworzeniu wciągającego świata science-fiction. Efekty dźwiękowe i muzyka doskonale uzupełniały grę, zwiększając ogólną intensywność i napięcie gry.
Kolejny interesujący aspekt The L.E.D. Wars to tryb wieloosobowy, pozwalający graczom rywalizować ze sobą w bitwie o galaktyczną dominację. Tryb wieloosobowy zawiera nowe mapy i wyzwania, dzięki czemu jest to zupełnie inne doświadczenie niż kampania dla pojedynczego gracza. Dodało to także wartości dodanej do gry, sprawiając, że gracze wracają po więcej.
Dioda LED Wars zyskało uznanie krytyków za rozgrywkę, historię i grafikę. Chwalono ją za innowacyjne podejście do gier strategicznych i dogłębny system podejmowania decyzji. Gra otrzymała także dodatek „The L.E.D. Wars: The Past, Present and Future”, który dodał nowe funkcje i wyzwania do gry.