Gry stworzone przez Michael C. Toy & Kenneth C.R.C. Arnold
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Rogue: The Adventure Game
Rogue, "dziadek" gier fabularnych typu dungeon, ma długą historię, sięgającą lat 70-tych. Po raz pierwszy został wydany jako aplikacja testowa dla systemu UNIX i szybko zdobył popularność wśród administratorów systemów i studentów informatyki. Był to tak popularny "test", że przedsiębiorczy administratorzy i użytkownicy UNIX-a rozpowszechniali go, rozszerzali, naśladowali i przenosili na swoje komputery domowe.
Oryginalna koncepcja gry była na tyle unikalna i bogata, że dekady później, ma ona cały gatunek gier komputerowych nazwany jej imieniem, powszechnie nazywany "Roguelike Games", a dziś nadal przyciąga lojalnych zwolenników i żywą społeczność oraz grupy dyskusyjne. Co jest tak wyjątkowego w tej grze, że nadal przyciąga graczy przez ponad dekadę? Wiele rewolucyjnych funkcji, które stały się normą w dzisiejszych grach RPG.
Rogue to gra dla jednego gracza, turowa, z interfejsem ASCII (tzn. cały tekst lub postacie są tekstowe). Jego urok nie leży ani w fabule, ani w zagadkach (których obu tak bardzo brakuje... jesteś poszukiwaczem skarbów, nie przypominającym poszukiwacza przygód z Infocom's Zork), ale w pozornie nieskończonych kombinacjach funkcji, szerokiej gamie potworów i łupów oraz losowo generowanym lochu, który gwarantuje nieskończoną powtarzalność.
Krótko mówiąc, Rogue jest dla gier RPG tym, czym Crowther's Adventure dla gier przygodowych: rewolucyjną grą, która zapoczątkowała gatunek. Być może po tylu latach nie wytrzymuje ona zbyt dobrze próby czasu, ale dla tych, którzy chcą sobie wyobrazić, gdzie schodzą obecne dungeon crawlery takie jak Diablo, Rogue jest właśnie tym. Dwa kciuki w górę!
Uwaga: jeśli jesteś zainteresowany rzadką, komercyjną wersją tej gry, sprawdź Rogue (Epyx), również recenzowaną na tej stronie.