Menu

Gry stworzone przez Microforum International

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Dagger's Rage

Dagger's Rage to przygodówka akcji w klimacie sci-fi, która próbuje zbić kapitał na rynku spopularyzowanym przez gry takie jak Elite czy Privateer. Jesteś najemnikiem z własnym myśliwcem i to do ciebie należy powstrzymanie nowego pirackiego zagrożenia, które spustoszyło szlaki morskie i niewinnych mieszkańców Zjednoczonych Planet. Sam wybierasz swoje misje i kontrakty, a fabułę odkrywasz w trakcie gry. Wygrywając więcej kontraktów, otrzymujesz więcej funduszy na zakup nowych statków i broni. Główną różnicą pomiędzy Dagger's Rage a inną grą, do której można by ją porównać, czyli Privateer, jest to, że ta jest mniej kosmicznym symulatorem i jest właściwie dość arcade'owa. Sterowanie statkiem odbywa się z widoku z góry, a walka toczy się jak w mało intensywnym shooterze, takim jak Tyrian. Bitwy toczą się na różnych planetach i w przestrzeni kosmicznej. Teren jest jednak w 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Zbiór poziomów do gry Quake. Dodatek zawiera kilka niezależnych map do trybu single-player i multiplayer. Istnieją również instalatory dla Windows i DOS.

Expect No Mercy

Oparty na filmie o tej samej nazwie, Expect No Mercy podąża za tą samą fabułą. W świecie przyszłości, Wirtualna Akademia Sztuk Walki jest jedynym miejscem dla tych, którzy chcą nauczyć się sztuk walki. Walcząc z wirtualnymi przeciwnikami, ci o najwyższym poziomie umiejętności są traktowani z szacunkiem i podziwem. Ale akademia jest również domem dla tajnej organizacji zabójców i najemników. Jako tajny agent Federalnego Biura Bezpieczeństwa, Twoim zadaniem jest przeniknięcie do organizacji i wyeliminowanie jej lidera poprzez wkroczenie do wirtualnej walki w Akademii. Expect No Mercy to gra walki 2D z digitalizowanymi aktorami i digitalizowanymi tłami fotograficznymi.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure rozgrywa się w roku 2020, kiedy to warstwa ozonowa zostaje niemal całkowicie zniszczona. Członek Galaktycznej Jednostki Rozpoznawczej zostaje wysłany na księżyc Tytan, aby zbadać, czy nowo znaleziony gaz Rachellium może być rozwiązaniem problemów ekologicznych Ziemi. Ale oczywiście natychmiast zostaje wciągnięty we własne problemy mieszkańców. Postać gracza sterowana jest za pomocą myszki. Po naciśnięciu odpowiedniego klawisza na klawiaturze gra otwiera menu, w którym można wybrać cztery główne opcje. Część przygodowa składa się z zagadek logicznych, takich jak składanie zepsutego ogniwa słonecznego, znajdowanie i używanie przedmiotów z inwentarza oraz rozmowy wielokrotnego wyboru. Druga część gry to walka z różnymi formami życia na Tytanie. Zamiast interfejsu point-and-click, gracz musi używać celownika w prawym górnym rogu. Przesuwając celownik w tym polu, gracz celuje swoją bronią w prawdziwym świecie gry. Bronie wystrzeliwuje się za pomocą wspomnianego wcześniej menu. W trakcie gry gracz spotyka towarzyszy, którzy pomagają mu podczas walki. Zamówienia otrzymują również poprzez menu klawiatury.

Maabus

Na odległej tropikalnej wyspie zostaje odkryte dziwne promieniowanie, a Ty zostajesz wybrany do pilotowania zautomatyzowanej sondy, która ma odkryć źródło promieniowania. Jak w większości gier przygodowych, musisz znaleźć wskazówki i tropy, aby rozwiązać zagadkę i uniknąć (nieuchronnie) zniszczenia Ziemi. Maabus wykorzystuje trzy płyty CD z klipami wideo w szybkim czasie do generowania przejść między scenami, gdy pilotujesz zautomatyzowany czołg na tajemniczej wyspie.

SoulTrap

Windows 1996
SoulTrap to trójwymiarowa platformówka, której akcja toczy się wewnątrz umysłu głównego bohatera gry: Malcolma Westa. Lęki i obawy Malcolma Westa reprezentowane są przez dziwne, często ruchome konstrukcje platformowe wysoko na niebie. Gracz musi przeskakiwać z platformy na platformę, strzelając do fobii w postaci wrogów i omijając przeszkody na swojej drodze. Gra zawiera 11 poziomów, z których każdy ma swój własny motyw graficzny. Gracz może znaleźć różne rodzaje broni, takie jak magiczny topór, automat .45 i granatnik. Istnieją również power-upy, które pozwalają graczowi uzupełnić zdrowie i amunicję. Gra pozwala na korzystanie z kamery z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.

Super Taxi Driver: The Original

J2ME 2007
Super Taxi Driver: The Original to niezwykła pozycja w świecie gier mobilnych, która po raz pierwszy oczarowała graczy w 2007 roku. Ta gra J2ME, opracowana przez innowacyjne umysły z Playfirst, szybko zyskała uwagę dzięki unikalnemu połączeniu szybkiej akcji i strategicznej rozgrywki. Akcja rozgrywa się w tętniącym życiem środowisku miejskim, a gracze wcielają się w taksówkarza, który porusza się po ruchliwych ulicach, wykonując różne misje i wyzwania. Założenie gry jest proste, ale angażujące. Gracze muszą odebrać pasażerów i dostarczyć ich do wybranych miejsc docelowych w określonym czasie. Za każdym razem, gdy uda im się odwieźć taksówkę, zdobywają punkty, które można wykorzystać do odblokowania ulepszeń, ulepszenia taksówki i ostatecznie poprawy umiejętności jazdy. Emocje tkwią w dynamicznej naturze miasta, w którym przeszkody i nieprzewidywalne wzorce ruchu drogowego nieustannie testują refleks i zdolność podejmowania decyzji przez graczy. Jedną z wyróżniających się cech Super Taxi Driver jest jej zachwycająca grafika. Gra umiejętnie łączy czarującą kreskówkową estetykę z intuicyjną mechaniką rozgrywki, dzięki czemu jest dostępna dla graczy w każdym wieku. Kolorowy miejski pejzaż tętni życiem, ozdobiony różnymi punktami orientacyjnymi i tłumami, które tworzą ożywioną atmosferę. To wciągające środowisko zwiększa emocje, gdy gracze ścigają się z czasem, manewrując taksówką na zatłoczonych ulicach i unikając wypadków. Kluczową rolę w podnoszeniu ogólnego wrażenia odgrywa również projekt dźwiękowy. Optymistyczne ścieżki dźwiękowe i odgłosy silnika przyczyniają się do szybkiego tempa gry, pasując do ekscytującego tempa pościgu za pasażerami i poruszania się po chaotycznym mieście. W połączeniu z wizualnie wciągającymi animacjami gra zapewnia graczom angażujące tło dźwiękowe, które uzupełnia akcję na ekranie, utrzymując ich w napięciu przez całą sesję rozgrywki. Chociaż gra może wydawać się na pierwszy rzut oka prosta, oferuje ona warstwy głębi, które rzucają graczom wyzwanie udoskonalania swoich strategii w miarę postępów. Zróżnicowane misje wymagają nie tylko szybkiego myślenia, ale także efektywnego planowania tras, aby zmaksymalizować zyski przy jednoczesnym zminimalizowaniu czasu. Ten aspekt Super Taxi Driver zachęca do powtarzalności, ponieważ gracze starają się pobić swoje poprzednie wyniki i poprawić swoje rankingi. W świecie, w którym gry mobilne wciąż ewoluują, Super Taxi Driver: The Original pozostaje nostalgicznym klejnotem z ery J2ME. Wciągająca rozgrywka, żywa grafika i strategiczna głębia czynią z niego tytuł warty ponownego odwiedzenia zarówno dla doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy. Podczas gdy entuzjaści gier mobilnych nadal eksplorują rozległy krajobraz dostępnych gier, ta czarująca przygoda taksówkowa stanowi świadectwo kreatywności i innowacyjności swoich czasów.

Virtual Corporation

Windows 1996
Virtual Corporation, uruchomiona w 1996 roku, jest godnym uwagi wpisem w dziedzinie gier symulacyjnych biznesowych, urzekając graczy połączeniem strategii i zarządzania. Opracowana przez zespół innowacyjnych projektantów gra stawia graczy w roli dyrektora korporacyjnego, którego zadaniem jest poruszanie się po zawiłościach prowadzenia firmy technologicznej. To wciągające doświadczenie pozwala graczom eksplorować zawiłości podejmowania decyzji korporacyjnych, podkreślając równowagę między rentownością a etyką zarządzania. W swojej istocie Virtual Corporation rzuca graczom wyzwanie dokonywania kluczowych wyborów, które wpływają na trajektorię ich raczkującego przedsiębiorstwa. Gracze muszą opracowywać plany biznesowe, przydzielać ograniczone zasoby i konkurować z konkurencyjnymi firmami, z których każda ma na celu osiągnięcie dominacji na rynku. Interfejs użytkownika, odzwierciedlający estetykę lat 90., zapewnia intuicyjny dostęp do niezbędnych narzędzi, umożliwiając zarządzanie personelem, badaniami i rozwojem, strategiami marketingowymi i procesami produkcyjnymi. To kompleksowe podejście zapewnia, że ​​każda decyzja jest głęboko powiązana z sukcesem lub porażką wirtualnego biznesu. Unikalna przesłanka gry, osadzona w stylizowanym świecie korporacyjnym, wprowadza różne elementy zarządzania ryzykiem, które utrzymują zaangażowanie graczy. Na przykład zmienne warunki rynkowe i nieprzewidywalne zachowania konsumentów wymagają adaptacyjnych strategii, zapewniając, że żadne dwa doświadczenia rozgrywki nie będą identyczne. Gracze muszą również poruszać się po mętnych wodach etyki korporacyjnej; wybory dokonywane w pogoni za zyskiem mogą prowadzić do nieoczekiwanych konsekwencji, zmuszając graczy do rozważenia swojego kompasu moralnego na tle ambicji korporacyjnych. Ta głębia tematyczna odróżnia Virtual Corporation od jej współczesnych, oferując nie tylko rozrywkę, ale także refleksję nad odpowiedzialnością etyczną inherentną praktykom biznesowym. Co więcej, Virtual Corporation wyróżniało się ambicją stworzenia realistycznego środowiska symulacyjnego. Włączenie zmiennych ekonomicznych i zachowań konkurentów dodało warstw złożoności, zmuszając graczy do opracowywania przyszłościowych strategii. W miarę postępów w grze wyzwanie rosło, wymagając nie tylko umiejętności analitycznych, ale także kreatywności, aby przechytrzyć przeciwników. Ta dynamiczna interakcja była prekursorem bardziej wyrafinowanych symulatorów biznesowych, które miały nastąpić w późniejszych latach. Pomimo swojego wieku, Virtual Corporation nadal znajduje oddźwięk wśród entuzjastów gatunku. Gracze często chwalą jej zdolność do przedstawiania wieloaspektowych wyzwań obecnych w prawdziwym biznesie, co sprzyja tworzeniu środowiska, w którym strategiczne myślenie i rozważania etyczne są najważniejsze. Podczas gdy gracze wspominają swoje wirtualne wyczyny, gra pozostaje fascynującym hołdem dla potężnej mieszanki biznesowego sprytu i dylematów etycznych, umacniając swoje miejsce w annałach historii gier. Wraz z rozwojem technologii, podstawowe koncepcje ujęte w Virtual Corporation nadal inspirują nowe pokolenia gier symulacyjnych, potwierdzając jej trwałe dziedzictwo.
×