Gry stworzone przez Looking Glass Software, Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Creative Contraptions
Podobne w koncepcji do późniejszego (i lepiej znany) Incredible Machine serii, Creative Contraptions jest o tworzeniu absurdalnych maszyn z części wacky do wykonywania jeszcze bardziej wackier zadania. Zagadki składają się z konstrukcji Rube Goldberga z niewłaściwymi lub brakującymi elementami, a gracz musi znaleźć odpowiednie zamienniki, od podstawowych urządzeń, takich jak koła pasowe i rampy, po absurdalne obiekty, takie jak słonie, armaty i rękawice bokserskie.
Dostępne są trzy tryby gry: w pierwszym gracz wybiera cel dla swojej konstrukcji, a jego zadaniem jest skompletowanie podstawowych mechanizmów; w drugim kieruje "Zany Objects". Prawdziwym wyzwaniem jest trzeci tryb (Contraption Mix-Up), który prowadzi Cię przez sekwencję zagadek, z limitem czasu i systemem punktacji: im mniej błędów popełnisz, tym więcej punktów zdobędziesz. Każda z pod-gier może być rozgrywana na dwóch poziomach trudności, jest też samouczek, który wyjaśnia (i demonstruje), jak działają podstawowe mechaniki.
Road Rally U.S.A.
Road Rally USA to kultowa gra DOS, która została wydana w 1985 roku przez Activision. Była to nie tylko jedna z pierwszych gier samochodowych wydanych na platformę DOS, ale także wyznaczyła standardy dla przyszłych gier wyścigowych dzięki ekscytującej rozgrywce i imponującej jak na tamte czasy grafice.
Gra podąża za graczem ścigającym się przez dziesięć różnych miast w Stanach Zjednoczonych, z których każde ma swój własny, unikalny tor i wyzwania. Miasta obejmują zarówno dobrze znane lokalizacje, takie jak Nowy Jork i Los Angeles, jak i mniej znane obszary, takie jak Fargo i Bismarck. Zapewniło to graczom różnorodne i ekscytujące wrażenia z wyścigów, poruszając się po różnych krajobrazach i miastach.
Gracze mieli możliwość wyboru spośród czterech różnych samochodów, każdy z własną prędkością i możliwościami prowadzenia. Dodało to do gry element strategii, ponieważ gracze musieli wybrać odpowiedni samochód na każdy tor, aby mieć największe szanse na wygraną. Samochody można było również dostosowywać, co pozwalało graczom ulepszać silniki, opony i hamulce, aby poprawić ich osiągi.
Tym, co naprawdę wyróżniało Road Rally U.S.A. na tle innych gier wyścigowych tamtych czasów, była realistyczna i wciągająca rozgrywka. W grze zastosowano perspektywę pierwszoosobową, dając graczom poczucie, że faktycznie prowadzą samochód. Grafika również była na najwyższym poziomie jak na swoje czasy, ze szczegółowymi krajobrazami miejskimi i płynnymi animacjami. Wykorzystanie efektów dźwiękowych, w tym ryku silnika i pisku opon, dodatkowo zwiększyło ogólne wrażenia.
Aby gra była jeszcze trudniejsza, gracze musieli podczas wyścigu poruszać się wśród ruchu ulicznego i przeszkód, co zwiększało poziom trudności i ekscytacji. Gracze musieli także kontrolować zużycie paliwa podczas wyścigu, zatrzymując się na stacjach benzynowych, aby uzupełnić zbiorniki. Dodało to do gry element strategiczny, ponieważ gracze musieli zrównoważyć prędkość i zużycie paliwa, aby pomyślnie ukończyć każdy tor.
Road Rally USA posiadał także funkcję gry wieloosobowej, pozwalającą znajomym rywalizować ze sobą w trybie podzielonego ekranu. Dodało to grze aspekt społecznościowy, dzięki czemu jest popularnym wyborem podczas wieczorów gier i przyjęć. W grze pojawiła się także tabela najlepszych wyników, motywująca graczy do wzajemnego pobijania wyników i doskonalenia swoich umiejętności.