Gry stworzone przez micro-partner Software GmbH
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Clever & Smart
Clever and Smart, wydana w 1987 roku, była przełomową grą na Commodore 64, która podbiła serca wielu graczy w okresie największej popularności tej platformy. Gra ta, stworzona przez Software Center i wydana przez System 4, została oparta na popularnej włoskiej serii komiksów o tym samym tytule, znanej również w języku angielskim jako „Clever and Smart”. Gra była prawdziwym świadectwem pomysłowości i kreatywności twórców, ponieważ płynnie łączyła elementy przygody, akcji i rozwiązywania zagadek, dzięki czemu była wyjątkowym i wciągającym doświadczeniem dla graczy.
Fabuła Clever and Smart przedstawia losy dwóch nieudolnych detektywów, Clevera i Smarta, którzy wyruszają na misję odzyskania skradzionego diamentu. Gracze wcielają się w Sprytnego lub Sprytnego i muszą przedostać się przez labirynt niebezpiecznych pułapek i przeszkód, próbując przechytrzyć przebiegłego włamywacza, który na każdym kroku wyprzedza ich o krok. Fabuła gry była misternie tkana, z kilkoma zwrotami akcji, które trzymały graczy w napięciu, co czyniło grę naprawdę wciągającą.
Jedną z godnych uwagi cech Clever and Smart było unikalne połączenie akcji i rozwiązywania zagadek. Gra wymagała od graczy nie tylko refleksu i szybkiego myślenia, ale także umiejętności rozwiązywania problemów. Od unikania min-pułapek po rozszyfrowanie skomplikowanych łamigłówek, wyzwania w grze były dobrze wyważone i zapewniały idealną równowagę trudności, która utrzymywała graczy w napięciu i motywacji. Była to odświeżająca odmiana od typowych gier akcji tamtej epoki, którym często brakowało głębi i polegały wyłącznie na bezmyślnym wciskaniu przycisków.
Grafika i efekty dźwiękowe w Clever and Smart stały na najwyższym poziomie, biorąc pod uwagę dostępną wówczas technologię. Pikselowana grafika gry nadawała czarujący charakter retro, a postacie zostały zaprojektowane tak, aby przypominały ich odpowiedniki z komiksów, zachowując przy tym wierność oryginalnej estetyce. Efekty dźwiękowe i muzyka również były imponujące, jeszcze bardziej zwiększając wciągające wrażenia. Od piskliwych kroków detektywów po niesamowitą muzykę w momentach pełnych napięcia – każdy element gry został starannie dopracowany, aby ożywić historię.
Popularność Clever and Smart doprowadziła także do wydania kontynuacji „Clever and Smart II: A genialny plan”, która została równie dobrze przyjęta zarówno przez fanów, jak i krytyków. Ta kontynuacja stanowiła kontynuację ekscytujących przygód Sprytnych i Inteligentnych, tym razem przenosząc ich do nowych miejsc i rzucając im wyzwanie z jeszcze trudniejszymi zagadkami i wrogami. Obie gry miały dużą wartość do powtórzenia, ponieważ gracze mogli wypróbować różne strategie i podejścia, aby zobaczyć, jak wpłynie to na wynik gry.
Persian Gulf Inferno
Kiedy w 1980 r. wybuchła pierwsza wojna w Zatoce Perskiej, przyciągnęła ona uwagę świata. Konflikt, w którym Iran walczył z Irakiem, był intensywną i krwawą bitwą, która trwała prawie 8 lat. To wydarzenie zainspirowało także do stworzenia gry wideo, która przeniosła wojnę do domów graczy Commodore 64. Persian Gulf Inferno, wydana w 1989 roku, była grą akcji o tematyce wojskowej, która pozwoliła graczom doświadczyć intensywności walk w Zatoce Perskiej.
Opracowana przez Personal Software Services gra Persian Gulf Inferno została osadzona w fikcyjnej wersji rozdartego wojną Bliskiego Wschodu. W grze wcielamy się w żołnierza walczącego w siłach koalicji pod przywództwem USA przeciwko organizacji terrorystycznej znanej jako F.A.N.G. (Gwardia Narodowa Armii Fundamentalistów). Celem gry jest infiltracja baz wroga, ratowanie zakładników i niszczenie sił wroga podczas poruszania się po trudnym terenie i unikania ostrzału.
Jedną z imponujących cech Persian Gulf Inferno jest wykorzystanie wielu perspektyw. Gra przełącza się pomiędzy widokiem przewijanym z boku i widokiem z góry, zapewniając graczom inne wrażenia z gry na każdym poziomie. Dodatkowo gra oferuje szeroką gamę broni i pojazdów, takich jak czołgi i helikoptery, które gracze mogą wykorzystać w swoich misjach.
Rozgrywka w Persian Gulf Inferno jest szybka i pełna akcji. Gracze muszą walczyć z żołnierzami, pojazdami, a nawet helikopterami wroga, próbując jednocześnie wypełnić cele misji. Gra zawiera także intensywne bitwy z bossami, które wymagają szybkiego myślenia i precyzyjnego celowania, aby je pokonać. W miarę jak gracze przechodzą kolejne poziomy, poziom trudności wzrasta, zwiększając wyzwanie i utrzymując graczy w napięciu.
Jedną z wyróżniających się cech Persian Gulf Inferno jest imponująca grafika, szczególnie jak na grę wydaną w 1989 roku. Pustynne krajobrazy są bardzo szczegółowe, a duszki postaci dobrze animowane. Gra posiada również zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową, która zwiększa ogólne zanurzenie w grze.
Pomimo wydania ponad 30 lat temu, Persian Gulf Inferno pozostaje ukochaną grą wśród entuzjastów Commodore 64. Wymagająca rozgrywka, różnorodne perspektywy i imponująca grafika nadal przyciągają graczy, nawet dzisiaj. Dzięki obrazowi wojny w Zatoce Perskiej i szalonej akcji gra oferuje wyjątkowe i niezapomniane wrażenia z gry.
Western Games
Western Games posiada sześć imprez sportowych w stylu Dzikiego Zachodu. W Arm Wrestling musisz pociągnąć joystick z powrotem, gdy ramię w centrum ekranu wszedł silny etap i naciśnij przycisk, aby usztywnić ramię, a następnie nadzieję na najlepsze.
Wydarzenie Beer Shot wymaga, aby strzelać 5 celów szklanki piwa szybciej niż przeciwnik, ale to nie jest zbyt łatwe, jeśli się zdenerwować.Gracz 1 przesuwa joystick w prawo, aby wyciągnąć broń, podczas gdy gracz 2 musi przenieść swoje w lewo. Gdy broń jest już wyciągnięta, celownik służy do ustawienia celu. Naciśnij przycisk joysticka, aby zrobić zdjęcie. Bijące serce pokazuje na ekranie stopień Twojego zdenerwowania.
Aby wypluć tytoń, należy ugryźć odpowiednią ilość tytoniu i przeżuć go do odpowiedniej konsystencji, a następnie określić kąt, pod jakim należy go wypluć do naczynia. Aby to zrobić, musisz obsługiwać joystick. Aby podnieść rękę i ugryźć tytoń, musisz przesunąć joystick do przodu; aby żuć, musisz szybko poruszać joystickiem w lewo i prawo. Nie należy żuć zbyt długo ani zbyt krótko. Aby zatrzymać żucie, musisz przesunąć joystick do przodu. Kiedy już to zrobisz, musisz pociągnąć joystick do tyłu, aby określić siłę. Naciśnij i przytrzymaj przycisk joysticka, aby określić prawidłowy kąt. Naciśnij przycisk joysticka, aby splunąć. Kluczowe jest wyczucie czasu.
Wydój posiada wymię, które rytmicznie drga wskazując czas na poruszenie joystickiem. Aby napełnić puszki, musisz poruszać joystickiem w ustalonym wcześniej schemacie, ale musisz poruszać nim rytmicznie wraz z wymionami. Możesz szturchnąć przeciwnika, aby uzyskać przewagę, przesuwając joystick w prawo i naciskając przycisk joysticka.
Taniec wymaga skomplikowanej rutyny ruchów joysticka, aby wykonać pewne ruchy taneczne przy zachowaniu rytmu. Jeśli przegapisz rytm, inni chłopcy uderzają pianistę w głowę, powodując, że przestaje grać. Musisz postawić pianiście kolejne piwo, żeby znów zaczął grać.
Konkurs jedzenia jest imprezą finałową. Zanurz łyżkę w gulaszu. Zamachnij się łyżką. Siorbnij. Żuj. Połknij. A drink. Prosty? Nie. Jeśli robi się bałagan, zwalnia się poprzez beknięcie. Zanurz łyżkę, przesuwając joystick do tyłu. Zrównoważ łyżkę, przesuwając joystick w lewo i w prawo; Po wyrównaniu, siorbać. Żuj, przesuwając joystick w lewo i w prawo ponownie. Aby połknąć, pociągnij joystick do tyłu i naciśnij przycisk joysticka. Zakończ łyknięciem, zanim ponownie zanurzysz łyżkę, przesuwając joystick do przodu.