Menu

Gry stworzone przez Metropolis Software House

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Archangel

Windows 2002
Archangel to klasyczna gra RPG, która została wydana po raz pierwszy w 2002 roku dla użytkowników systemu Windows. Ta gra, stworzona przez Metropolis Software i opublikowana przez JoWooD Productions, szybko zyskała wierną rzeszę fanów dzięki wciągającej fabule, złożonym postaciom i oszałamiającej grafice. Osadzona w fantastycznym świecie pełnym magii i mitycznych stworzeń, Archanioł podąża drogą głównego bohatera, Michała, upadłego anioła, który ma misję odkupienia się i odzyskania skrzydeł. Gracze biorą udział w ekscytującej przejażdżce, wykonując różne zadania, bitwy i wyzwania, aby pomóc Michaelowi wypełnić swoje przeznaczenie i ocalić swój świat przed siłami zła. Jedną z wyróżniających się cech Archanioła jest bogata i szczegółowa fabuła. Gra jest podzielona na osiem rozdziałów, każdy z własną, unikalną fabułą i celami. W miarę postępów w grze gracze odkrywają więcej na temat przeszłości Michaela i wydarzeń, które doprowadziły do ​​jego upadku. Dialogi i interakcje z innymi postaciami są dobrze opracowane i dodają głębi całej narracji. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Archanioł oferuje mieszankę akcji, przygody i elementów strategicznych. Aby osiągnąć postęp w grze, gracze muszą walczyć z różnymi wrogami, używając broni i zaklęć, a także rozwiązywać zagadki i wykonywać zadania poboczne. Aspekt strategiczny wchodzi w grę podczas bitew, w których gracze muszą opracować strategię i skutecznie wykorzystać swoje umiejętności i zdolności, aby pokonać potężnych bossów. Grafika Archanioła wyprzedzała swoje czasy, oferując oszałamiające środowiska 3D, szczegółowe projekty postaci i hipnotyzujące efekty zaklęć. Gra oferuje również dynamiczny cykl dnia i nocy, co zwiększa ogólne wrażenia. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa z imponującą partyturą orkiestrową, która nadaje ton każdemu rozdziałowi gry. Pomimo swojego wieku Archanioł pozostaje popularną grą wśród miłośników gier RPG. Jej wciągająca fabuła, wymagająca rozgrywka i piękna grafika nadal przyciągają nowych graczy, nawet po prawie dwóch dekadach od premiery. Gra zainspirowała także lojalną społeczność modderską, która stworzyła różne rozszerzenia stworzone przez fanów, dodając jeszcze więcej treści do i tak już rozległego świata Archanioła.

Blaster!

DOS 1997
Katharsis to gra z klasyczną rozgrywką side-scrolling shootera. Posiada tła 3D, kolorową grafikę i zintegrowaną fabułę. Gra rozpoczyna się w roku 2616, kiedy to statek opuszcza Ziemię z 1000 kolonistów na pokładzie. Osiemnaście miesięcy później Ziemia traci kontakt z tym statkiem. Akcja przenosi się do roku 4720. Jedno z ziemskich miast zostaje zaatakowane przez nieznany statek kosmiczny. Gracz jest jednym z niewielu ocalałych z masakry. Gra składa się z dziesięciu poziomów kosmicznych i dziesięciu poziomów podwodnych, w których gracz musi chronić specjalną bombę przeznaczoną do zniszczenia bazy wroga. Gracz korzysta z całego arsenału różnych broni, może poruszać się we wszystkich kierunkach i używać dopalaczy. Walki z bossami na ostatnich poziomach odbywają się w pełni trójwymiarowym środowisku.

Gorky Zero: Beyond Honor

Windows 2003
Gorky Zero: Beyond Honor zadebiutował w 2003 roku jako intrygujące połączenie taktyki skradankowej i fabularnej akcji na systemie Windows. Estetyka gry nawiązuje do późnej epoki, z kanciastymi korytarzami, chromowanymi balustradami i słabo oświetlonymi laboratoriami, które wydają się wyrwane z gorączkowego snu o upadającym reżimie. Gra zaprasza graczy do mrocznego świata, gdzie ryzyko i improwizacja liczą się bardziej niż surowa siła ognia. Od poważnej kampanii dla jednego gracza po eksperymentalny projekt poziomów, oferowała ona kompaktowy pakiet, który nagradzał cierpliwość, spostrzegawczość i szybkie, zdecydowane decyzje pod presją. Postacie niosą ze sobą moralne cienie, które komplikują każdą decyzję. Nastrój wprowadzający. Z hybrydowym tempem, gra stawia przed graczami wyzwanie przemykania się obok wartowników, zdobywania kluczowych danych i przedzierania się przez ciasne komory testowe z ograniczoną ilością amunicji. Walka opiera się na sprytu, a nie na brutalnej sile, zachęcając do odwracania uwagi, stosowania wabików i wykorzystywania zagrożeń środowiskowych. Zagadki rozwijają się jako zawiłe objazdy, które blokują postęp logicznymi skokami, a nie polowaniem na piksele. Sterowanie jest raczej namacalne niż kliniczne, oferując płynne poruszanie się na boki, responsywne celowanie i skromny arsenał, od pistoletów po urządzenia eksperymentalne. Szybkie zapisy i niebezpieczne odrzuty sprawiają, że każdy korytarz staje się sceną ryzykownej improwizacji. Nawet drobne potknięcia odbijają się echem w trakcie misji. Narracja w tej wersji skłania się ku konspiracyjnej atmosferze zamiast rozległych, epickich łuków, malując wszechświat, w którym pamięć jest krucha, a lojalność zmienia się z wiatrem. Środowisko sprzyja klaustrofobicznym ujęciom i ponurym fakturom, które potęgują napięcie w nocnych korytarzach i pokojach monitoringu. Rozmowy radiowe i odległe kroki tworzą rytm, który utrzymuje graczy w czujności nawet podczas cichych momentów. Modele postaci mają zmęczone miny, a głosy skłaniają się ku chropowatej determinacji, która pasuje do ponurego, zmilitaryzowanego nastroju. Muzyka oscyluje między powściągliwymi pulsami a nagłymi crescendo, potęgując napięcie, nie przytłaczając jednak kruchej równowagi między skradaniem, siłą i ryzykiem tego wieczoru. Odbiór w dniu premiery był zróżnicowany – krytycy chwalili atmosferę, ale jednocześnie zwracali uwagę na nierówne tempo i sporadyczne problemy techniczne na współczesnych maszynach. Gracze, którym spodobał się ten nastrój, znaleźli satysfakcjonujący labirynt sekwencji skradankowych i zwarte tempo, które nagradzało cierpliwość. Przez lata tytuł ten pozostawał osobliwym przypisem we wczesnych grach szpiegowskich 3D, kultywując małą, ale oddaną społeczność teoretyków i modderów, którzy zgłębiali modyfikacje i twórczość fanów. Jego wpływ widać w późniejszych eksperymentach, które śmiało łączyły gęstość narracji z zaciętą walką w korytarzach, przypominając projektantom, że skradanie może nosić ciężki płaszcz historii, nie wzdychając pod presją tego wieczoru.

Infernal

Windows 2007
Infernal to pełna akcji gra, która została wydana w 2007 roku dla systemu Windows. Gra opracowana przez Meteorise urzeka publiczność wybuchową grafiką i nieprzerwaną akcją. Gracze przejmują kontrolę nad świetnie wyszkolonym agentem tajnej organizacji Eden, którego zadaniem jest pokonanie nieziemskich sił piekła. Gra jest wciągającą podróżą przez alternatywną rzeczywistość, w której Niebo i Piekło toczą niekończącą się walkę o dominację. Wcielając się w Ryana Lennoxa, gracze przemierzają różnorodne poziomy, takie jak dachy miast, kompleksy przemysłowe i niebezpieczne pustkowia. Gra oferuje szeroką gamę broni, takiej jak karabiny maszynowe, karabiny snajperskie, miotacze ognia i inną broń specjalną. Gracze mogą także zakupić specjalne ulepszenia, aby ulepszyć swoją broń i umiejętności. Dodatkowo w grze zawarto kilka ruchów bojowych, które można ulepszyć przed i w trakcie walki. Gra została zaprojektowana z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i wykorzystuje różne kąty kamery, co zapewnia godziny oszałamiającej, przyciągającej wzrok akcji. Silnik fizyki działający w czasie rzeczywistym oferuje wyjątkowe wrażenia z gry, gdy gracz porusza się po każdym poziomie, stawiając czoła ogromnym hordom wrogów. Niesamowita grafika i animacja pomagają ożywić grę. Aby dodać jeszcze więcej emocji do gry, dostępnych jest wiele trudnych misji. Misje te wymagają od gracza wykonywania zadań, takich jak ratowanie zakładników, rozbrajanie bomb lub niszczenie baz wroga, aby móc osiągnąć postęp w grze. Kontrolowani przez sztuczną inteligencję przeciwnicy są również inteligentni i często zmieniają taktykę i próbują przechytrzyć strategie gracza. Ogólnie rzecz biorąc, Infernal jest niezwykłą grą i zapewnia ekscytujące wrażenia. Alternatywny wszechświat jest pełen zwrotów akcji i niespodzianek, które zanurzają gracza w ekscytujących doświadczeniach. Gra jest intensywna i pełna akcji, dzięki czemu gracze będą przyklejeni do swoich miejsc przez wiele godzin.

ōdi∙um

Windows 1999
Historia Mutanty zostały znalezione w zbombardowanym polskim mieście o kryptonimie "Gorki 17" niedaleko Lubina, a trio żołnierzy (Sullivan, Owicz i Trantigne, każdy innej narodowości) udaje się do miasta, aby dowiedzieć się, co się stało i odnaleźć członków pierwszego oddziału wysłanego tam wcześniej. Kontrolujesz drużynę i prowadzisz ją przez świat pełen niespodzianek i tajemnic czekających na rozwiązanie. Rozgrywka Gra składa się głównie z dwóch trybów gry. Tryb (wstępnie nazwany) "Adventure" rozgrywa się w widoku z góry, a drużyna przemierza miasto w czasie rzeczywistym, wchodząc w interakcję z obiektami, zbierając broń, amunicję ze skrzyń z przedmiotami oraz kluczowe przedmioty (takie jak karty-klucze) i używając ich do przechodzenia do nowych obszarów. W ustalonych miejscach drużyna wpada w zasadzkę mutantów, a rozgrywka przechodzi w (ponownie wstępnie nazwany) "tryb walki", w którym pole bitwy podzielone jest na siatki, a perspektywa jest izometryczna. Każda ze stron po kolei porusza się, atakuje, broni i używa przedmiotów; bitwa kończy się, gdy zginą wszystkie mutanty lub jeden z głównych bohaterów. Na polu bitwy znajdują się czasem przedmioty, takie jak wybuchające beczki lub skrzynie z przedmiotami, podobne do tych z "Trybu Przygodowego". Rozwój postaci Za każdym razem, gdy żołnierz trafi i zrani mutanta, zdobywa doświadczenie; gdy postać zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia, awansuje i zyskuje punkty statystyk, które mogą być użyte do poprawy atrybutów, takich jak punkt trafienia, celność itp. Dodatkowo, za każdym razem, gdy postać z powodzeniem użyje broni, jej doświadczenie z tą konkretną bronią będzie się zwiększać, a na najwyższym poziomie (poziom 10) broń będzie zadawać maksymalne oczekiwane obrażenia (pokazane jako "maksymalne obrażenia" w informacjach o broni). Przedmioty i broń Żołnierze mogą wyposażyć się w broń do walki wręcz (łomy, siekiery), konwencjonalną broń krótką (pistolet, strzelba, karabin szturmowy), broń specjalną (pistolet na rzutki uspokajające, paralizator) aż po broń ciężką i sci-fi. Wszystkie bronie mają ograniczony zasięg, a większość z nich może strzelać tylko w określonych kierunkach (np. pistolety mogą strzelać w górę, w dół, w lewo i w prawo, a karabiny szturmowe również po przekątnej); niektóre strzelają seriami lub mają obrażenia rozpryskowe, co oznacza, że mogą trafić wielu wrogów. Mutanci mają też różny stopień ochrony przed bronią (pancerz), a niektórzy są odporni na specjalne efekty broni (np. ogłuszenie), co gra grzecznie odnotowuje, gdy tylko dowiesz się tej informacji. Zarówno w trybie przygody, jak i w trybie bitwy, postacie mogą przenosić i wyposażać broń i zbroje, jeśli są dostępne, a także leczyć siebie i innych. Postacie to modele 3D, a środowisko to wstępnie renderowane tło 2D, które jest podobne do gier takich jak Resident Evil 2 . W pewnych momentach gry postacie mogą dołączyć do ocalałych żołnierzy lub obywateli, a od czasu do czasu napotkają potwory przypominające bossów.

Robo Rumble

Windows 1998
Robo Rumble to klasyczna, pełna akcji gra wydana w 1998 roku na system operacyjny Windows. Ta gra, stworzona przez Magitech Corporation, zabiera graczy w ekscytującą podróż przez futurystyczny świat, w którym rządzą roboty. Od razu stała się hitem wśród graczy w każdym wieku dzięki innowacyjnej rozgrywce, oszałamiającej grafice i wciągającej fabule. Akcja gry rozgrywa się w roku 2075, kiedy maszyny przejęły władzę nad światem i zniewoliły ludzkość. Wcielasz się w bojownika ruchu oporu, zdeterminowanego pokonać władców robotów i ocalić rasę ludzką. W miarę postępów w grze będziesz napotykać zacięte bitwy z różnymi typami robotów, każdy z unikalnymi zdolnościami i słabościami. Jedną z wyróżniających się cech Robo Rumble jest ogromny arsenał broni. Od tradycyjnej broni palnej, takiej jak pistolety i strzelby, po zaawansowane technologicznie gadżety, takie jak pistolety laserowe i karabiny plazmowe – nie brakuje sposobów na pokonanie zmechanizowanych wrogów. Co więcej, możesz ulepszać swoją broń i umiejętności, zbierając ulepszenia rozsiane po całej grze. Dodaje to dodatkową warstwę strategii i dostosowywania do rozgrywki. Gra może pochwalić się także imponującą jak na tamte czasy grafiką, ze szczegółowymi środowiskami 3D i realistycznymi animacjami. Futurystyczne krajobrazy miejskie i obszary przemysłowe są pięknie renderowane, zanurzając graczy w postapokaliptycznym świecie Robo Rumble. W połączeniu z optymistyczną ścieżką dźwiękową, gra tworzy niesamowitą atmosferę, która wciągnie Cię na długie godziny. W miarę postępów w grze będziesz napotykać wymagające bitwy z bossami, które wymagają szybkiego refleksu i strategicznego myślenia. Te bitwy maksymalnie wykorzystają Twoje umiejętności, ale poczucie satysfakcji, jakie odczuwasz po pokonaniu bossa, jest niezrównane. Dodatkowo gra ma wiele poziomów trudności, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla zwykłych, jak i hardcorowych graczy. Jednym z najciekawszych aspektów Robo Rumble jest tryb wieloosobowy, w którym możesz połączyć siły ze znajomymi i wziąć udział w intensywnej akcji w trybie współpracy. Dzięki obsłudze maksymalnie czterech graczy tryb ten nadaje grze zupełnie nowy wymiar. Możesz opracowywać strategie i koordynować działania ze swoimi członkami drużyny, aby pokonać fale wrogów i wyjść zwycięsko.

Skoki Narciarskie 2006

Windows 2005
Skoki Narciarskie 2006, znane anglojęzycznym jako Ski Jumping 2006, zadebiutowały w 2005 roku i szybko przyciągnęły uwagę entuzjastów gier na całym świecie. Ta gra symulacyjna, opracowana przez polskie studio Joymania, wyróżniała się szczególnie wciągającym podejściem i szczegółową grafiką, która ożywiła ekscytujący świat skoków narciarskich. Gracze wcielali się w profesjonalnych skoczków narciarskich, stawiając czoła wyjątkowym wyzwaniom tego sportu, jednocześnie dążąc do precyzji i dystansu na stokach. Jedną z wyróżniających się cech Skoki Narciarskie 2006 był realistyczny silnik fizyczny, który dokładnie symulował dynamikę skoków narciarskich. Początkujący sportowcy musieli opanować szereg technik, od startu do lądowania, biorąc pod uwagę takie czynniki, jak warunki wietrzne i kąty rampy. Ta skomplikowana konstrukcja pozwalała graczom doświadczyć dreszczyku emocji związanego z szybowaniem w powietrzu, a także niepokoju związanego z idealnym lądowaniem. Gra wzbudziła głębokie uznanie dla tego sportu, prezentując skrupulatne umiejętności wymagane do wykonywania niezwykłych skoków. Gra nie skupiała się tylko na indywidualnych osiągnięciach; oferowała również solidny tryb wieloosobowy, pozwalający graczom rywalizować ze znajomymi lub rywalami online. Ta funkcja zwiększała powtarzalność i społeczne aspekty gry, ponieważ fani mogli organizować turnieje przesiąknięte rywalizacją. Emocje związane z przekroczeniem własnego rekordu lub rekordu znajomego dodawały graczom warstwę emocji, która angażowała ich. Społeczność otaczająca Skoki Narciarskie 2006 przyczyniła się do jej trwałej popularności, dzieląc się wskazówkami i trikami, a także pamiętnymi momentami z intensywnych zawodów. Wizualnie gra osiągnęła godne pochwały standardy jak na swoje czasy. Pięknie renderowane otoczenie, wraz z ośnieżonymi górami i misternymi szczegółami ośrodków narciarskich, zapewniało wciągające tło, które ogarniało graczy w trakcie rozgrywki. Projekt dźwiękowy, obejmujący chrupanie śniegu i ekscytujący szum nart na skokach, jeszcze bardziej zwiększał realizm. Taka dbałość o szczegóły ułatwiała graczom emocjonalne zaangażowanie się w przygodę z skoczkami narciarskimi.

Soldier Elite: Zero Hour

Windows 2005
W 2005 roku na Windowsie ukazała się gra Soldier Elite: Zero Hour została wydana. Gra jest pierwszoosobową strzelanką, w której gracz wciela się w rolę żołnierza jednostki Elite Forces. Gracz musi wykonać różne misje, aby przejść przez grę. Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu. Niektórzy krytycy chwalili grę za jej grafikę i rozgrywkę, podczas gdy inni krytykowali ją za brak oryginalności. Soldier Elite: Zero Hour to solidna pierwszoosobowa strzelanka, która oferuje wiele misji do ukończenia. Zarówno grafika, jak i rozgrywka są dobrze wykonane, ale grze brakuje oryginalności. Jeśli jesteś fanem strzelanek z pierwszej osoby, to prawdopodobnie spodoba ci się ta gra.

Teen Agent

DOS 1995
Wcielasz się w postać Marka Hoppera, zwykłego nastolatka, który zostaje wynajęty przez wywiad RGB (został wybrany przez wróżbitę) do rozwiązania zagadki zaginionego złota Mega Banku. Ale najpierw zostaje wysłany do obozu szkoleniowego RGB, gdzie będzie musiał przejść trzy testy. Teenagent to humorystyczna gra przygodowa typu point-and-click, pierwotnie dostępna jako shareware, ale wersja dla DOS została później ponownie wydana jako freeware. Kontrolujesz Marka Hoppera za pomocą myszy: kliknij, gdzie chcesz, aby poszedł, kliknij lewym przyciskiem myszy na obiekty i ludzi, aby na nich spojrzeć, i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wejść z nimi w interakcję. Jeśli przesuniesz kursor na górę ekranu, pojawi się twój ekwipunek. (Uwaga: gra nie ma żadnego związku z filmem z 1991 roku Teen Agent.

The Prince and the Coward

Windows 1998
'Książę i tchórz' to gra na system Windows z 1998 roku, opracowana przez Crystal Dynamics i opublikowana przez Eidos Interactive. Jest to gra strategiczna czasu rzeczywistego osadzona w średniowiecznym świecie fantasy. Gracz kontroluje jednego z dwóch rywalizujących książąt, z których każdy został wygnany ze swojego królestwa. Celem gry jest podbicie wszystkich królestw na mapie i zostanie władcą krainy. W grę można grać w trybie single-player lub multiplayer. Gra została dobrze przyjęta po wydaniu, z krytykami chwalącymi jej rozgrywkę i grafikę. Krytykowano ją jednak za brak oryginalności i zbytnie podobieństwo do innych ówczesnych gier strategicznych czasu rzeczywistego. 'The Prince and the Coward' to solidna gra strategiczna czasu rzeczywistego, którą warto sprawdzić, jeśli jesteś fanem gatunku. Nie jest to najbardziej oryginalna gra, ale daje dużo radości z gry.
×