Menu

Gry stworzone przez Looking Glass Studios, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

British Open Championship Golf

Windows 1997
British Open Championship Golf symuluje pola golfowe St. Andrews i Royal Troon w Szkocji. Jak większość gier w golfa w swoim czasie, wykorzystuje sfilmowane i zdigitalizowane strzały dla pól golfowych i zachowania granej piłki. System sterowania wykorzystuje sprawdzony system 3 kliknięć, gdzie gracz ustawia cel pierwszym kliknięciem. Pozostałe dwa kliknięcia to testy reakcji, które określają moc i wysokość strzału. Istnieje pięć trybów gry: Mecz, Stroke, Best Ball, Trening i Turniej. Gra wprowadza trzy nowe elementy do gatunku. Po pierwsze, wykorzystuje dużą liczbę widzów i tarasów, aby stworzyć realistyczną atmosferę gry w golfa. Wspierane jest to przez komentatora oraz wiele widoków z kamer, które w każdej chwili można wykorzystać, a które wyświetlane są w dodatkowych oknach z boku ekranu. Dzięki 'Shot Designer' gracz może tworzyć i testować strzały poprzez zmianę takich zmiennych jak pozycja stopy. Można je następnie zapisać do późniejszego wykorzystania. Caddie's Notebook" zawiera wskazówki głosowe i dodatkowe informacje o każdym dołku.

Flight Unlimited II

Windows 1997
Flight Unlimited II przenosi serię symulacji lotów Looking Glass z dala od jej akrobacyjnych początków do świata symulacji lotów cywilnych, z samolotami Beechcraft Baron, Piper Arrow, de Havilland Beaver, P-51D Mustang i Trainer do Twojej dyspozycji. Oprócz najbardziej szczegółowego terenu, jaki kiedykolwiek pojawił się w symulatorze lotu na PC (11,000 mil kwadratowych Zatoki San Francisco stworzonych na podstawie zdjęć satelitarnych i rzeczywistych danych o wysokości), Flight Unlimited II wprowadził również wiele innych zaawansowanych funkcji, w tym w pełni zintegrowaną kontrolę ruchu lotniczego (wraz z innym ruchem lotniczym), szczegółowe systemy pogodowe, loty nocne i oświetlenie, nawigację VFR lub IFR, przygody oparte na celach i lekcje online.

Flight Unlimited III

Windows 1999
Flight Unlimited III pojawił się na systemie Windows w 1999 roku i miał na celu sprawić, by lotnictwo na komputerach stacjonarnych wydawało się zaskakująco ciężkie. Zamiast traktować latanie jako prostą akrobację zręcznościową, gra stawiała na sterowanie nawiązujące do symulacji i szeroki zakres realizmu. Piloci mogli wchodzić do kokpitu, regulować naprowadzanie i eksplorować rozległą mapę, która miała nagradzać cierpliwość. Dla wielu graczy gra była raczej zaproszeniem do nauki niż tylko do zwycięstwa, z systemami zachęcającymi do majsterkowania i powolnych, przemyślanych schematów podejścia. To, co czyniło to doświadczenie fascynującym, to połączenie dynamiki lotu z malowniczą atmosferą. Zachowanie wiatru, efekty oporu i upór rzeczywistego pędu wpływały na przebieg zakrętów i sygnalizację przeciągnięć. Miasta, linie brzegowe i ukształtowanie terenu zostały odwzorowane z wystarczającą klarownością, by rozbudzić ciekawość, gdzie można wylądować. Nawet gdy grafika nie dążyła do współczesnego fotorealizmu, wrażenie skali było widoczne, nadając każdemu wznoszeniu i opadaniu namacalny rytm. Symulacja dawała również silne poczucie immersji poprzez planowanie i nawigację. Wybór wysokości i zarządzanie prędkością nie były uciążliwe; były częścią fabuły. Wskazówki w stylu radia, punkty nawigacyjne i praktyczne decyzje dotyczące trasy skłaniały graczy do myślenia jak lotnicy. Lot można było traktować jako zadanie na czas, ale równie dobrze można było swobodnie wędrować i cieszyć się łukiem słońca nad panelem. Ta elastyczność sprawiła, że ​​gra pozostała przystępna dla nowicjuszy, a jednocześnie nagradzała weteranów. W swoim projekcie dźwiękowym i ogólnym odczuciu gra starała się oddać charakter lotu. Dźwięki silników zmieniały się wraz z ustawieniami przepustnicy i mocy, a atmosfera w kokpicie tworzyła iluzję, że gracz jest zamknięty w prawdziwej maszynie. Różnorodność misji i opcje swobodnego lotu oferowały różne motywacje: niektóre sesje skupiały się na celach, podczas gdy inne na zwiedzaniu i technice. Kreatywność społeczności, w tym wspólne trasy i modyfikacje sprzętu z epoki, również sprawiły, że symulator był interesujący długo po premierze. Oczywiście żaden symulator komputerowy z końca lat 90. nie był idealny, a Flight Unlimited III zdradza swój wiek w sposób, który współczesne systemy wyraźnie pokazują. Mimo to ambicje gry pozostają łatwe do docenienia: zaoferowała ona przekonujący, lotniczy sandbox w czasach, gdy wielu konkurentów skłaniało się ku prostszym, emocjonującym rozrywkom. Jeśli chcesz zobaczyć, jak entuzjaści systemu Windows po raz pierwszy ścigali się z realistycznym lotnictwem na komputerach konsumenckich, ten tytuł jest godnym uwagi dziełem. Uchwyca ona szczególny moment, w którym poznawanie przestworzy było przygodą, a nie tylko wyzwaniem technicznym.

Jane's Combat Simulations: Attack Squadron

Windows 2002
Jane's Combat Simulations: Attack Squadron to symulator lotu z okresu II wojny światowej, którego akcja toczy się na teatrze europejskim. Istnieją dwie kampanie: jedna aliancka i jedna osi. W zestawie znajduje się czternaście samolotów do latania: standardowe myśliwce takie jak Spitfire, P-38, Mustang, BF-109, etc., jak również kilka bombowców, a nawet niemiecki myśliwiec odrzutowy ME-262. Każdy samolot posiada w pełni wymodelowany kokpit z autentycznymi szczegółami. Teren i obszar gry obejmuje całą Europę i Wielką Brytanię, wykorzystując rzeczywiste satelitarne dane terenowe. W każdej misji gracz pilotuje samolot eskadry i może wydawać rozkazy swoim kolegom z drużyny. Misje obejmują patrolowanie, przechwytywanie, wsparcie naziemne i bombardowanie strategiczne. Jedną z głównych cech jest możliwość, w bombowcach, przełączania się pomiędzy pilotem, strzelcem nosowym, strzelcem ogonowym, strzelcami bocznymi, wieżyczką brzuszną, wieżyczką górną i bombardierem. Jest to szczególnie zabawne w trybie wieloosobowym, ponieważ wielu graczy może dołączyć do załogi bombowca, podczas gdy inni próbują go zestrzelić. Gra jest modyfikowalna dzięki nowym skórkom i modelom. Istnieje również edytor misji, dzięki któremu gracze mogą tworzyć własne.

Thief II: The Metal Age

Windows 2000
Po poprzedniej przygodzie Garretta, reperkusje jego działań zmieniły krajobraz polityczny. Religia Hammerytów rozpadła się, a nowy przywódca o imieniu Karras postanowił nawrócić wielu z tych fanatyków do tajemniczego Zakonu Mechanistów. Tymczasem w mieście pojawił się nowy szeryf, który skutecznie oczyszcza miasto z przestępczości, być może aż za bardzo. To zła wiadomość dla Garretta, którego zawód mistrza złodziei stawia go po złej stronie prawa. Jednak wraz ze wzrostem ryzyka rośnie ilość skarbów dostępnych dla wprawnego złodzieja. Thief II: The Metal Age zachowuje dużą część rozgrywki i umiejętności z oryginalnego Thief: The Dark Project, ale oferuje również kilka nowych przedmiotów, z których bohater może korzystać. Należą do nich kule eksploracji, które można rzucać, aby zobaczyć za rogiem, oraz miny błyskowe. Rdzeniem rozgrywki jest nadal skradanie się, na które składa się zdolność Garretta do bycia cichym, pozostawania w ukryciu i utrzymywania oznak kłopotów z dala od czyjegokolwiek wzroku. Główną bronią Garretta jest jego miecz, kij oraz zestaw strzałek, z których każda posiada specjalną moc. Każdy poziom zawiera wiele celów, jak również różne przedmioty, które nie należą do bohatera, ale są cenne i mogą zostać skradzione.

Thief: Gold

Windows 1999
Thief Gold to reedycja gry Thief: The Dark Project, zaktualizowana do wersji 1.37. Thief Gold zawiera trzy zupełnie nowe misje kampanii, które pogłębiają fabułę i dostarczają nowych wyzwań, a także pięć nowych typów przeciwników do pokonania. Niektóre z oryginalnych poziomów Thiefa zostały poddane drobnym modyfikacjom, które obejmują poprawki błędów, drobne zmiany w wyglądzie i nowych wrogów. Thief Gold zawiera również dodatkowy film "Behind the Scenes at Looking Glass Studios" oraz DromED, edytor poziomów dla Thiefa.
×