Gry stworzone przez Max Design GesMBH
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
1503 A.D.: The New World
1503 A.D.: The New World, gra strategiczna w czasie rzeczywistym wydana w 2002 roku, przenosi graczy w niestabilne środowisko ery odkryć geograficznych. Akcja rozgrywa się na początku XVI wieku i zachęca graczy do poruszania się po zawiłościach kolonizacji, handlu i dyplomacji podczas zakładania osad w nowo odkrytym świecie. Opracowana przez niemieckie studio Sunflowers Interactive Entertainment Software, gra ta rozwinęła się w stosunku do swojej poprzedniczki, 1602 A.D., poprzez integrację ulepszonej grafiki i szerszego wachlarza mechanizmów rozgrywki, które znacząco przyczyniły się do jej uznania przez krytyków.
Gra rozpoczyna się od umieszczenia graczy w roli dowódców statku, którego zadaniem jest odkrywanie nowych lądów przy jednoczesnym zarządzaniu ograniczonymi zasobami. Po wylądowaniu na obcych brzegach gracze muszą zakładać kolonie, które wymagają nie tylko starannego planowania, ale także strategicznego podejścia do zarządzania zasobami. Podczas budowy i rozwoju osad gracze muszą zadbać o zaspokojenie potrzeb swoich kolonistów, równoważąc zapotrzebowanie na żywność, towary i poczucie wspólnoty. Ten aspekt rozgrywki podkreśla znaczenie logistyki i ekonomii, ponieważ udane kolonie rozwijają się dzięki efektywnemu przydzielaniu zasobów.
Wprowadzając realistyczne warunki środowiskowe, 1503 A.D. wprowadza wzorce pogodowe i potrzebę zrównoważonych praktyk, zwiększając tym samym złożoność rozgrywki. Gracze muszą zmierzyć się z wyzwaniami stawianymi przez zróżnicowane ekosystemy, co stwarza potrzebę przemyślanego planowania i adaptacji. Dynamiczny świat gry jest pełen możliwości eksploracji i odkryć, zachęcając graczy do zapuszczania się w nieznane i odkrywania ukrytych skarbów swoich terytoriów. To zachwycający akt równowagi, w którym gracze mogą zdecydować się na handel z rdzennymi mieszkańcami lub, odwrotnie, stawić im czoła z siłą militarną.
Wymiar dyplomatyczny 1503 A.D. znacznie wzbogaca wrażenia z rozgrywki. Negocjując traktaty, tworząc sojusze, a może nawet angażując się w wojnę, gracze muszą poruszać się po delikatnej sieci międzynarodowych stosunków. Ten aspekt dodaje warstwę głębi do ogólnej strategii, ponieważ wybór dyplomacji zamiast podboju może przynieść długoterminowe korzyści, w tym bardziej stabilne możliwości handlowe i dzielenie się zasobami. Wzajemne oddziaływanie między rywalizacją a współpracą zanurza graczy w politycznych zawiłościach kolonializmu, skłaniając ich do krytycznego myślenia o swoich strategiach i sojuszach.
Wizualnie gra może pochwalić się czarującą grafiką, która ożywia żywe krajobrazy i tętniące życiem miasta. Kolorowa estetyka w połączeniu z przewijaną mapą tworzą angażujące środowisko, które oddaje istotę eksploracji w tej epoce. Efekty dźwiękowe uzupełniają grafikę, podkreślając wciągające doświadczenie i przenosząc graczy w inny czas.
Burntime
Pustynie pokrywają kulę ziemską, miasta są niszczone, koniec każdej cywilizacji jest bliski. Nieliczni, którzy przeżyli, szukają wody pitnej i pożywienia. Jedzą wszystko, co znajdą.
Podobnie jak w grze RPG, podróżujesz po świecie i spotykasz wiele postaci granych komputerowo. Chcesz rządzić światem. Ale są jeszcze 3 postacie, które mają ten sam cel.
Większość czasu gry spędzasz patrząc na mapę, która zajmuje kilka ekranów. Pozycja 4 postaci, zajęte przez nich podboje, miasta i stan zdrowia twojej postaci są pokazane na mapie.
Różne osady, które możesz zająć, to stare fabryki, pola kempingowe lub ruiny starych megamiast. Pięć wielkich miast jest otwartych dla wszystkich zawodników i nie można ich okupować. W tych miastach nie możesz walczyć ze swoimi wrogami.
Czasami spotykasz człowieka, aby zmienić wiadomości, przedmioty lub zabrać je do swojej drużyny. Istnieją różne klasy postaci komputerowych: na przykład wojownicy, inżynierowie lub lekarze. Każda postać w Twojej drużynie może nosić maksymalnie 6 przedmiotów (żywność, broń). Te przedmioty są produkowane przez kontrolowane przez ciebie osady.
Cash
Gra Cash na Amigę, wydana w 1991 roku, stanowi dynamiczny przykład arcade'owej gry akcji z początku lat 90., zaadaptowanej na komputery domowe. Gracze wcielają się w zwinnego pościga za bogactwem, przemierzając labirynty przypominające banki, korytarze skarbców i oświetlone neonami stanowiska serwisowe. Gra przedkłada dynamikę nad metodę, nagradzając szybki refleks i wyczucie czasu podczas przedzierania się przez strzeżone korytarze, omijania czujników ruchu i unikania zagrożeń. Jej założeniem jest zebranie jak największej ilości gotówki, zanim skończy się czas, a każdy poziom oferuje inną zagadkę etapową i mocniejszą kontrolę nad graczem w obliczu narastającego zagrożenia.
Sterowanie jest proste, ale bezlitosne: joystick lub klawiatura sterują ruchem, polecenie skoku pokonuje luki, a okazjonalne, szybkie przyspieszenia pomagają uciec przed pościgiem. Na każdym etapie wyznaczasz trasy, które maksymalizują liczbę punktów, unikając pułapek, ślepych zaułków i strażników. Projekt łączy refleksową walkę z lekkim rozwiązywaniem zagadek, zmuszając graczy do decydowania, kiedy zaryzykować sprint, a kiedy zatrzymać się i zaplanować rozgrywkę. Przedmioty kolekcjonerskie wyskakują ze skrzyń, skrzyń i ukrytych zakamarków, przyczyniając się do wyniku, który popycha gracza w stronę wyjścia z nadciągającym od tyłu licznikiem czasu.
Wizualnie ten tytuł wykorzystuje mocne strony Amigi. Jasna paleta barw, płynne przewijanie i bogactwo warstw paralaksy nadają głębi ciasnym pomieszczeniom. Sprite'y są wyraziste, a animacja jasno przekazuje intencje postaci, niezależnie od tego, czy biegną, wspinają się, czy schylają się przed niebezpieczeństwem. Ścieżka dźwiękowa wykorzystuje chrupiące melodie i energiczne efekty, które wydają się być powiązane z akcją, a nie nachalne. Interfejs śledzi stan gotówki, liczbę żyć i czas, ale nie zaśmieca ekranu, pozwalając, by piękno projektu poziomów się wyeksponowało. To schludny pakiet, który respektuje ograniczenia sprzętowe, a jednocześnie zapewnia energiczny, zręcznościowy rytm.
Cash zdobył ukochaną niszę wśród posiadaczy Amig, którzy podziwiali niszowe tytuły akcji z tamtej epoki. Krytycy chwalili jej dynamiczne tempo i przemyślaną różnorodność poziomów, a niektórzy zauważyli, że poziom trudności mógł stać się zacięty na późniejszych etapach. Jej wpływ widać w późniejszych hybrydach gier typu „skarb hunt” i „run and gun” na konsolach domowych, gdzie nacisk na ryzyko w stosunku do nagrody pozostaje centralny. Nawet po dekadach gra jest pamiętana za dynamiczną, lśniącą atmosferę i etos projektowania, który zachęcał graczy do nauki poprzez działanie. Dla kolekcjonerów stanowi ona świeżą kapsułę kreatywności Amigi z 1991 roku. Jej ścieżka dźwiękowa wciąż rozbrzmiewa w pamięci graczy retro, ciesząc się z tego kolekcjonerzy.
Strike Base
W Strike Base, Ziemia po raz kolejny jest zagrożona przez obce siły. Gracz steruje admirałem Leightonem, który musi koordynować i kierować bitwami obronnymi na czterech księżycach o różnych cechach geograficznych (lawa, góry, lasy i podziemia). Każda misja rozpoczyna się od mapy taktycznej pokazującej aktualną sytuację bojową. Następnie gracz musi wyposażyć pojazdy w odpowiednią broń, środki obronne i inne elementy taktyczne, takie jak satelity czy teleporty. W każdej misji gracz ma do dyspozycji predefiniowany zestaw czterech typów pojazdów (dwa czołgi, bombowiec i szybowiec bojowy).
Po tych taktycznych przygotowaniach rozpoczyna się część akcji w Strike Base: Gracz steruje pojazdami w widoku z 1 lub 3 osoby i strzela do obcych, np. z wyrzutni rakiet, czołgów lub min. Oczywiście, gracz może używać tylko jednej jednostki w danym momencie, więc może ustalić punkty odniesienia dla pozostałych. Pojazdy są kontrolowane prawie całkowicie za pomocą myszki, klawiatura jest używana tylko do kontroli prędkości. Zniszczeni wrogowie pozostawiają po sobie napoje dla ekwipunku gracza, które można również uzupełnić w bazie.
15 misji ma zróżnicowane cele, np. zniszczyć wszystkich wrogów, znaleźć kapsuły ratunkowe lub zniszczyć konkretne wrogie jednostki. Misja jest przegrana, gdy wszystkie jednostki zostaną zniszczone lub wróg zdobędzie bazę gracza. Istnieją cztery poziomy trudności, które wpływają na liczbę i siłę wrogów, ale tylko na dwóch najwyższych poziomach można rozegrać wszystkie misje.