Menu

Gry stworzone przez LOG Corporation

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

1000-nen Ōkoku

PC-88 1986
1000-nen Ōkoku, znane również jako „Thousand Year Kingdom”, to gra RPG wydana na komputer PC-88 w 1986 roku przez dewelopera ASCII Corporation. Ta wyjątkowa gra łączy w sobie tradycyjne elementy fantasy z futurystyczną science fiction, tworząc bogaty i ekspansywny świat, który gracze mogą eksplorować. Fabuła gry opowiada o podróży bohatera, który został wezwany do ocalenia Królestwa Tysiąca Lat przed złą siłą znaną jako plemię „Dulog”. To plemię, dowodzone przez mrocznego cesarza Lorda Gharna, stara się sprowadzić chaos i zniszczenie do królestwa. Wcielając się w bohatera, gracze muszą przemierzać różne lochy i walczyć z dzikimi stworzeniami, aby zdobyć moc niezbędną do pokonania Lorda Gharna i przywrócenia pokoju w królestwie. Jedną z najważniejszych cech 1000-nen Ōkoku jest innowacyjny system walki. Zamiast tradycyjnej walki turowej, którą można spotkać w większości gier RPG, ta gra zawiera system czasu rzeczywistego, w którym gracze muszą strategicznie wybierać swoje działania oraz zarządzać swoją wytrzymałością i zasobami, aby odnieść zwycięstwo. Dodatkowo gra pozwala graczom rekrutować i kontrolować maksymalnie osiem postaci, z których każda ma swoje unikalne zdolności i specjalizacje, co zapewnia zróżnicowaną i dynamiczną rozgrywkę. Oprawa wizualna 1000-nen Ōkoku również wyprzedziła swoje czasy. Gra zawiera piękną grafikę pikselową i szczegółowe ikonki postaci, ożywiając świat fantasy w sposób niespotykany w tamtych czasach. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez znanego japońskiego muzyka Yuzo Koshiro, również jest elementem wyróżniającym się, a jej epickie i porywające melodie dodają głębi i emocji historii gry. Oprócz wciągającej rozgrywki i oszałamiającej grafiki, 1000-nen Ōkoku oferuje graczom także duży i wciągający świat do eksploracji. W grze dostępnych jest wiele miast i miasteczek, a także różne punkty orientacyjne i ukryte lokalizacje do odkrycia. Gracze muszą zbierać informacje i wskazówki od NPC rozsianych po całym świecie, aby kontynuować grę, dodając do rozgrywki element rozwiązywania zagadek. Chociaż 1000-nen Ōkoku zostało początkowo wydane na PC-88, później zostało przeniesione na inne platformy, w tym komputery MSX i Sharp X1. Jej sukces i popularność w Japonii zaowocowały kilkoma sequelami, z których każda opierała się na świecie i tradycji Królestwa Tysiąca Lat. Choć gra ta nie jest tak dobrze znana poza Japonią, pozostaje ukochanym klasykiem wśród entuzjastów RPG i stanowi świadectwo przełomowych i pomysłowych gier, które pojawiły się w erze PC-88.

Taikyoku Shōgi: Kiwame II

Taikyoku Shōgi: Kiwame II to rewolucyjna gra wydana przez SEGA Saturn w 1996 roku, zapewniająca graczom wciągające i autentyczne wrażenia z shogi. Jest to kontynuacja cieszącej się dużym uznaniem gry Taikyoku Shōgi, która urzeka fanów shogi od czasu jej premiery w 1995 roku. Dzięki ulepszonej grafice, zaawansowanej mechanice rozgrywki i wymagającym przeciwnikom, Kiwame II przenosi gatunek shogi na zupełnie nowy poziom. Jedną z najbardziej uderzających cech Kiwame II jest jego oszałamiająca grafika. Gra wykorzystuje styl wizualny 3D, ożywiając elementy shogi na ekranie. Każdy element jest misternie zaprojektowany, ze szczegółowymi teksturami i animacjami, które poprawiają wrażenia z rozgrywki. Gra oferuje także różnorodne tła do wyboru, w tym tradycyjne japońskie krajobrazy, co dodatkowo zwiększa immersję w grze. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Kiwame II oferuje szeroką gamę funkcji i opcji, co czyni go obowiązkowym elementem dla entuzjastów shogi. W grze dostępna jest imponująca lista ponad 70 różnych przeciwników, z którymi możesz się zmierzyć, a każdy z nich ma swój własny, niepowtarzalny styl gry. Dzięki temu gracze mogą stale doskonalić swoje umiejętności, stawiając czoła nowym wyzwaniom i ucząc się nowych strategii. Dodatkowo gra oferuje różnorodne tryby rozgrywki, od trybu turniejowego, w którym gracze mogą ze sobą rywalizować, po tryb swobodnej zabawy, pozwalający ćwiczyć i doskonalić swoje umiejętności. Tym, co odróżnia Kiwame II od innych gier shogi, jest zaawansowana sztuczna inteligencja. Gra wykorzystuje potężny system sztucznej inteligencji, zapewniając graczom realistyczne i wymagające wrażenia. Sztuczna inteligencja jest zaprogramowana tak, aby uczyć się i dostosowywać do stylu gracza, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowym i wciągającym doświadczeniem. Ta innowacja nie tylko zapewnia trudniejsze wyzwanie doświadczonym graczom, ale także sprawia, że gra jest dostępna dla początkujących. Kiwame II oferuje także kompleksowy tryb samouczka, idealny dla graczy nowych w świecie shogi. Samouczek omawia zasady i strategie gry, dzięki czemu każdy może się jej nauczyć i czerpać z niej przyjemność. Ta funkcja jest szczególnie pomocna dla graczy, którzy mogą nie być zaznajomieni z grą, ale chcą doświadczyć emocji i złożoności shogi.
×