Menu

Gry stworzone przez Manic Media Productions Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Formula Karts

Windows 1997
W 1997 roku twórca gier Interactive Magic wypuścił długo oczekiwany tytuł dla systemu Windows, Formula Karts. Dzięki eleganckiej grafice i wciągającej rozgrywce ta gra wyścigowa szybko stała się ulubieńcem fanów wśród graczy w każdym wieku. Formula Karts oferowała graczom szansę ścigania się z przeciwnikami z całego świata na różnych wymagających torach. Łącznie osiem różnych torów, każdy z własnym, unikalnym projektem i układem, w tej grze nigdy nie było czasu na nudę. Od krętych zakrętów toru Grand Prix Monako po szybkie proste toru Indianapolis Motor Speedway, Formula Karts zapewnia różnorodne i ekscytujące wrażenia z wyścigów, jak żadne inne. Jedną z wyróżniających się cech Formula Karts były gokarty z możliwością dostosowania. Gracze mogli wybierać spośród różnorodnych podwozi, silników i opon, aby stworzyć swoją najlepszą maszynę wyścigową. Dodało to do gry dodatkową warstwę strategii, ponieważ gracze musieli dokładnie rozważyć swoje wybory, aby mieć pewność, że ich gokart będzie wystarczająco szybki i zwinny, aby wymanewrować przeciwników na torze. Kolejnym aspektem odróżniającym Formula Karts od innych gier wyścigowych tamtych czasów był realistyczny silnik fizyczny. Twórcy Interactive Magic dołożyli wszelkich starań, aby stworzyć realistyczne wrażenia z jazdy, włączając do gry realistyczne zużycie opon i prowadzenie. Dodało to poziom wyzwania i autentyczności, który nie był często spotykany w grach wyścigowych tamtej epoki. Formula Karts posiadało także tryb wieloosobowy, pozwalający graczom rywalizować ze sobą na podzielonym ekranie lub za pośrednictwem połączenia LAN. Dodało to nowy poziom emocji do gry, ponieważ gracze mogli sprawdzić swoje umiejętności przeciwko znajomym w intensywnych bitwach wyścigowych. Formula Karts była jak na swoje czasy grą przełomową, oferującą graczom ekscytujące i realistyczne wrażenia z wyścigów dzięki konfigurowalnym gokartom, różnorodnym torom i wciągającej rozgrywce. Dbałość o szczegóły i wymagająca rozgrywka sprawiły, że gracze wracali po więcej, umacniając jej pozycję jako jednej z najlepszych gier wyścigowych końca lat 90-tych. Nawet kilkadziesiąt lat później Formula Karts pozostaje ukochaną grą nostalgicznych graczy i świadectwem poświęcenia i kreatywności jej twórców.

Manic Karts

DOS 1995
Manic Karts jest sequelem hitowej gry Manic Media, SuperKarts. Oprócz nowych tras, ulepszonej grafiki i dźwięku oraz znanej rozgrywki SuperKarts, prawdopodobnie największą zaletą Manic Karts jest rozdzielczość SVGA wraz z wyborem czterech klas gokartów (możesz ścigać się od 50cc do 250). Wszystko, co musisz zrobić w tym symulatorze kartingu jest wyprzedzanie konkurentów za pomocą power-upów i umiejętności i, jak zawsze, upewnij się, że są za tobą...

SuperKarts

DOS 1995
Wydana na DOS-a w 1995 roku gra SuperKarts pojawiła się w momencie, gdy gracze PC uczyli się szybkiej jazdy w stylu arcade. Zamiast gonić za realizmem, postawiła na zabawny pęd: masywne gokarty, ostre zakręty i krótkie, powtarzalne trasy, zaprojektowane z myślą o szybkich przechwałkach. Założenie jest proste, ale wrażenia są dynamiczne, a każde okrążenie zachęca do eksperymentowania z punktami hamowania i wyborem toru jazdy. Nawet dziś gra brzmi jak migawka z połowy lat 90. na sprzęcie, który rzadko wybaczał spowolnienia podczas wieczorów spędzonych na graniu. Jazda jest dynamiczna i wyrozumiała w odpowiednich miejscach, wymagając precyzji tylko tam, gdzie jest to potrzebne. Pokonujesz zakręty w stałym rytmie, wykorzystując przyspieszenie do wytyczania sobie drogi na wyjściach, zamiast przesadnie korygować w trakcie zakrętu. Wyścigi oferują mieszankę prostych i krętych odcinków, a także rozproszone zagrożenia i przedmioty do zebrania, które mogą zmienić klasyfikację w ciągu kilku sekund. Przeciwnicy zachowują się jak niecierpliwi rywale, zmieniając pasy i wykorzystując Twoje martwe punkty, co sprawia, że ​​każda rozgrywka jest napięta. W rezultacie mistrzostwo bierze się z uczenia się schematów. Grafika wpisuje się w ten uroczy, idealny klimat sprzed ery 3D: gokarty przypominające sprite'y, tekstury drogi sugerujące prędkość i sceneria, która komunikuje kierunek bez zaśmiecania ekranu. Sterowanie klawiaturą jest w pełni obsługiwane, podczas gdy wielu graczy prawdopodobnie korzystało z myszy, aby uzyskać płynniejsze sterowanie, w zależności od konfiguracji. Projekt dźwiękowy przedkłada ostre efekty nad orkiestrową ambicję, dzięki czemu dźwięki silnika i przedmiotów wybrzmiewają wyraźnie w chaosie. Gdy liczba klatek na sekundę spada, gra zazwyczaj zachowuje czytelność ruchu, zapobiegając mdłościom i sprawiając, że szaleńcza gra wydaje się łatwa do opanowania. W zależności od konfiguracji, gra oferuje wiele poziomów trudności i powtarzalne wydarzenia, pozwalając na bicie rekordów w czasie okrążeń. Szybkie wyścigi pasują do turniejowej energii, podczas gdy dłuższe formaty nagradzają cierpliwość, ponieważ brawurowe skrócenie trasy często prowadzi do upadku. Opcje gry wieloosobowej, jeśli są dostępne w typowych konfiguracjach DOS, najlepiej sprawdzą się w gronie znajomych, którzy lubią wymieniać się błędami w czasie rzeczywistym. Na słabszych komputerach, dostrajanie opcji graficznych i rozdzielczości może znacząco poprawić stabilność, dzięki czemu starsze komputery z łatwością utrzymują się w grze. Urok gry tkwi w jej konstrukcji, która ceni sobie natychmiastowość: możesz uruchomić grę, wyłączyć ją, uczyć się i wracać do niej bez długich menu i skomplikowanej progresji. Ta dostępność pomogła jej przetrwać w kulturze tanich bibliotek shareware z lat 90. i lokalnych klubów komputerowych. Podczas gdy późniejsi kierowcy gokartów udoskonalali sztuczki z kamerą i fizykę, ta wersja z 1995 roku pozostaje solidną lekcją precyzyjnego sterowania i śmiałego, przyjaznego chaosu. Jeśli ją znajdziesz, spodziewaj się niedociągnięć, ale także zaskakująco wciągającej pętli, którą warto odkryć na nowo.
× ❮ ❯