Gry stworzone przez Light Source Productions
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
ShockWave
ShockWave to gra akcji z elementami strategii. Gracz kontroluje duży kompleks więzienny, który jest w zasadzie średniej wielkości państwem. Niestety, obce siły atakują i trzeba je odeprzeć, a dokładniej dziesięć fal ataku o rosnącej sile.
Gra toczy się w dwóch fazach: strategii i akcji. Strategia rozgrywana jest na mapie turowej, na której pojawiają się cztery części kolonii: góry z kopalniami produkują pieniądze, morze z platformami wiertniczymi produkuje paliwo, dżungla z jednostkami wojskowymi spowalnia wroga, a pustynia z fabrykami produkuje ulepszenia do broni. Za pieniądze zarobione w kopalniach, gracz może wybudować dodatkowe budynki na terenach kolonii, które z kolei są bardziej wydajne w produkcji. Po każdej turze obcy kontynuują inwazję: produktywność sektora jest zmniejszana w zależności od procentu, który jest zajęty przez wroga.
W każdej rundzie gracz może osobiście zainicjować kontratak w jednej z czterech stref. Po wybraniu broni należy zabić określoną ilość obcych statków, zanim skończy się paliwo (w zasadzie jest to limit czasowy). Ważne jest, aby pilnować poziomu tarczy, który zmniejsza się po trafieniu przez wrogów lub zderzeniu z otoczeniem: zabójstwo oznacza natychmiastowy koniec gry. Od czasu do czasu gracz może też wziąć udział w tajnych misjach, w których wyposażony w ładunki wybuchowe dron musi pokonać tor przeszkód (celem jest baza wroga). Sekwencje akcji ukazane są w perspektywie trzecioosobowej (kamera znajduje się bezpośrednio za statkiem) i sterowane są w całości za pomocą kursora myszy, który kontroluje zarówno miejsce, w które wycelowana jest broń, jak i kierunek, w którym zmierza statek kosmiczny. Jest też pora dnia (rano, po południu, wieczorem, w nocy i w nocy), która zmienia grafikę podczas sekwencji akcji. Pod koniec rundy zmienia się pora dnia.