Menu

Gry stworzone przez Light Source Productions

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Narcissus

Amiga 1989
Narcissus to platformówka 2D typu side-scrolling, podobna do Contry. Gracz steruje długowłosym komandosem z bronią, który wylądował na obcej planecie. Postępuje i walczy z wieloma dziwnymi stworzeniami i robotami. Ma on pistolet z nieograniczoną ilością amunicji (ale może strzelać tylko prosto). Na końcu poziomów czekają standardowi bossowie. W grze jest wiele "skoków wiary" - często bohater musi skakać bez możliwości spojrzenia w dół. W grze nie ma czasu na regenerację - kilku wrogów pod rząd może zabić gracza niemal natychmiast. Bohater zbiera specjalne niebieskie kulki za punkty.

Sci-Fi

Amiga 1989
1989 - rok Sci-Fi wydany na Amigę. Wyprodukowana przez Light Source Productions i wydana przez Digital Magic Software Ltd., ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

ShockWave

Amiga 1990
ShockWave to gra akcji z elementami strategii. Gracz kontroluje duży kompleks więzienny, który jest w zasadzie średniej wielkości państwem. Niestety, obce siły atakują i trzeba je odeprzeć, a dokładniej dziesięć fal ataku o rosnącej sile. Gra toczy się w dwóch fazach: strategii i akcji. Strategia rozgrywana jest na mapie turowej, na której pojawiają się cztery części kolonii: góry z kopalniami produkują pieniądze, morze z platformami wiertniczymi produkuje paliwo, dżungla z jednostkami wojskowymi spowalnia wroga, a pustynia z fabrykami produkuje ulepszenia do broni. Za pieniądze zarobione w kopalniach, gracz może wybudować dodatkowe budynki na terenach kolonii, które z kolei są bardziej wydajne w produkcji. Po każdej turze obcy kontynuują inwazję: produktywność sektora jest zmniejszana w zależności od procentu, który jest zajęty przez wroga. W każdej rundzie gracz może osobiście zainicjować kontratak w jednej z czterech stref. Po wybraniu broni należy zabić określoną ilość obcych statków, zanim skończy się paliwo (w zasadzie jest to limit czasowy). Ważne jest, aby pilnować poziomu tarczy, który zmniejsza się po trafieniu przez wrogów lub zderzeniu z otoczeniem: zabójstwo oznacza natychmiastowy koniec gry. Od czasu do czasu gracz może też wziąć udział w tajnych misjach, w których wyposażony w ładunki wybuchowe dron musi pokonać tor przeszkód (celem jest baza wroga). Sekwencje akcji ukazane są w perspektywie trzecioosobowej (kamera znajduje się bezpośrednio za statkiem) i sterowane są w całości za pomocą kursora myszy, który kontroluje zarówno miejsce, w które wycelowana jest broń, jak i kierunek, w którym zmierza statek kosmiczny. Jest też pora dnia (rano, po południu, wieczorem, w nocy i w nocy), która zmienia grafikę podczas sekwencji akcji. Pod koniec rundy zmienia się pora dnia.
×