Menu

Gry stworzone przez M.C. Lothlorien Ltd

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Capt'n Kidd

Na podstawie gry zręcznościowej Check Man, grasz jako Capt'n Kidd, jak spróbować rozbroić bomby w wielu różnych poziomach. Grasz na siatce 15x12 widzianej z góry z całą siatką na ekranie i musisz poruszać się w kierunku bomby na ekranie, aby dotknąć i wyczyścić ją. Bomba musi zostać rozbrojona w określonym czasie, a jeśli się to uda, w zależności od numeru poziomu, pojawia się kolejna bomba. Jak poruszać się po siatce, wszelkie kwadraty przenieść znikają, więc trzeba starannie zaplanować swoją trasę, ale jeśli znajdziesz się w pułapce, można przenieść rząd jesteś na, w lewo lub w prawo. Na ekranie znajdują się dwa rodzaje wrogów: czaszki i kości krzyżowe oraz buty. Czaszki pozostają tam, gdzie są, ale poruszają się, jeśli przesuniesz rząd, w którym się znajdują. Buty poruszają się po siatce, ale nie mogą przejść do pustych kwadratów. Flagi mogą być zbierane dla dodatkowych punktów. Jeśli dotkniesz jakiegoś paskudnego przedmiotu, utkniesz lub nie uda Ci się rozbroić bomby w wyznaczonym czasie, stracisz jedno z pięciu żyć.

Chuckie Egg

Chuckie Egg to klasyczna gra DOS, która została wydana w 1989 roku i szybko zyskała kult wśród graczy. Ta platformówka typu side-scrolling, opracowana przez AandF Software, podbiła serca wielu osób dzięki prostej, ale wciągającej rozgrywce i uroczej grafice w stylu retro. Fabuła Chuckie Egg koncentruje się wokół tytułowego bohatera, żółtego ptaka o imieniu Chuckie, który musi zbierać jajka z różnych poziomów, unikając przeszkód i wrogów. Każdy poziom jest wypełniony drabinami, platformami i ruchomymi przeszkodami, co sprawia, że jest to trudne, ale zabawne doświadczenie dla graczy. Jednym z powodów, dla których Chuckie Egg od razu stało się hitem, była unikalna mechanika rozgrywki. W przeciwieństwie do większości gier platformowych tamtych czasów, Chuckie Egg umożliwiało graczom wspinanie się po drabinach i korzystanie z wind, aby dostać się na wyższe poziomy. Dodało to do gry warstwę strategii, ponieważ gracze musieli dokładnie planować swoje ruchy, aby uniknąć upadku lub złapania przez ścigających wrogów. Oprócz wymagającej rozgrywki Chuckie Egg posiada także wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową, która dodaje grze ogólnego uroku. optymistyczna, powtarzalna muzyka doskonale uzupełniała szybką rozgrywkę i sprawiała, że gracze poczuli się, jakby wraz z Chuckim wyruszali na misję ratowania jajek. Godną uwagi cechą Chuckie Egg był tryb wieloosobowy, który umożliwiał dwóm graczom rywalizację ze sobą na podzielonym ekranie. Dodało to do gry element rywalizacji i sprawiło, że stała się ona popularnym wyborem podczas imprez gamingowych wśród przyjaciół. Na przestrzeni lat Chuckie Egg zaowocowało licznymi przeróbkami i spin-offami, co świadczy o jego niezmiennej popularności wśród graczy. Jego wpływ widać także w innych popularnych grach, takich jak Super Mario Bros, które przyjęły podobną mechanikę rozgrywki i elementy projektowania poziomów.

Demons Kiss

Demons Kiss to gra z widokiem z boku, w której kontrolujesz wojownika badającego zamek, aby uratować piękną pannę o imieniu Alice od demonicznej harpii. Jesteś uzbrojony w magiczną piłkę, której możesz użyć do uderzenia różnych stworzeń i demonów, a także ręce i nogi, aby kopać i uderzać. Masz pasek energii, który maleje, gdy zostaniesz trafiony, a gdy się opróżni, tracisz jedno z trzech żyć. Sam zamek składa się z wielu pomieszczeń i można wchodzić po schodach w górę lub w dół, aby dotrzeć do nowych części zamku. Od czasu do czasu natkniesz się na demona blokującego drogę, z którym musisz walczyć, aby go zabić i ruszyć dalej. Demon posiada również pasek energii, który musisz opróżnić, aby go zabić. Jedna część zamku jest labiryntem z wieloma identycznie wyglądającymi pokojami, przez które musisz przejść w poszukiwaniu ratunku dla Alicji.

Exploding Wall

Exploding Wall jest inspirowany grą Arkanoid, w której kontrolujesz nietoperza na dole ekranu, odbijając piłkę w górę, aby wyczyścić wszystkie cegły na ekranie i przejść do następnego poziomu. Różnica między tą grą a innymi w tym gatunku jest to, że nie był to jeden ekran, ale pozwoliło odbić piłkę w lewo lub w prawo, przewijanie ekranu, gdy przeniósł się bat, w lewo lub w prawo. Poniżej obszaru gry znajduje się radar, który pokazuje położenie wszystkich pozostałych klocków. Jak wyeliminować cegły, niektóre będą upuszczać bonusy, a te obejmują lasery, rakiety i spowolnienie piłki. Obcy również poruszają się po ekranie, ale możesz ich wyeliminować, uderzając w nich. Jeśli pozwolisz, aby piłka przeszła obok kija, stracisz jedno z trzech żyć.

Johnny Reb

Johnny Reb to turowa gra strategiczna dla jednego lub dwóch graczy, oparta na amerykańskiej wojnie secesyjnej. Gracze mogą kontrolować armię Unii lub Konfederacji. Istnieją trzy rodzaje jednostek: piechota, kawaleria i artyleria, a gracz może zdecydować, ile z każdego rodzaju ma mieć armia. Po wstępnych ustawieniach generowane jest pole bitwy. Celem jest zdobycie flagi przeciwnika, ale możliwe jest również osiągnięcie zwycięstwa na punkty. Armia jest sterowana za pomocą klawiatury: jednostki mogą poruszać się w ośmiu kierunkach. Artyleria może prowadzić ostrzał z dystansu, inne typy jednostek mogą atakować bezpośrednio, po prostu przesuwając się na sąsiedni kwadrat.

Kendo Warrior

1989 - rok Kendo Warrior została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez M.C. Lothlorien Ltd i wydana przez Byte Back, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Masters of Serebal

Masters of Serebal to klasyczna gra na ZX Spectrum wydana w 1984 roku. Opracowany i opublikowany przez Firebird Software, był jedną z pierwszych gier, które wykorzystały możliwości kolorystyczne Spectrum. Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, z wielu chwaląc jej innowacyjny projekt, grafikę i dźwięk. Masters of Serebal to gra strategiczna osadzona w postapokaliptycznym świecie. Gracz kontroluje grupę mutantów ze specjalnymi mocami, których zadaniem jest ochrona ostatnich pozostałych osad przed złymi siłami ciemności. Rozgrywka skupia się na zarządzaniu zasobami i taktycznej walce, w której gracz musi balansować swoimi zasobami i podejmować strategiczne decyzje, aby przetrwać. Gra podzielona jest na kilka poziomów, z których każdy wprowadza nowe wyzwania i wrogów. Gracz musi ostrożnie zarządzać swoimi zasobami, aby przetrwać, a także budować i utrzymywać bazę operacyjną. Gra zawiera również wiele różnych broni, w tym broni dystansowych i broni do walki wręcz. Gracz musi również zarządzać swoimi pieniędzmi, ponieważ są one niezbędne do zakupu nowych broni i przedmiotów. Masters of Serebal zostało pochwalone za innowacyjny design, grafikę i dźwięk. Gra została również pochwalona za wymagającą i wciągającą rozgrywkę. Gra przeszła do rangi jednej z najpopularniejszych gier na Spectrum i do dziś cieszy się powodzeniem wśród fanów. Jest to klasyczny przykład wczesnej gry na ZX Spectrum, która łączyła innowację i rozrywkę, aby stworzyć przyjemne doświadczenie.

Micro Mouse

Micro Mouse to gra labiryntowa z widokiem z góry na dół, w której ekran przewija się w górę lub w dół, gdy poruszasz się robotem, aby naprawić obwody superkomputera. Władze, które są właścicielami komputera, uważają, że szkoda czasu na wysyłanie wykwalifikowanych inżynierów do lutowania zepsutych części obwodu, gdy maleńkie roboty zawierające cybermózg mogą wykonać tę pracę samodzielnie. Masz za zadanie wyszkolić robota przypominającego mysz, ręcznie przesuwając go po obwodzie, naprawiając uszkodzone sekcje tak, aby nauczył się pracy w ręku. Aby naprawić uszkodzony odcinek, musisz przejść nad jednym z kilku czerwonych krzyży zawierających tory spawalnicze o określonym kształcie toru, który pojawia się poniżej obszaru gry. Jeśli nie potrzebujesz wskazówki w tym kształcie, cofnij się nad krzyż, aż pojawi się wskazówka, której potrzebujesz. Gdy jesteś zadowolony z toru, przechodzisz do uszkodzonej części toru i naciskasz przycisk fire. Następnie musisz wrócić do krzyża, aby odebrać kolejną wskazówkę, która pozwoli Ci naprawić kolejną uszkodzoną część toru. Aby uczynić pracę bardziej interesującą, istnieje kilka droidów, które poruszają się po torach, które trzeba unikać lub mysz traci część licznika szkód, a kiedy opróżnia tracisz jedno z pięciu żyć. Inny miernik pokazuje, która część obwodu jest uszkodzona, a gdy część jest naprawiona, zmniejsza się, ale niektóre droidy będą przerywać obwód, więc będzie się zmniejszać. Gdy miernik uszkodzonego obwodu jest pusty, zanim limit czasu osiągnie zero, wtedy możesz przejść do następnej części komputera do nowego uszkodzonego obwodu.

Never Mind

DOS, Atari ST 1989
Twoim zadaniem jest odtworzenie serii obrazków poprzez zebranie rozrzuconych płytek i umieszczenie ich w odpowiedniej kolejności. Na pierwszy rzut oka jest to pozornie proste zadanie, ale nie dajcie się zwieść. Będziesz także musiał zmagać się z szachownicami, które wbijają się w płytki, rozpuszczającymi się płytkami i drogami, płytkami przenośnika i strasznie ciasnym limitem czasu.

Octoplex

Octoplex to molekularne więzienie używane przez czarnoksiężnika Zolta do uwięzienia każdego, kto go rozgniewał. Miałeś pecha, że znalazłeś się po złej stronie Zolta, więc wysłał cię do więzienia, ale co gorsza, zmienił cię w jakąś straszną kreaturę. Zamiast zaakceptować swój los i spędzić pozostałe dni uwięziony tutaj, zdecydowałeś się na ucieczkę. Jedynym sposobem, aby uciec jest postęp przez różne poziomy i wypełnić ścieżki, które tworzą każdy labirynt, które są oglądane z góry i niewielka część poziomu jest wyświetlany na ekranie i przewija się w różnych kierunkach, jak się poruszać. Aby wypełnić ścieżkę po prostu poruszać się wzdłuż ścieżek, ale jak malować są różne stworzenia roaming wokół każdego poziomu, że trzeba unikać lub jeśli dotkniesz ich tracisz jeden z trzech żyć. Jak przejść przez poziom są ponumerowane drzwi, które blokują każdą ścieżkę i trzeba znaleźć i przenieść nad tym samym numerem przełącznika, aby je otworzyć i zamknąć, a tam są również drzwi, które otwierają się i zamykają, które mogą spowolnić, jeśli są ścigane przez stwora. Ponadto, w każdym labiryncie są przedmioty, które można podnieść, które pozwalają strzelać piłkę do stworzeń, aby je ogłuszyć, ale to jest ograniczone, a teleporter, który zabiera Cię z powrotem do pozycji wyjściowej. Po przejściu całego labiryntu, musisz znaleźć chmurę, która przeniesie Cię na następny poziom. Każdy poziom musi zostać ukończony w określonym limicie czasu, a joystick służy do sterowania bohaterem.
×