Menu

Gry stworzone przez Matrix Games, Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Gary Grigsby's Pacific War

DOS 2000
2000 - rok Gary Grigsby's Pacific War został wydany na DOS. Wyprodukowana przez Matrix Games, Ltd. i opublikowana przez Matrix Games, Ltd., ta gra strategiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

La Grande Armée at Austerlitz

Windows 2001
Pod koniec XVIII i na początku XIX wieku Europa była uwikłana w serię wojen znanych jako wojny napoleońskie. Konflikty te, prowadzone przez francuskiego geniusza wojskowego Napoleona Bonaparte, były świadkiem rywalizacji głównych mocarstw europejskich o kontrolę i dominację nad kontynentem. Jedną z najsłynniejszych i decydujących bitew tej epoki była bitwa pod Austerlitz, stoczona w 1805 roku pomiędzy Francuzami a połączonymi siłami Austriaków i Rosjan. To doniosłe wydarzenie zostało odtworzone we wciągającej i zgodnej z historią grze strategicznej La Grande Armée at Austerlitz, wydanej w 2001 roku dla systemu Windows. Opracowana przez AGSI gra La Grande Armée w Austerlitz pozwala graczom wcielić się w Napoleona prowadzącego swoją legendarną Grande Armée do zwycięstwa. Dzięki oszałamiającej grafice i realistycznej rozgrywce gra zabiera graczy w podróż po polach bitew pod Austerlitz, odtwarzając teren, warunki pogodowe i kontekst historyczny historycznego wydarzenia. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się grać jako Francuz, Austriak czy Rosjanin, staniesz przed trudnym zadaniem wdrożenia strategicznych decyzji i poprowadzenia swoich żołnierzy do zwycięstwa. Gra oferuje różnorodne scenariusze, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć bitwy z różnych perspektyw i poznać różne strategie. Od początkowego rozmieszczenia i organizacji żołnierzy po intensywne walki i manewry na polu bitwy, każdy aspekt bitwy jest szczegółowo odtwarzany w La Grande Armée w Austerlitz. Gra charakteryzuje się także dokładnością historyczną w zakresie uzbrojenia, umundurowania i taktyki wojskowej, co czyni ją cennym źródłem informacji dla osób zainteresowanych okresem wojen napoleońskich. Jednym z najbardziej imponujących aspektów gry jest dbałość o szczegóły. Gracze mogą przybliżyć akcję i być świadkami chaosu bitwy z bliska lub cofnąć się o krok i przyjrzeć się całemu polu bitwy ze strategicznego punktu widzenia. W grze znajduje się także obszerny samouczek, który pomaga graczom zrozumieć mechanikę i niuanse rozgrywki. Interfejs jest przyjazny dla użytkownika, a sterowanie intuicyjne, dzięki czemu jest dostępne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Dodatkowo La Grande Armée w Austerlitz oferuje tryb wieloosobowy, w którym gracze mogą walczyć przeciwko sobie online. Dodaje to do gry dodatkową warstwę wyzwań i emocji, ponieważ gracze mogą przetestować swoje umiejętności strategiczne w starciu z innymi prawdziwymi przeciwnikami. W grze dostępna jest także solidna społeczność modderska, w której gracze mogą tworzyć i udostępniać własne scenariusze i dostosowania, zapewniając nieskończoną liczbę nowych wyzwań i możliwości rozgrywki.

Steel Panthers: World at War

Windows 2000
Wkraczając w rok 2000, na rynku strategii Windows pojawiła się turowa gra wojenna, której akcja rozgrywa się w realiach II wojny światowej. Od samego początku, ten imponujący projekt zachwyca skrupulatnym katalogiem sprzętu, teatrami działań, od arktycznego mrozu po pustynny upał, oraz skalą, która respektuje szachownicowy klimat historycznych bitew. Tytuł, opracowany przez Strategic Simulations, miał na celu połączenie wrażliwości gier planszowych z automatyzacją przyjazną komputerom PC. Gracze doświadczają wielowarstwowego doświadczenia, w którym każda potyczka przypomina małą taktyczną epopeję, napędzaną kontratakami, heksami i cierpliwym, przemyślanym tempem. Krzywa uczenia się nagradza cierpliwą naukę zaskakującymi strategicznymi niuansami. Rozgrywka koncentruje się na siatce heksagonalnej, gdzie kompanie pancerne, oddziały piechoty i działa artyleryjskie poruszają się na podstawie wymierzonych rozkazów, a nie gorączkowych kliknięć. Linie zaopatrzeniowe, morale, pogoda i teren wpływają na wynik bitwy równie mocno, jak siła ognia, a obserwatorzy dostosowują taktykę za pomocą diagramowego systemu wyników walki. Pakiet stawia na głębię, oferując dziesiątki krajów i setki modeli, od amerykańskich czołgów M4 po niemieckie czołgi Panzer i radzieckie działa szturmowe. Scenariusze obejmują zarówno krótkie potyczki, jak i rozległe kampanie imitujące wątki historyczne, a rozbudowany edytor zachęca graczy do tworzenia bitew, które nigdy nie pojawiają się w podręcznikach, zapewniając godziny immersji. Gra wizualnie prezentuje praktyczny, oldschoolowy charakter, z wyraźnymi żetonami jednostek przesuwającymi się po prostych polach i skromnymi animacjami, które kładą nacisk na funkcjonalność, a nie na błysk. Interfejs pozostaje gęsty, ale łatwy w obsłudze, nagradzając ciekawość szybkimi zrzutami danych o statystykach jednostek, stanie zaopatrzenia i zmęczeniu. Sztuczny przeciwnik może zaskoczyć doświadczonych taktyków cierpliwymi szturmami i flankującymi gambitami, a tryb wieloosobowy obsługuje tryb „gorącego krzesła”, rozgrywkę przez e-mail, a później tryby asynchroniczne, które wydłużają czas rozgrywki. Moderzy wciąż grzebią w historycznych taliach, wymieniając skórki, aktualizując zamówienia i rozszerzając katalog, co dowodzi, że wydanie to zrodziło prężną, ale aktywną społeczność na forach i w newsletterach. Z perspektywy współczesnej tytuł pozostaje punktem odniesienia dla entuzjastów, którzy cenią sobie autentyczność mechaniki bardziej niż kinowy szlif. Krytycy chwalili jego rozmach, mądrość zasad i fascynujące taktyki wynikające z ostrożnego podejścia do rozgrywki. Jednak nowicjusze mieli problem z opanowaniem mechaniki, a interfejs czasami wymagał cierpliwości bardziej niż szybkości. Pomimo tych niedogodności, gra przetrwała na starzejących się maszynach i dzięki fanowskim dodatkom, co jest świadectwem etyki projektowania przesiąkniętej realizmem. W nurcie matematyki Steel Panther, to wydanie stanowi trwały pomost między dyscypliną w sali konferencyjnej a wspomaganą komputerowo walką dla rzesz graczy.
×