Gry stworzone przez Mediola Srl
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Woodspell
Woodspell, wydany na system Windows w 1996 roku, zaprasza graczy do gęstego, żywego lasu, gdzie starożytna magia przenika każdy liść. Gracze wcielają się w młodą uczennicę imieniem Lira, której powierzono opiekę nad gasnącymi strażnikami Gaju. Celem jest przemierzanie sieci polan, miasteczek drwali i zacienionych wąwozów, aby odzyskać utracone pieczęcie i przywrócić równowagę, zanim sezonowe rytuały zaczną zanikać. Gra prezentuje zamknięty, fantastyczny świat, który rozwija się w spokojnym tempie, nagradzając ciekawość zarówno odkryciami, jak i niebezpieczeństwem.
Rozgrywka łączy w sobie eksplorację, rozwiązywanie zagadek i lekkie elementy RPG. Kamera prezentuje widok izometryczny, oparty na kafelkach, z prerenderowanymi leśnymi tłami, które nadają głębi i faktury. Ruch odbywa się za pomocą klawiatury, a interakcje z przedmiotami i dialogami odbywają się za pomocą myszy. Świat reaguje na wybory gracza za pośrednictwem systemu dziennika i elastycznego dziennika zadań, prowadząc przez sześć odrębnych regionów, z których każdy oferuje zagrożenia środowiskowe, ukryte przejścia i postacie niezależne, których historie są powiązane z losem lasu.
Główną mechaniką jest system czarów oparty na runach, w którym magię przywołuje się poprzez rysowanie glifów z zebranych sigili i łączenie ich w użyteczne inkantacje. Zaklęcia wpływają zarówno na walkę, jak i eksplorację: zaklęcie wiatru rozcina powalone gałęzie, aby oczyścić drogę, zaklęcie ochronne powstrzymuje dręczone stworzenia, a rytuał uzdrawiający przywraca witalność. Starcia rozgrywają się w czasie rzeczywistym, z możliwością pauzy i wydawania poleceń w napiętych momentach. Zarządzanie zasobami koncentruje się na wytrzymałości, rezerwach many i starannym wyczuciu efektów taumaturgicznych, aby uniknąć przemęczenia.
Prezentacja wizualna kładzie nacisk na atmosferę, a nie na widowiskowość. Woodspell wykorzystuje bujne, malarskie tła z ciepłymi ochrami, zielenią mchu i stonowanymi bursztynami, które nadają lasowi żywą, osobliwą postać. Postacie są skromne, ale wyraziste, zamieniając przytłaczającą pozę na czytelne sylwetki podczas interakcji z duchami drzew i gadającymi bestiami. Interfejs użytkownika pozostaje przejrzysty, prezentując minimalistyczny ekwipunek, koło run i kompaktowy wyświetlacz statusu. Dźwięk dopełnia scenerię miękko warstwową ścieżką dźwiękową MIDI, otuloną organicznym designem dźwiękowym – śpiew ptaków, szelest liści i odległy wiatr.
Doświadczenie gracza koncentruje się na cierpliwości, odkrywaniu i satysfakcji z uzbrajania lasu odzyskaną magią. Postęp jest nieliniowy, z wieloma ścieżkami przez las i alternatywnymi kombinacjami zaklęć, które odblokowują nowe skróty i rozwiązania dialogów. Gra nagradza staranną eksplorację i przemyślane rozwiązywanie problemów, oferując sprawiedliwy poziom trudności i system zapisu, który szanuje tempo gry. Woodspell obiecuje kilka godzin immersji, z opcjonalnymi zadaniami pobocznymi i ukrytymi pieczęciami, które zachęcają do wielokrotnego przechodzenia gry, podczas gdy historia Gaju ujawnia się tym, którzy słuchają lasu.